İd Tech 1 - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Tarihçe ve Kullanımı
  • 2 Teknik Özellikler
  • 3 Lisans ve Açık Kaynak Durumu
  • 4 Etkisi ve Mirası
  • 5 İlgili Oyunlar (Örnekler)
  • 6 Kaynakça

İd Tech 1

  • Dansk
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Eesti
  • Suomi
  • Français
  • Magyar
  • Հայերեն
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Македонски
  • Polski
  • Русский
  • Simple English
  • Српски / srpski
  • Svenska
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
id Tech 1
TürOyun Motoru
Yapımcıid Software
PlatformlarMS-DOS, Linux, Windows
İlk yayınid Tech 1
10 Aralık 1993
Son yayınid Tech 8
15 Mayıs 2025

id Tech 1, orijinal adıyla Doom Engine, Amerikalı video oyunu geliştiricisi id Software tarafından geliştirilmiş bir oyun motorudur. 1993 yılında çıkan efsanevi DOOM oyunu için özel olarak tasarlanmış ve erken dönem bir 3D oyun motoru olarak, FPS (First-Person Shooter) türünün evriminde kritik bir rol oynamıştır.

Tarihçe ve Kullanımı

[değiştir | kaynağı değiştir]

id Tech 1, ilk olarak 1992 yılında yayınlanan Wolfenstein 3D için geliştirilen motorun doğrudan bir devamı değil, onun teknik sınırlarını aşmak amacıyla sıfırdan geliştirilmiş bir motordu. John Carmack tarafından yazılan bu motor, gerçek zamanlı olarak "2.5D" ortamlar oluşturarak oyuncuya üç boyut hissi veren ama aslında teknik olarak iki boyutlu olan bir dünyada gezinmeyi sağlıyordu.

Motor, ilk olarak DOOM (1993) ile tanıtıldı ve daha sonra DOOM II: Hell on Earth (1994), Heretic (1994), Hexen: Beyond Heretic (1995), Strife (1996) gibi birçok oyun tarafından kullanıldı.

Teknik Özellikler

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • 2.5D Grafik Yapısı: Gerçek 3D modelleme yerine "Binary Space Partitioning" (BSP) kullanarak ortamları düzlemler halinde işler. Bu, motorun modern 3D motorlara kıyasla bazı sınırlamaları olmasına neden olur. Örneğin, iki katmanlı oda (room over room) mimarisi desteklenmez.
  • Ray Casting yerine BSP Rendering: Performansı artırmak için önceden hesaplanan BSP ağacı ile daha hızlı render yapılmasını sağlar.
  • Sector & LineDef Sistemi: Harita verileri, "vertex", "linedef", "sidedef", "sector" ve "thing" gibi veri yapıları ile tanımlanır.
  • Texture Mapping: Duvarda ve zeminde dokular kullanılabilir, ancak eğimli yüzeyler veya eğri duvarlar desteklenmez.
  • Mod Desteği: WAD (Where’s All the Data?) dosya sistemi ile kullanıcı modifikasyonlarına son derece açık bir yapı sunar. Bu, "modding" kültürünün gelişmesinde öncü olmuştur.

Lisans ve Açık Kaynak Durumu

[değiştir | kaynağı değiştir]

id Tech 1'in kaynak kodu, 1997 yılında id Software tarafından halka açıklandı. 1999 yılında ise GNU General Public License (GPL) altında açık kaynak olarak yeniden yayınlandı. Bu, motorun çeşitli platformlara port edilmesine ve ZDoom, GZDoom, Chocolate Doom gibi birçok modern varyantın ortaya çıkmasına olanak sağladı.

Etkisi ve Mirası

[değiştir | kaynağı değiştir]

id Tech 1, oyun tarihindeki en etkili motorlardan biridir. Sunduğu esneklik, performans ve modlama kapasitesi sayesinde hem teknik hem kültürel anlamda büyük bir etki bırakmıştır. DOOM’un WAD dosyaları üzerinden modlanabilir olması, bağımsız geliştiricilere erken dönem "level design" ve oyun içeriği üretimi konusunda ilham vermiştir.

Ayrıca, bu motor sayesinde FPS türü, hem teknik olarak hem de oyun tasarımı açısından büyük bir ivme kazanmıştır. Modern oyun motorlarının temelinde yatan birçok teknik ve tasarım prensibi, id Tech 1 ile başlayan bu dönemde şekillenmiştir.

İlgili Oyunlar (Örnekler)

[değiştir | kaynağı değiştir]
Oyun Adı Yayın Yılı Geliştirici
DOOM 1993 id Software
DOOM II: Hell on Earth 1994 id Software
Heretic 1994 Raven Software
Hexen: Beyond Heretic 1995 Raven Software
Strife: Quest for the Sigil 1996 Rogue Entertainment

[1][2][3][4][5]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Carmack, John. Doom Source Code Release Notes, id Software, 1997.
  2. ^ Fabien Sanglard. Game Engine Black Book: DOOM, 2018.
  3. ^ Wikipedia contributors. "Doom engine." Wikipedia, The Free Encyclopedia.
  4. ^ GitHub: doomgeneric 22 Temmuz 2025 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
  5. ^ Official GPL Release by id Software
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=İd_Tech_1&oldid=35718141" sayfasından alınmıştır
Kategori:
  • Bilgisayar oyunu taslakları
Gizli kategori:
  • Webarşiv şablonu wayback bağlantıları
  • Sayfa en son 06.33, 23 Temmuz 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
İd Tech 1
Konu ekle