Aktif shutter 3D sistemi - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Çalışma ilkesi
  • 2 Kaynakça

Aktif shutter 3D sistemi

  • Azərbaycanca
  • Català
  • Deutsch
  • English
  • Suomi
  • Français
  • İtaliano
  • 한국어
  • Português
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Aktif shutter gözlüğü

Aktif shutter 3D sistemi günümüzde 3D Xpand olarak da adlandırılan 3D teknolojisidir. Diğer yöntemlere kıyasla daha kaliteli bir 3D görüntü tekniğidir, çünkü renk ve detay kaybı yoktur.[kaynak belirtilmeli] Ancak ekranın çok yüksek tazelenme hızı ihtiyacı dolayısı ile diğer tekniklere göre daha pahalı bir teknoloji ve elektronik aksamlı bir gözlük gerektirmektedir.[1]

Çalışma ilkesi

[değiştir | kaynağı değiştir]

Aktif Shutter'da da Polarize 3D tekniğindeki gibi iki kamera ile çekim yapılır, ancak görüntüler üst üste bindirilmez, ardı ardına yayınlanır. Yani perdeye çok hızlı olarak önce sağ kameranın çektiği görüntü sonra sol kameranın çektiği görüntü yansıtılır.

Xpand gözlüklerin ortasında bir uzaktan algılayıcı vardır. Tıpkı kumandalarda olduğu gibi, bu algılayıcıya perdeden gelen ayrı bir sinyal, o anda ekranda hangi kameraya ait görüntünün yansıtıldığını belirtir. Gözlüğün içerisinde bulunan elektronik aksama, sağ kameranın görüntüsü geliyorsa, gözlük camının sol kısmını karartır ve o görüntüyü sadece sağ gözünüzün algılamasını sağlar. Solda da aynı mantıkla sağ cam karartılır.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "3D Teknolojisinin Ardında Yatan Sırlar". ShiftDelete.net. 15 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2013. 
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Aktif_shutter_3D_sistemi&oldid=35085622" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Sıvı kristal ekran
  • Üç boyutlu görüntü işleme
  • Gözlük
Gizli kategori:
  • Kaynaksız anlatımlar içeren maddeler
  • Sayfa en son 17.59, 7 Mart 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Aktif shutter 3D sistemi
Konu ekle