4DX - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Kaynakça

4DX

  • Azərbaycanca
  • English
  • Español
  • Français
  • Magyar
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Bahasa Melayu
  • Português
  • Русский
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
MX4D ile karıştırılmamalıdır.
4DX logo

4DX, Güney Koreli sinema zinciri CJ CGV'nin bir yan kuruluşu olan CJ 4DPlex tarafından geliştirilen bir 4D film formatıdır. Filmlerin hareketli koltuklar, rüzgar, flaş ışıkları, simüle kar ve kokular gibi çeşitli pratik efektlerle zenginleştirilmesini sağlar. İlk olarak 2009 yılında ticari olarak tanıtılan bu sistem, filmleri hem Stereoskopik 3D hem de Monoskopik 2D formatlarında sunuyor.[1]

CJ bu teknolojiyi dünya çapında lisanslamıştır. Eylül 2019 itibarıyla CJ 4DPlex, aralarında Wanda Cinemas, Cineworld, Regal Cinemas, Cinépolis, Event Cinemas, Village Cinemas ve Nu-Metro'nun da bulunduğu 80'den fazla sinemayla kurduğu ortaklıklar aracılığıyla 65 ülkede 678 4DX sineması işletmektedir. Şirket 2013'ten 2018'e kadar yıllık yüzde 50'den fazla büyüme kaydetti.[2]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Sharp, Jasper (21 Haziran 2012). "4DX: Here come the feelies". Sight & Sound Magazine. British Film Institute. 4 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi12 Ocak 2013. 
  2. ^ Foster2019-09-24T12:10:00+01:00, Alana. "CJ leads next-gen cinema experiences with 4DX". IBC. 24 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2019. 
Taslak simgesiSinema filmi ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz.
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=4DX&oldid=30695769" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Film taslakları
  • Film formatları
  • Güney Koreli icatları
  • Üç boyutlu görüntü işleme
  • Sinema film formatları
  • 2009 tanıtımları
Gizli kategori:
  • Tüm taslak maddeler
  • Sayfa en son 22.36, 7 Aralık 2023 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
4DX
Konu ekle