C Sharp sözdizimi - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Temel Bilgiler (Basics)
    • 1.1 Tanımlayıcı (Identifier)
      • 1.1.1 Anahtar kelimeler (Keywords)
    • 1.2 Değişkenler (Variables)
    • 1.3 Veri Türleri (Data Types)
      • 1.3.1 Temel Veri Türleri
    • 1.4 Operatörler (Operators)
      • 1.4.1 Aritmetik Operatörler
      • 1.4.2 Atama Operatörleri
      • 1.4.3 Karşılaştırma Operatörleri
      • 1.4.4 Mantıksal Operatörler
    • 1.5 Koşul İfadeleri (Conditional Expressions)
      • 1.5.1 if-else:
      • 1.5.2 switch
    • 1.6 Döngüler (Cycles)
      • 1.6.1 for Döngüsü
      • 1.6.2 while Döngüsü
      • 1.6.3 foreach Döngüsü
    • 1.7 Metotlar (Methods)
      • 1.7.1 Tanımlama
      • 1.7.2 Geri Dönen Metot
    • 1.8 Sınıflar ve Nesneler (Classes and Objects)
      • 1.8.1 Sınıf Tanımlama
      • 1.8.2 Nesne Kullanımı
    • 1.9 Hata Yönetimi (Error Management)
  • 2 Kaynakça

C Sharp sözdizimi

  • Български
  • Deutsch
  • English
  • Русский
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Bu maddenin doğru adı C# sözdizimi olmalıdır fakat # karakteri yazılımdaki teknik kısıtlamalar nedeniyle kaldırılmıştır.
Temel madde: C#

C# sözdizimi, kodların nasıl yazılacağını ve yorumlanması gerektiğini tanımlayan kurallar kümesidir. Bu kurallar, C# programlarının derleyici tarafından doğru bir şekilde okunup çalıştırılmasını sağlar. C# sözdizimi, diğer programlama dillerinkine benzer şekilde değişkenlerin tanımlanmasından, döngülerin ve koşullu ifadelerin yazılmasına kadar, programın yapısını ve işleyişini belirleyen temel unsurları içerir.

Temel Bilgiler (Basics)

[değiştir | kaynağı değiştir]

Tanımlayıcı (Identifier)

[değiştir | kaynağı değiştir]

C# sözdiziminde bir metoda, değişkene veya kullanıcı tarafından tanımlanan herhangi başka bir öğeye atanan isme tanımlayıcı (Identifier) denir.

Değişkenler,

  • "_" ile
  • Büyük ve küçük harf ile başlayabilir.
  • Bir karakterden birkaç karaktere değişen uzunluklarda olabilir
  • Türkçe karakterler kullanılabilir.

Fakat;

  • Bir numerik karakter ile başlayamaz.
  • Anahtar kelime (keyword) hariç, sembol ile başlayamaz. [Anahtar kelimeler (keywords)]
  • 511 karakterden fazla karaktere sahip olamaz.

Anahtar kelimeler (Keywords)

[değiştir | kaynağı değiştir]
abstract as base bool break byte case catch
char checked class const continue decimal default delegate
do double else enum event explicit extern false
finally fixed float for foreach goto if implicit
in int interface internal is lock long namespace
new null object operator out override params private
protected public readonly ref return sbyte sealed short
sizeof stackalloc static string struct switch this throw
true try typeof uint ulong unchecked unsafe ushort
using virtual void volatile while - - -

Bağlamsal anahtar kelime, kodda belirli bir anlam sağlamak için kullanılan ancak C# dilinde rezerve edilmiş bir sözcük olmayan kelimedir. Bazı bağlamsal anahtar kelimeler, örneğin partial ve where, birden fazla bağlamda özel anlamlara sahiptir. Aşağıdaki C# anahtar kelimeleri bağlamsaldır:

add and alias ascending
args async await by
descending dynamic equals from
get global group init
into join let managed
nameof nint not notnull
nuint on or orderby
partial record remove required
select set unmanaged value
var when where with
yield - - -

Anahtar kelimeler, değişken isimlendirirken kullanılamayan ayrılmış sözcüklerdir. Ancak, kullanılmak istenilen kelimenin önüne @ (kuyruklu a) koyarak, tanımlayıcı hâle getirilebilir.

string @out; //Şimdi olağan tanımlayıcı kelime olarak kullanılabilir.

Not: out günümüzde hala kullanılabilen bir anahtar kelimedir.

Değişkenler (Variables)

[değiştir | kaynağı değiştir]

Değişkenler, değerlerle ilişkilendirilmiş tanımlayıcılardır. Değişkenin türü ve adı yazılarak bildirilirler ve isteğe bağlı olarak aynı satır içinde ilk değerleri atanabilir.

