ArcheAge - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Geliştirme
  • 2 Oyun güncellemeleri

ArcheAge

  • Български
  • Català
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Suomi
  • Français
  • Íslenska
  • 日本語
  • 한국어
  • Русский
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
ArcheAge
GeliştiriciXL GAMES
YayımcıXL GAMES
SeriArcheAge Bunu Vikiveri'de düzenleyin
MotorCryEngine Bunu Vikiveri'de düzenleyin
PlatformWindows
Çıkış2020
TürMMORPG
ModÇok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

ArcheAge, Koreli geliştirici Jake Song (Lineage'ın eski geliştiricisi) ve geliştirme şirketi XL Games tarafından geliştirilen bir MMORPG'dir. Oyun, 15 Ocak 2013 tarihinde Kore'de, Avrupa ve Kuzey Amerika'da 16 Eylül 2014'te yayınlandı. ArcheAge, Crytek'in CryEngine 3 oyun motoruna sahip "sandbox" denilen Açık Dünya tarzı bir oyundur.

Geliştirme

[değiştir | kaynağı değiştir]

ArcheAge'ın ilk geliştirmesi 2006'da başladı ve oyunun kapalı testi iki yıldan fazla sürdü. Nihayet 15 Ocak 2013'te Kore'de yayınlanmadan önce, oyun beş kapalı beta testinden ve bir açık beta testinden geçti. 2012'de, bir XL Games stüdyo temsilcisi, ArcheAge'nin 2013'ün sonunda veya 2014'ün başında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmesini beklediğini söyledi. 2014 yılında yeni işe alınan bir CM, oyunun beta aşamasına geçeceğini ve 2014 yılında Kuzey Amerika ve AB için piyasaya sürüleceğini belirtti. Temmuz ayında yapılan duyurular, 17 Temmuz 2014 beta aşamasının başladığını göstermektedir. 24 Nisan 2014'te Trion, erken alfa ve beta erişimi için kurucu paketleri sunmaya başladı.

Oyun güncellemeleri

[değiştir | kaynağı değiştir]

28 Nisan 2015'te Trion, The Dread Prophecies adlı kapsamlı bir içerik yaması (1.7) başlattı. Yeni içerik yaması, daha gerçekçi deniz savaşı için yeni bölgeler, gemi özelleştirmeleri ve modifikasyonlar içeriyor. 12-13 Eylül'de Trion, Heroes Awaken adlı bir sonraki içerik güncelleme yamasını (2.0) başlattı. Yeni içerik, oyuncuların kendi hiziplerini temsil etmek için ayda bir kez birbirlerini seçtiği yeni bir Kahramanlar sistemine sahip. İçerik güncellemesiyle birlikte birkaç sunucu birleştirildi.

"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=ArcheAge&oldid=36210374" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Microsoft Windows oyunları
  • Sanal ekonomi
  • Güney Kore'de geliştirilen video oyunları
  • Devasa çevrimiçi rol yapma oyunları
  • 2013 video oyunları
  • CryEngine oyunları
  • Sayfa en son 17.40, 17 Ekim 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
ArcheAge
Konu ekle