Yüksek-Seviye Gölgelendirme Dili - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Kaynakça

Yüksek-Seviye Gölgelendirme Dili

  • العربية
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • فارسی
  • Français
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Nederlands
  • Português
  • Русский
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
(HLSL sayfasından yönlendirildi)
Yüksek-Seviye Gölgelendirme Dili

Yüksek-Seviye Gölgelendirme Dili, HLSL, uzun adıyla High-Level Shader Language ya da High-Level Shading Language[1](Yüksek-Seviye Gölgelendirme Dili) Microsoft tarafından gölgelendirme derleme dilini genişletmek için Direct3D 9 API'ı özelinde geliştirilmiş tescilli bir gölgelendirme dilidir. Direct3D 10 ve üzeri için gerekliliği bulunan standart haline gelmiş bir gölgelendirme dilidir.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ stevewhims. "Writing HLSL Shaders in Direct3D 9 - Win32 apps". docs.microsoft.com (İngilizce). 22 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Nisan 2022. 
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Yüksek-Seviye_Gölgelendirme_Dili&oldid=33463333" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • C programlama dili ailesi
  • DirectX
  • Microsoft uygulama programlama arabirimleri
  • Sayfa en son 14.08, 8 Temmuz 2024 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Yüksek-Seviye Gölgelendirme Dili
Konu ekle