Bilgisayar oyunu - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Kaynakça
  • 2 Ayrıca bakınız

Bilgisayar oyunu

  • العربية
  • Azərbaycanca
  • Български
  • کوردی
  • Čeština
  • Cymraeg
  • Deutsch
  • English
  • Esperanto
  • Español
  • Eesti
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • עברית
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • Jawa
  • ქართული
  • Қазақша
  • 한국어
  • Latina
  • ລາວ
  • Latviešu
  • മലയാളം
  • Bahasa Melayu
  • Norsk bokmål
  • Português
  • Runa Simi
  • Română
  • Русский
  • Sicilianu
  • සිංහල
  • Slovenščina
  • Shqip
  • Српски / srpski
  • Svenska
  • తెలుగు
  • Тоҷикӣ
  • ไทย
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • 吴语
  • 中文
  • 閩南語 / Bân-lâm-gí
  • 粵語
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Video oyunu endüstrisi
dizisinin bir parçası
İş kolları / Meslekler
  • Oyun tasarımı
  • Oyun sanat tasarımı
  • Oyun geliştirme / Oyun geliştiricisi
  • Oyun modlama
  • Oyun yapımcısı
  • Oyun programlama / Oyun programcısı
  • Oyun yayımcısı
  • Oyun senaristliği
  • Oyunbilim
  • Oyun testi
  • Oyun haberciliği
  • Bölüm tasarımı
Geliştirme
  • Yapay zekâ
  • Oyun tasarımı
  • Etkileşim tasarımı
  • Programlama
  • Bölüm tasarımı
  • Sanat
  • Tasarım
  • Grafik
  • Müzik
Türler
  • Yetişkin
  • Gündelik
  • Bağımsız
  • Oyun olmayan
    • Etkileşimli sanat
    • Etkileşimli film
  • Şiddetsiz
  • Ciddi
    • Reklam
    • Sanatsal
    • Eğitsel
    • Egzersiz
Konular
  • Dijital haklar yönetimi (DRM)
  • Dış kaynak kullanımı
  • Yazılım lisansı
  • Son kullanıcı lisans anlaşması (SKLA)
  • Video oyunu koruması
İlgili
  • Video oyunu
  • Video oyunları tarihi
Listeler
  • Bağımsız oyun geliştiricileri
  • Video oyunu geliştiricileri
  • Video oyunu yayımcıları
  • Video oyunu internet siteleri
  • g
  • t
  • d

Bilgisayar oyunu veya kişisel bilgisayar oyunu olarak da bilinen PC oyunu, bir video oyun konsolu veya atari makinesi yerine kişisel bilgisayarda oynanan bir tür video oyunudur. Tanımlayıcı özellikleri şunları içerir: daha çeşitli türleri ve kullanıcı tarafından belirlenen oyun donanımı ve yazılımı; genellikle giriş, işleme, video ve ses çıkışında daha büyük kapasite.[1] Bilgisayar oyunu oynamak için özel olarak oyun bilgisayarı modelleri, farklı aksesuarlar tasarlanmıştır. Mobil oyunların son yıllarda büyümesine rağmen, 2018 yılında, küresel PC oyunları pazarı yaklaşık 27,7 milyar dolar değerindeydi.[2]

Ev bilgisayarı oyunları, 1983 video oyunu krizinin ardından popüler hale geldi. Bilgisayar oyunları, 2000'li yılların ortalarında dijital dağıtım yoluyla yeniden canlanmadan önce, konsol oyunlarına yönelik kitlesel pazar çekişini kaybetti.

Son yıllarda sosyal medya ve internetin gelişimi ile bilgisayar oyunu dünyasında büyük gelişmeler oldu. Çevrimiçi oyun, bulut oyun, sosyal ağ oyunu, çok oyunculu oyun türleri yaygın olmaya başladı. Ayrıca Mixer, Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming, Major League Gaming gibi video oyunu yayıncılığı platformları oyun sektörüne önemli renk kattı.[3]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "Back to the bedroom: how indie gaming is reviving the Britsoft spirit". 5 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Eylül 2020. 
  2. ^ "Global PC Games Market Analysis 2015-2019 with Forecasting to 2030: Revenue Breakdowns for Shooter, Action, Sport Games, Role-Playing, Adventure, Racing, Fighting, Strategy & Other Genres - ResearchAndMarkets.com". 28 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Eylül 2020. 
  3. ^ "The Global Games Market Will Generate $152.1 Billion in 2019 as the U.S. Overtakes China as the Biggest Market". 9 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Eylül 2020. 

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • HTPC
  • Linux'ta oyun
  • Ev oyun konsolu
  • Müzik video oyunu
  • Video oyunu müziği
  • Müzik video oyunu
Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin
  • LCCN: sh99001960
  • NKC: ph124512
  • NLI: 987007566213005171
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Bilgisayar_oyunu&oldid=35094429" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Video oyunu platformları
  • Kişisel bilgisayar kullanımı
  • Video oyunu terimleri
Gizli kategoriler:
  • LCCN tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • NKC tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • NLI tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • Sayfa en son 20.09, 9 Mart 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Bilgisayar oyunu
Konu ekle