Anvil Studio - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Genel
  • 2 Sistem gereksinimleri
  • 3 Eğitimde kullanımı
  • 4 Kaynakça

Anvil Studio

  • English
  • 한국어
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Bekleyen değişiklikler
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Bekleyen değişiklikler
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Kontrol Edilmiş
Vikipedi, özgür ansiklopedi

Sayfa sürüm durumu

Bu, bu sayfanın kontrol edilmiş bir sürümüdür

Bu kararlı sürümüdür; 23 Ocak 2025 tarihinde kontrol edildi. 3 bekleyen değişiklik inceleme bekliyor.

DoğrulukGörüldü

Anvil Studio
İlk yayınlanma10 Ekim 1998 (27 yıl önce) (1998-10-10)
Programlama diliC++
PlatformMicrosoft Windows
TürDijital Ses İşleme İstasyonu
LisansÜcretsiz
Resmî sitesiwww.anvilstudio.com Bunu Vikiveri'de düzenleyin


Anvil Studio çok kanallı kayıt dizgeli MIDI destekli ses editörü ve dijital ses işleme istasyonu. Shoreline, Washington, ABD merkezli Willow Software tarafından geliştirilen yazılım, Microsoft Windows işletim sisteminde çalışmaktadır.

Genel

[değiştir | kaynağı değiştir]

Anvil Studio ücretsiz bir çekirdek yazılım sistemi ve isteğe bağlı eklentiler barındırır. Ücretsiz sürümü, tümüyle işlevsel bir MIDI editörü/ardıştırıcı barındırır. Buna göre MIDI formatındaki dosyaları yükleyip kaydederek parçaların

  • Staff editor (nota editörü)
  • Piano Roll editor (piyano kayıt editörü)
  • Percussion editor (perküsyon editörü)
  • TAB editor (TAB editörü)
  • MIDI event list editor (MIDI durum listesi editörü)

yardımıyla düzenlenmesine yardım eder.[1]

Program standart MIDI ardıştırıcı-spesifik durum (FF 7F) kullanır. Böylelikle

  • şarkı sözleri için yazı tipleri
  • notaların ve porte notasyonunun konumları
  • vurum kod kiplenimi ile formatlanmış ses dosyaları ve ses parçalarına bağlantılar

gibi MIDI standartları tarafından özel olarak tanımlanmayan ögeleri kontrol edebilir.[1]

Anvil Studio, kayıttan çalmak için genel bir MIDI yazılım synthesizer'ı kullanır, ama aynı zamanda parçaların VST enstrümanlarına veya dış MIDI cihazlarına atanmasına izin verir[1] Sesi Core Audio, ASIO, DirectX veya WDM gibi sürücülerle işler.[1]

Sistem gereksinimleri

[değiştir | kaynağı değiştir]

Anvil Studio, Microsoft Windows XP/Vista/7/8 (32-bit veya 64-bit sürümleri) işletim sistemlerinde çalışır.[1]

Eğitimde kullanımı

[değiştir | kaynağı değiştir]

Anvil Studio, üniversite araştırmalarında kullanılır.[2][3] Müzik yaratımı[4][5][6][7][8][9] ve video oyunu tasarımı[10][11][12] gibi alanlarda eğitim programına dahil edilir. Video oyunu tasarımı için özellikle The Game Makers Apprentice kitabı tarafından tavsiye edilmiştir.[13]

Anvil Studio, bilinen pek çok klasik müzik notasyonunu gösterir ve bu alandaki okur-yazarlık için kullanılır.[14][15][16][17]

Yazılım, ilköğretim eğitimi için Recorder Classroom Magazine tarafından önerilmektedir.[18] Aynı şekilde İngiliz Koro Topluluğu tarafından zamanlama ve perde eğitimi için tavsiye edilmektedir.[19]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ a b c d e "Anvil Studio User's Guide" (PDF). Willow Software. 20 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  2. ^ Herholz, Sibylle C.; Halpern, Andrea R. (2012). "Neuronal Correlates of Perception, Imagery, and Memory for Familiar Tunes". Journal of Cognitive Neuroscience. 24 (6). ss. 1382-1397. 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi14 Şubat 2015. 
  3. ^ Meier, Scott Alan (22 Ekim 2007). "The Effect Of Lecture Support Media On Software Skills Learning". 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  4. ^ Stevens, Aaron (1 Mart 2013). "Computer Generated Music" (PDF). 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  5. ^ Smith, James T. "The Use of Symmetry by Western Composers" (PDF). 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  6. ^ "Multimedia Signal Processing Design Project on Digital Audio Processing" (PDF). 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  7. ^ "Maranatha Baptist University Computer Programs". 21 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  8. ^ "Music Technology". 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  9. ^ "Architecture at Hartford" (PDF). 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  10. ^ "Intro to Video Game Design". 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  11. ^ Myers, Brian. "Computer Gaming Academy II - Intro to Video Game Design". Northwestern University Center for Talent Development. 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  12. ^ "National Science and Engineering Week 2012". 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Şubat 2015. 
  13. ^ Habgood (Author), Mark Overmars (Author), & 1 more, Jacob; Overmars, Mark (1 Şubat 2015). "Chapter 15: Music: Anvil Studio". The Game Makers Apprentice. Apress. ss. 292-293. ISBN 978-1-590-59615-9. KB1 bakım: Birden fazla ad: yazar listesi (link)
  14. ^ Mattison, David, (2006). "Music to Soothe the Savage Searcher. Classical Music Databases and Web Resources". Searcher. 14 (7). 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi14 Şubat 2015. 
  15. ^ Myers, B. (2009). "Imagine, invent, program, share: A library-hosted computer club promotes 21st-century literacy skills". Computers in Libraries. 29 (3). s. 6. 
  16. ^ "The Role of Free and Open Source Software in Digital Literacy Education". 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  17. ^ "Minds at Play - Teens gain 21st-century literacy skills designing their own computer games" (PDF). 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  18. ^ "Recorder Classroom Magazine". Recorder Classroom Magazine. 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi14 Şubat 2015. 
  19. ^ "U.K Choral Society - Learning Notes". 17 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 

.

"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Anvil_Studio&oldid=34693317" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • 1998 yazılımları
  • Ses kayıtı yazılımı
  • Ses düzenleme yazılımları
  • İş istasyonları
Gizli kategoriler:
  • KB1 bakım: Birden fazla ad: yazar listesi
  • Hiçbir veri sırasıyla bilgi kutusu şablonlarını kullanan maddeler
  • Bilgi alt kutulu maddeler
  • Sayfa en son 13.02, 23 Ocak 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Anvil Studio
Konu ekle