Fiziksel programlama - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

Fiziksel programlama

  • العربية
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Español
  • Hausa
  • 한국어
  • Português
  • Українська
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir. Lütfen güvenilir kaynaklar ekleyerek madde içeriğinin geliştirilmesine yardımcı olun. Kaynaksız içerik itiraz konusu olabilir ve kaldırılabilir.
Kaynak ara: "Fiziksel programlama" – haber · gazete · kitap · akademik · JSTOR
(Ocak 2019) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin)
Arduino ile yapılan örnek bir fiziksel programlama.

Fiziksel veya gömülü programlama en geniş anlamıyla yazılım ve donanım kullanarak analog dış dünyayla veri alışverisi yapan fiziksel sistemler tasarlama işine verilen isimdir. Her ne kadar bu açıklama akıllı trafik kontrol sistemleri veya fabrika otomasyonu gibi şeyleri de içerse de aslında bu terim bu gibi şeyler için kullanılmamaktadır. Fiziksel programlama aslında insanların dijital dünyayla ilişkilerini anlamaya yardımcı bir yaratıcı çerçevedir. Günlük kullanımda bu terim algılayıcılar ve mikrodenetleyiciler ile analog dünyadan bilgi alarak bu bilgiyi işleyip motor, servo gibi elektromekanik sistemler veya ışıklandırma aygıtları gibi çıkış cihazlarına ileten el yapımı sanat nesneleri, tasarımlar ve "kendin yap" hobi projelerini kapsamaktadır.

"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Fiziksel_programlama&oldid=34551336" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Bilgisayarlı görme uygulamaları
  • Kullanıcı arayüzü
  • Tasarım
  • Dijital sanat
  • Sanal gerçeklik
  • Bilgisayar sistemleri
Gizli kategori:
  • Kaynakları olmayan maddeler Ocak 2019
  • Sayfa en son 17.16, 27 Aralık 2024 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Fiziksel programlama
Konu ekle