Cory Barlog - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Biyografi
  • 2 Kaynakça

Cory Barlog

  • Deutsch
  • English
  • Español
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • İtaliano
  • Malagasy
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Cory Barlog
Doğum2 Eylül 1975 (50 yaşında)
MilliyetAmerikan
MeslekAnimatör, oyun yönetmeni, oyun senaristi, oyun tasarımcısı
Etkin yıllar2000-günümüz
İşverenSIE Santa Monica Studio
Tanınma nedeniGod of War serisi
İmza

Cory Barlog (d. 2 Eylül 1975) SIE Santa Monica Studio için çalışan bir oyun yönetmeni, senaristi ve tasarımcısıdır. Genelde senaryosunu yazdığı God of War oyunları ile bilinir.

Biyografi

[değiştir | kaynağı değiştir]

Cory Barlog, fantastik roman yazarı olan J. M. Barlog'un oğludur. Babası da God of War 4'un senaryosunda çalışmıştır.

Sony'nin SIE Santa Monica Studio'suna gelmeden önce yönetici animatör olarak Paradox Interactive'in Backyard Wrestling: Don't Try This at Home ve X-Men: Next Dimension oyunlarında çalıştı.

Santa Monica'ya geldikten sonra 2005'te çıkan ilk God of War oyununda animatör olarak çalıştı. 2007'de çıkan 2. oyun olan God of War II'de de yönetmen olarak çalıştı ve oyunun senaryosundaki çalışmasının sayesinde bir BAFTA ödülü aldı. 2010'da çıkan serinin 3. oyunu olan God of War III'in geliştirilmesinin ilk 8 ayında da yönetmenlik görevini yaptı.[1] Sonra da 2010'da çıkan God of War: Ghost of Sparta oyununun senaryosunda çalıştı.

ECAROcon 2008, New York'da açılış konuşmacısı olarak yer aldı. Sonradan LucasArts ile beraber çalıştı. Mega64 isimli internet sitesi ile yaptığı röportajda 4. Mad Max filmi olan Fury Road'da çalıştığını açıkladı. Sonra İsveç'te Just Cause ve theHunter serileri ile tanınan Avalanche Studios ile çalıştığını duyurdu. Fakat daha üstünde çalıştığı oyun daha geliştirmenin baş aşamalarındayken Avalanche Studios'tan ayrıldı.

Mart 2015'te Cory Barlog'un Crystal Dynamics'te işe başlayıp yeni Tomb Raider (2013) oyunundaki sinematikleri ve duyurulmamış bir oyunu yöneteceği açıklandı. Fakat Cory Barlog, Nisan 2013'te şirketten ayrıldı.[2]

Ağustos 2013'te Cory Barlog'un SIE Santa Monica Studios'a geri döneceği açıklandı. SIE Santa Monica Studios'ta yaratıcı yönetmen olarak yer aldı. Sonra 2018'de çıkış yapan God of War 4'ü yönetti. God of War 4 sayesinde Game Awards 2018'de En İyi Oyun ve En iyi Oyun Yönetmenliği ödülünü kazandı.

Yıl Oyun Görev Yapımcı stüdyo
2002 X-Men: Next Dimension Yönetici animatör Paradox Development
2003 Backyard Wrestling: Don't Try This at Home
2005 God of War SIE Santa Monica Studio
2007 God of War II Yönetmen, Senarist
2008 God of War: Chains of Olympus Senarist
2010 God of War III Tasarım, Senarist
God of War: Ghost of Sparta Senarist
2013 Tomb Raider Sinematik yönetmeni Crystal Dynamics
2018 God of War Yönetmen, Senarist SIE Santa Monica Studio
2021 God of War: Ragnarok Yönetmen, Senarist

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "God of War III officially PS3-bound". GameSpot (İngilizce). 5 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Eylül 2020. 
  2. ^ "LinkedIn profili". 28 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin
  • LCCN: no2018094921
  • VIAF: 6865153289917732770006
  • WorldCat (LCCN): no2018-094921
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Cory_Barlog&oldid=32751176" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • 1975 doğumlular
  • Yaşayan insanlar
  • Sacramento doğumlular
  • Amerikalı video oyunu tasarımcıları
Gizli kategoriler:
  • İmzası Vikiveri'den çekilen kişiler
  • Türkçe Vikipedi ile Vikiveride aynı resim olan maddeler
  • LCCN tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • VIAF tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • WorldCat-LCCN tanımlayıcısı içeren Vikipedi maddeleri
  • Sayfa en son 16.13, 11 Mayıs 2024 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Cory Barlog
Konu ekle