Fizeksel tabanlı işleme - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Tarihçe
  • 2 Uygulamalar
  • 3 Kaynakça

Fizeksel tabanlı işleme

  • Català
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Suomi
  • Français
  • 한국어
  • Polski
  • Português
  • Русский
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
PBR kullanılarak oluşturulmuş tuğlaların görüntüsü.

Fiziksel tabanlı işleme (PBR), gerçek dünyadaki ışık akışını daha doğru modellemek amacıyla oluşturulmuş bilgisayar grafiklerinde bir yaklaşımdır. Çift yönlü yansıma dağılımı fonksiyonu ve işleme denklemi bu alanda matematiksel bir öneme sahiptir. Malzemelerin doğru optik özelliklerini keşfetmeye ve kodlamaya yardımcı olmak için fotogrametri kullanılabilir. PBR ilkelerini uygulamak için gölgelendiriciler kullanılabilir.

Tarihçe

[değiştir | kaynağı değiştir]

1980'lerden başlayarak, bir dizi render araştırmacısı, fiziksel doğruluk dahil olmak üzere, render için sağlam bir teorik temel oluşturmak için çalıştı. Bu çalışmanın çoğu Cornell Üniversitesi Bilgisayar Grafiği Programında yapıldı; bu laboratuvardan çıkan 1997 tarihli bir makale[1] Cornell'de bu alanda o noktaya kadar yapılan çalışmaları anlatmaktadır.

"Fiziksel Tabanlı İşleme" ifadesi Matt Pharr, Greg Humphreys ve Pat Hanrahan tarafından 2014'teki ortak kitapları sayesinde popüler hale getirildi; bu modern bilgisayar grafiklerinde çığır açan çalışma yazarlarına özel efektler alanında Akademi Ödülü kazandırdı.[2]

Uygulamalar

[değiştir | kaynağı değiştir]

Modern donanımın[3] yüksek performansı ve düşük maliyetleri sayesinde, PBR'ı yalnızca endüstriyel değil, aynı zamanda video oyunları ve film yapımı[4] dahil olmak üzere fotogerçekçi görüntülerin arzu edildiği her yerde kullanımı mümkün hale gelmiştir.

PBR destekleyen bazı bilgisayar uygulamaları:

  • Unity
  • Unreal Engine 4
  • CryEngine
  • jME
  • Godot (oyun motoru)
  • Babylon.js
  • Blender
  • Sketchfab
  • Webot'lar
  • Minecraft GLSL Gölgelendiriciler
  • Microstation
  • Roblox Stüdyo
  • Vue
  • Cinema 4D
  • 3ds Max
  • Maya
  • Unigine

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Greenberg (1 Ağustos 1999). "A framework for realistic image synthesis" (PDF). Communications of the ACM. 42 (8): 44-53. doi:10.1145/310930.310970. 24 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF)27 Kasım 2017. 
  2. ^ Pharr, Matt, Humphreys, Greg, and Hanrahan, Pat. "Physically Based Rendering" 17 Eylül 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. Retrieved on 14 November 2016.
  3. ^ Kam. "How Moore's Law Now Favors Nvidia Over Intel". Forbes (İngilizce). 29 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mayıs 2018. 
  4. ^ "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation". www.pbrt.org (İngilizce). 17 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mayıs 2018. 
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Fizeksel_tabanlı_işleme&oldid=33139554" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Optik
  • Bilgisayar grafikleri
Gizli kategori:
  • Webarşiv şablonu wayback bağlantıları
  • Sayfa en son 11.28, 14 Haziran 2024 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Fizeksel tabanlı işleme
Konu ekle