CFOP yöntemi - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Yöntem
  • 2 Dış bağlantılar
  • 3 Kaynakça

CFOP yöntemi

  • Български
  • Català
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Eesti
  • Français
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Nederlands
  • Norsk nynorsk
  • Polski
  • Русский
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • 中文
  • 粵語
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
(Fridrich Yöntemi sayfasından yönlendirildi)
CFOP yöntemi ile çözülen, OLL aşamasındaki bir Rubik Küpü.
CFOP yöntemini kullanarak 14 saniyeden kısa sürede Rubik Küpü'nu çözen bir yarışmacı.

CFOP (Cross - F2L - OLL - PLL, Artı - İlk iki katman - Son katman yön değiştirme - Son katman yer değiştirme) sistemi, basitçe Fridrich Yöntemi olarak bilinen ve hızlı küp çözmede en yaygın olarak kullanılan bir Rubik Küpü çözme yöntemidir. Bu yöntem ilk defa 1980'lerde Jessica Fridrich tarafından geliştirildi ve 1997'de çevrimiçi olarak yayınlandı.[1]

Bu yöntem katman-katman çözme sisteminde çalışır, önce alttaki katman "artı" şeklinde çözülür, ilk iki katman (F2L-First 2 Layers) çözülerek devam edilir, son katmanda yön değiştirme (OLL) işlemi yapılır ve son olarak da son katmanda yer değiştirme (PLL) yapılarak küpün çözümü tamamlanır.

Yöntem

[değiştir | kaynağı değiştir]

Bu yöntem 4 adımdan oluşur:

  • Artı - Bu ilk aşama bir yüzdeki dört kenar parçaların çözümünü kapsar. Görülmesi daha kolay olduğundan çokça kullanılan renk beyazdır. Bu aşama, çözümün en sezgisel aşamasıdır ama ayrı zamanda oldukça hızlıdır; tecrübeli hızlı küpçüler 2-3 saniyede çözebilirler ve tüm durumlarda çözüm için 8 ya da daha az döndürme gerektirir.
  • İlk İki Katmanların Çözümü (F2L) - Bu aşama çözüm için en fazla döndürme içerdiği için en uzun zamanı alır. Birçok acemi yönteminde, küpün köşeleri ve kenar parçaları ayrı ayrı çözülürler. F2L'de köşe ve kenar parçalar tek bir algoritmada çözülürler, döndürme sayılarını azaltmak gerekir. F2L için 42 değişik durum vardır, 41 tanesi de zaten çözülmüş durumdadır.
  • Son Katman Yön Değiştirme (OLL) - Bu aşama üst katman üzerinde çalışmayı içerir, böylece üst taraftaki 9 parça da aynı renktedir, hatta diğer taraflardaki renkler yanlış bile olsa. Bu aşama toplamda 57 algoritma öğrenmeyi kapsar.
  • Son Katman Yer Değiştirme (PLL) - Son aşama üst katmandaki parçaların yönlerini muhafaza ederek hareket ettirmeyi kapsar. Bu aşamada toplamda 21 algoritma vardır.
    • Alt yüzde çözülmüş artı.
      Alt yüzde çözülmüş artı.
    • İlk iki katman (F2L) çözülmüş.
      İlk iki katman (F2L) çözülmüş.
    • Son katman yön değişimi (OLL) tamamlanmış.
      Son katman yön değişimi (OLL) tamamlanmış.

    Dış bağlantılar

    [değiştir | kaynağı değiştir]
    • Jessica Fridrich'in resmî sitesi 29 Haziran 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
    • Speedsolving.com'da CFOP yöntemi Wiki 5 Ağustos 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
    • http://algdb.net/'da bulunan tüm OLL ve PLL algoritmaları8 Mart 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
    • Rubik Küpü çözümü

    Kaynakça

    [değiştir | kaynağı değiştir]
    1. ^ Shotaro "Macky" Makisumi. "Speedcubing". cubefreak.net. 3 Temmuz 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2007. 
    "https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=CFOP_yöntemi&oldid=34134474" sayfasından alınmıştır
    Kategori:
    • Rubik Küpü
    Gizli kategori:
    • Webarşiv şablonu wayback bağlantıları
    • Sayfa en son 01.45, 27 Ekim 2024 tarihinde değiştirildi.
    • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
      Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
    • Gizlilik politikası
    • Vikipedi hakkında
    • Sorumluluk reddi
    • Davranış Kuralları
    • Geliştiriciler
    • İstatistikler
    • Çerez politikası
    • Mobil görünüm
    • Wikimedia Foundation
    • Powered by MediaWiki
    CFOP yöntemi
    Konu ekle