Mermi zamanı - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

Mermi zamanı

  • العربية
  • Català
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • עברית
  • Íslenska
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Română
  • Русский
  • Svenska
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
(Bullet time sayfasından yönlendirildi)

Mermi zamanı (İngilizce: Bullet-Time), bilgisayar destekli olarak hazırlanan, değişken zamanlı bir simülasyon tekniği.

Modern aksiyon filmlerinde sıkça kullanılan teknik, adından da anlaşılacağı üzere bir nesnenin normal kamera ile yakalanamayacak şekilde yavaş ve çok açılı görüntülerinin bir araya getirilmesi ile oluşturulur. Bu sayede örneğin bir merminin namludan çıkışı her açıdan, izleyici normal hızla mermi etrafında hareket edermişçesine izlenebilir.

Mermi zamanlı simülasyonların klasik yavaş hareket (slow-motion) metodu ile oluşturulması mümkün değildir zira kameranın inanılmaz bir hızla çekim yapması gerekir. Bunun yerine genellikle nesne etrafına yerleştirilmiş birçok fotoğraf makinasından elde edilen çok sayıda fotoğraf kullanılır ve üretilen ilk siyah beyaz filmlerde olduğu gibi fotoğrafların belirli bir hızda akışı sağlanır. Bu efekt izleyiciye bir heykelin etrafında dolaşıyormuş hissini verir. Günümüzde bu teknik yerini yavaş yavaş gelişmiş kameralara bırakmaktadır.

Mermi zamanı simülasyonlarının büyük bir kısmı sanal ortamlarda, sanal kameralar aracılığıyla hazırlanır.

Taslak simgesiSinema ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz.
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Mermi_zamanı&oldid=24953797" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Sinema taslakları
  • Japon icatları
  • Görsel efektler
Gizli kategori:
  • Tüm taslak maddeler
  • Sayfa en son 08.49, 24 Şubat 2021 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Mermi zamanı
Konu ekle