Tanımlama (Declare)

int degiskenim; // 'int' türünde 'degiskenim' adında başlangıç değeri atanmamış bir değişken tanımlama

Atama (Initialize)

Bir değişkene istenilen bir değer tanımlayabilmektir.

int degiskenim; // Atama yapılmamış bir değişken bildirme
degiskenim = 35; // Değişkene bir değer atama

Bildirim ve Atama (Declare & Initialize)

int degiskenim = 35; // Aynı zamanda değişkenin bildirimi ve atanması

Büyük ve küçük harfe duyarlıdır
Değişkenler, aynı isme sahip olsalar dahi büyük ve küçük harf farkı olduğunda farklı değişkenler olarak değerlendirilir ve farklı değerler tutabilirler.

 string book = "Suç ve Ceza";
 string Book = "Savaş ve Barış";

Veri Türleri (Data Types)

[değiştir | kaynağı değiştir]

C# statik olarak tür denetimi yapılan bir dildir, yani her değişkenin bir türü olmalıdır.[1]

Temel Veri Türleri

[değiştir | kaynağı değiştir]
Tür Açıklama Örnek
int Tam sayı int x = 10;
float Ondalıklı sayı (küçük hassasiyet) float y = 3.14f;
double Ondalıklı sayı (yüksek hassasiyet) double z = 3.1415;
char Tek bir karakter char c = 'A';
string Metin string name = "Ali";
bool Mantıksal değer bool isTrue = true;
int age = 25;
float pi = 3.14f;
string name = "John";
bool isAlive = true;
Console.WriteLine($"Name: {name}, Age: {age}, IsAlive: {isAlive}");

Operatörler (Operators)

[değiştir | kaynağı değiştir]

Aritmetik Operatörler

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Toplama (+), Çıkarma (-), Çarpma (*), Bölme (/), Modül (%).

Atama Operatörleri

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • = ile değer atanır.
  • Kısayollar: +=, -=, *=, /=, %=.

Karşılaştırma Operatörleri

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • ==, !=, <, >, <=, >=.

Mantıksal Operatörler

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • VE (&&), VEYA (||), DEĞİL (!).

Koşul İfadeleri (Conditional Expressions)

[değiştir | kaynağı değiştir]

C# programlarında koşullar, programın akışını kontrol eder.

if-else:

[değiştir | kaynağı değiştir]
int number = 10;

if (number > 0)
{
    Console.WriteLine("Pozitif");
}
else
{
    Console.WriteLine("Negatif veya Sıfır");
}

switch

[değiştir | kaynağı değiştir]
string day = "Monday";

switch (day)
{
    case "Monday":
        Console.WriteLine("Pazartesi");
        break;
    case "Friday":
        Console.WriteLine("Cuma");
        break;
    default:
        Console.WriteLine("Diğer gün");
        break;
}

Döngüler (Cycles)

[değiştir | kaynağı değiştir]

for Döngüsü

[değiştir | kaynağı değiştir]
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
    Console.WriteLine($"Sayı: {i}");
}

while Döngüsü

[değiştir | kaynağı değiştir]
int counter = 0;
while (counter < 5)
{
    Console.WriteLine($"Counter: {counter}");
    counter++;
}

foreach Döngüsü

[değiştir | kaynağı değiştir]
string[] fruits = { "Elma", "Armut", "Muz" };

foreach (string fruit in fruits)
{
    Console.WriteLine(fruit);
}

Metotlar (Methods)

[değiştir | kaynağı değiştir]

Metotlar, tekrar eden kodların modüler hale getirilmesini sağlar.

Tanımlama

[değiştir | kaynağı değiştir]
class Program
{
    static void Greet(string name)
    {
        Console.WriteLine($"Merhaba, {name}!");
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        Greet("Ali");
    }
}

Geri Dönen Metot

[değiştir | kaynağı değiştir]
static int Add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

Sınıflar ve Nesneler (Classes and Objects)

[değiştir | kaynağı değiştir]

C# nesne yönelimli bir dildir. Sınıflar, bir nesne için planlar veya şablonlardır.

Sınıf Tanımlama

[değiştir | kaynağı değiştir]
class Car
{
    public string Brand { get; set; }
    public int Year { get; set; }

    public void DisplayInfo()
    {
        Console.WriteLine($"Marka: {Brand}, Yıl: {Year}");
    }
}

Nesne Kullanımı

[değiştir | kaynağı değiştir]
Car myCar = new Car();
myCar.Brand = "Toyota";
myCar.Year = 2020;
myCar.DisplayInfo();

Hata Yönetimi (Error Management)

[değiştir | kaynağı değiştir]

Hatalar, try-catch blokları ile yönetilir.

try
{
    int x = int.Parse("abc");
}
catch (FormatException ex)
{
    Console.WriteLine($"Hata: {ex.Message}");
}
finally
{
    Console.WriteLine("Her zaman çalışır.");
}

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ BillWagner. "C# Kılavuzu - .NET yönetilen dili". learn.microsoft.com. 16 Ocak 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2025. 
Taslak simgesiProgramlama dili ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz.
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=C_Sharp_sözdizimi&oldid=35689976" sayfasından alınmıştır
Kategori:
  • Programlama dili taslakları
Gizli kategori:
  • Tüm taslak maddeler
  • Sayfa en son 15.50, 15 Temmuz 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
C Sharp sözdizimi
Konu ekle