Amnesia: Dark Descent - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Oynanış
  • 2 Hikâye
    • 2.1 Oyunun sonu

Amnesia: Dark Descent

  • العربية
  • مصرى
  • Català
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Ladin
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • Pälzisch
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Српски / srpski
  • Svenska
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Amnesia: The Dark Descent
GeliştiriciFrictional Games Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcılarFrictional Games (Steam)
THQ (perakende)
YapımcıFrictional Games
BesteciMikko Tarmia
MotorHPL Engine 2
PlatformlarMicrosoft Windows
Mac OS X
Linux
Çıkış8 Eylül 2010 (Steam)
17 Şubat 2011 (perakende)
Modtek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Amnesia: Dark Descent, Frictional Games tarafından yapılmış bir korku oyunudur. Oyun 8 Eylül 2010 tarihinde sadece indirme seçeneğiyle satışa sunuldu. 17 Şubat 2011 tarihinde THQ, oyunu perakendeye sundu.

The Dark Descent'in ardından The Chinese Room tarafından dolayı olarak oyunun devamı niteliğinde geliştirilen Amnesia: A Machine for Pigs (2013) piyasaya çıktı. 2015'te Amnesia: The Collection adıyla Amnesia: The Dark Descent, ek paketi Amnesia: Justine (2011) ve Amnesia: A Machine for Pigs'ten oluşan bir derleme yayınlandı. 2020'de Frictional Games'ten, doğrudan The Dark Descent'in devamı olan Amnesia: Rebirth çıktı. Son olarak 2023'te Amnesia: The Bunker piyasaya sürüldü.

Oynanış

[değiştir | kaynağı değiştir]

Frictional Games'in bir önceki oyun serisi Penumbra gibi bu oyunda da ilerleyebilmek için çevredeki eşyalarla etkileşmek gerekir. Mesela, bir kapıyı açıp/kapamak için farenin ileri/geri hareket ettirilmesi gerekir. Ayrıca, oyun karşılaşılan bozuk makineleri tamir etmek gerekmektedir. Hatta tamir için eşya gerekiyorsa, bu eşyalar bulunup yerleştirilmelidir.

Oyunda karşılaşılan başka bir zorluk, karakterin hem canını hem de akıl sağlığını koruması gerekmektir. Oyundaki canavarlara (Gatherers) uzun süre bakmak, karanlıkta uzun süre durmak ve rahatsız edici durumlarla karşılaşmak, karakterin akıl sağlığını azaltır. Akıl sağlığının azalması, oyunda görüntünün bulanıklaşmasına ve halüsinasyonlara neden olur. Aydınlıkta durmak akıl sağlığının azalmasını durdurur. Bu aydınlık iki şekilde elde edilebilir: Gaz lambasını çıkarmak veya çakmakla lambaları yakmak. Oyunda bir görev bitirildiğinde veya belirli bir noktaya varıldığında akıl sağlığı otomatik olarak artar.

Oyunun yapısından dolayı karakter, canavarlara karşı savunmasızdır. Bu yüzden, bir canavarla karşılaşıldığında veya canavarın yaklaştığı duyulduğunda canavarın karakteri göremeyeceği bir yere saklanması gerekmektedir. Eğer saklanamıyorsa, oradan kaçması gerekmektedir.

Hikâye

[değiştir | kaynağı değiştir]

Kontrol edilen karakterin adı Daniel'dır. Oyunun başında Daniel, kendi hakkında çok az şey hatırlayarak bir kalede uyanır. Kalenin içinde biraz ilerleyince kendine yazdığı bir not bulur. Bu notta, 1839 yılında yaşadıklarını; bulunduğu yerin, Prusya'da bulunan, Brannenburg Kalesi olduğunu öğrenir. Ayrıca kendisinin bir çeşit amnezi/amnesia iksiri içtiğini ve kendisini kovalayan bir Gölge (Shadow) olduğunu öğrenir. Gölge durdurulmazsa, onun kendisini öldüreceği yazmaktadır. Gölge'nin durdurulması için kalenin içindeki Inner Sanctum adındaki bir odaya gitmesi gerekmektedir. Burada Baron Alexander'ı öldürmesi gerekmektedir.

Notu okuduktan sonra yola koyulur. Kalenin derinliklerine doğru ilerledikçe kendine ait olan günlükleri bulur ve anıları hatırlar. Ayrıca kendine ait olmayan günlükleri ve anıları da bulur. Böylece, kendisinin, Baron Alexander'ın ve onun için çalışanların neler yaptığını öğrenir.

Daniel Alexander'ı Inner Sanctum'da bulunca oyunun sonu 3 farklı yola ayrılır. Ya Alexander'ın eve dönmesini engelleyecektir ya onun evine gitmesine izin verecektir ya da Agrippa'nın kafasını portala atacaktır.

Oyunun sonu

[değiştir | kaynağı değiştir]

İyi son: Daniel, portalı bozarak Alexander'ın evine girmesine engel olur; sonra Gölge, Alexander'ı öldürür.

Kötü son: Daniel, portali bozmaz ve Alexander evine geri döner; sonra Gölge Daniel'ı öldürür.

Nötr son: Daniel, portala Agrippa'nın kafasını atar; sonra Gölge ikisini de öldürür. Kısa süre sonra Daniel bir ışık görür ve Agrippa'nın sesi duyulur; Weyer'a Daniel'ı kurtarmak için bir şey yapmasını söyler ve Daniel hayata geri döner.

Gizli Son: Alexander, Daniel'ı hücreye atar ve ona beklemesini söyler. Daniel kaçmaz ve Gölge öldürdüğü kurbanların seslerini ona dinletmeye başlar. Kısa süre sonra Gölge gelip onu öldürür ve aynı anda Alexander: "Teşekkürler arkadaşım." der.

Hangi sona ulaşılacak olduğu yapılanlarla gerçekleşir.

Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin
  • BNF: cb170673524 (data)
  • MusicBrainz release group: 01177fc6-2c24-452b-84a2-3fe836b2d94f
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Amnesia:_Dark_Descent&oldid=36557008" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • 2010 video oyunları
  • Korku video oyunları
  • Psikolojik korku oyunları
  • Bağımsız video oyunları
  • Microsoft Windows oyunları
  • Linux oyunları
  • MacOS oyunları
  • Hayatta kalma video oyunları
  • THQ oyunları
  • İsveç'te geliştirilen video oyunları
  • PlayStation 4 oyunları
  • Konusu Almanya'da geçen video oyunları
  • Android oyunları
  • Hayatta kalma korku oyunları
  • 1C Company oyunları
  • Frictional Games oyunları
  • Xbox One oyunları
  • Mikko Tarmia'nın müziğini yaptığı video oyunları
Gizli kategoriler:
  • BNF tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • MusicBrainz release group tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • Kapak resmi aranan video oyunları
  • Sayfa en son 19.56, 22 Aralık 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Amnesia: Dark Descent
Konu ekle