Artificial Studios - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Kaynakça
  • 2 Dış bağlantılar

Artificial Studios

  • Català
  • English
  • Русский
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Artificial Studios
Kuruluş2001
Feshedilme2011
Genel merkeziGainesville, Florida, ABD
Önemli kişilerTim Johnson (Kurucu, Teknik Sorumlu), Jeremy Stieglitz (Kurucu, Proje Müdürü)

Artificial Studios, 2001 yılında kurulmuş video oyunu ve oyun motoru geliştiricisidir.

Artificial Studios'ın ilk önemli başarısı 2004 yılında tanıtılan yeni nesil DirectX 9 kullanan oyunlar için geliştirilen "Reality Engine" oyun motoru oldu.

Reality Engine oyun motorunun bütün hakları 2005 yılında Epic Games tarafından satın alındı ve Artificial Studios'un kurucu ortağı ve baş motor programcısı Tim Johnson anlaşmanın bir parçası olarak Epic Games için çalışmaya başladı.[1] Reality Engine'i geliştirilme çalışmalarının tamamı durduruldu ve tüm Reality Engine lisansı sahiplerinin Unreal Engine 3'e geçmesi teşvik edildi.

2006'da Artificial Studios (demosu Mayıs 2006'da çıkmış) ücretsiz indirilebilen CellFactor: Combat Traning, çıkış adıyla CellFactor: Revolution, oyununu AGEIA PhysX oyun fiziği hızlandırıcısının yeteneklerini göstermek için çıkardı. Oyun Artificial Studios'un kendi "Reality Engine" teknolojisini kullanıyordu. Oyunun tam sürümü 8 Mayıs 2007'de çıktı ve çeşitli oyun web sitelerinden ücretsiz indirilebiliyordu.

2007'de Artificial Studios, SuthPeak Games tarafından yayımlanan Monster Madness: Battle for Suburbia oyununu Xbox 360 ve kişisel bilgisayarlar için şirketin ana oyunu olarak piyasaya sürdü. Monster Madness serisinin bir sonraki oyunu 2008'de yeni geliştiriciler tarafından Monster Madness: Grave Danger adıyla çıktı.

2008'de Artificial Studios kod adı "R6" olan adı açıklanmamış oyun projesi için yayıncı Ignition Entertainment ile birleşti. Ignition Entertainment: Florida adlı yeni bir stüdyo bu projenin geliştirilmesi için kuruldu.[2] Stüdyonun yaklaşık 70 çalışanı vardı ve oyunun "2009'un sonunda" çıkacağı yönünde söylentiler vardı.[3] Proje 2010'da iptal edildi ve stüdyo beklenmedik bir şekilde kapatıldı.[4]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "Archived copy". 17 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ağustos 2012. 
  2. ^ "Bluesnews: Ignition Entertainment and Artificial Studios". 2 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Temmuz 2020. 
  3. ^ "Ignition Florida Homepage". 5 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Temmuz 2020. 
  4. ^ "Arşivlenmiş kopya". 13 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Temmuz 2020. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Cell Factor: Combat Training
Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin
  • BNF: cb155565535 (data)
  • VIAF: 138825293
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Artificial_Studios&oldid=35984523" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Amerika Birleşik Devletleri merkezli eski video oyunu şirketleri
  • Video oyunu yapım şirketleri
  • 2001'de kurulan video oyunu şirketleri
  • 2001'de kurulan yazılım şirketleri
  • 2001'de Amerika Birleşik Devletleri'nde kurulan oluşumlar
  • Gainesville, Florida
  • Florida merkezli şirketler
  • 2011'de kapanan şirketler
  • 2011'de Amerika Birleşik Devletleri'nde feshedilmiş oluşumlar
Gizli kategoriler:
  • BNF tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • VIAF tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • Sayfa en son 08.21, 5 Eylül 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Artificial Studios
Konu ekle