4A Engine - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Gelişimi ve özellikleri
  • 2 Tartışmalar
  • 3 4A Engine Kullanan Oyunlar
  • 4 Kaynakça

4A Engine

  • العربية
  • مصرى
  • English
  • Español
  • İtaliano
  • Русский
  • Українська
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi

4A Engine THQ Metro 2033 serilerinde kullanılmak üzere geliştirilen orta ölçekli bir grafik motorudur. Direct3D API 9,10,11,12 OpenGL 3.2 desteğinin yanı sıra NVidia PhysX[1] ve NVidia's 3D Vision desteğine sahiptir.

Gelişimi ve özellikleri

[değiştir | kaynağı değiştir]

Motor, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'in X-Ray Motoru ile piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra dağılan GSC Game World üyelerinden Oles Shishkovtsov ve Oleksandr Maksimchuk tarafından yazılmıştır. Ürün PC, Xbox 360 ve PlayStation 3'te çalışmaktadır.[2]

Üründe kullanılan PhsyX sisteminin önemli bir yeri vardır. Yok edilebilir ortamlardan giysi ve su simülasyonuna kadar birçok alanda NVidia PhysX teknolojisi kullanıldı. Ses konusunda ise 3D ses konumlandırma ve spatialisation yeteneğine sahiptir.[2]

Tartışmalar

[değiştir | kaynağı değiştir]

4A Engine'in, X-Ray motorunun kopyası olduğu yönünde suçlamalar bulunmaktadır. 4A, suçlamaları reddetmiştir. Shishkovtsov; X-Ray'in konsol portunun çok zor olduğunu söylemiştir.[3]

4A Engine Kullanan Oyunlar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Metro 2033
  • Metro Last Light
  • Metro 2033 Redux[4]
  • Metro Last Light Redux[4]
  • Metro Exodus

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "Metro 2033: 4A Engine specifications | PhysXInfo.com - PhysX News". physxinfo.com (İngilizce). 9 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Nisan 2025. 
  2. ^ a b "Metro 2033: 4A Engine Etkileri (ingilizce)". 13 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ağustos 2014. 
  3. ^ "4A Games Metro 2033 hakkında çıkanları yalanlıyor (ingilizce)". 16 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ağustos 2014. 
  4. ^ a b "Arşivlenmiş kopya". 27 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ağustos 2014. 
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=4A_Engine&oldid=35239569" sayfasından alınmıştır
Kategori:
  • Oyun motorları
  • Sayfa en son 18.20, 19 Nisan 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
4A Engine
Konu ekle