Hiperbasit oyunlar - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Tarihçe
  • 2 Kaynakça

Hiperbasit oyunlar

  • Deutsch
  • English
  • فارسی
  • Português
  • Русский
  • Українська
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi

Hiperbasit (Hyper-casual) oyunlar, genellikle oynaması kolay ve ücretsiz olan mobil video oyunlardır, ayrıca çok sade kullanıcı arayüzlerine sahiptirler. 2017 yılında Ketchapp ve Voodoo gibi oyun yapımcıları tarafından popülerleştirilen bu oyunlar, genellikle herhangi bir öğretici veya talimat olmadan, indirildikten hemen sonra hızlı bir şekilde oynanabilir.[1] Hiperbasit oyunlar sade bir renk şemasına sahip bir 2D tasarım kullanarak sadeliklerini pekiştirirler. Genellikle sonsuz bir döngü içeren mekaniğe sahip olan bu oyunlar sonsuza kadar oynanabilir ve bu da hiperbasit oyunların bağımlılık yapıcı doğasını oluşturur. Bu oyunlar genellikle birden fazla iş yaparken (multitasking) oynanır, bu sebeple basit kullanıcı arayüzleri oyunların temelini oluşturur.[2] Sağlam bir oyun içi ekonomi olmadığından ve bedava indirilebildiklerinden hiperbasit oyunların gelir kaynağı büyük oranda reklamlardır.[3]

Bu reklamların çoğu şu şekilde gelir:

  • Ödüllü videolar (bu reklam videoları izlendiğinde, oyuncular ekstra zaman, ekstra can veya başka değerli oyun içi ödüllere sahip olur)[3]
  • Banner reklamları (kullanıcının ekranının altında görünen reklamlar)
  • Geçiş reklamları (oturumlar arasında gösterilen reklamlar)

Tarihçe

[değiştir | kaynağı değiştir]

Hiperbasit oyun türü 2017'de mobil oyun sektöründe ivme kazandı fakat genelde 1970'li yılların tasarım ve oynanıştan yoksun oyunlarına benzeyen bir tür olarak görülüyor.[3] Çok büyük kitlelere ulaşmış ilk hiperbasit oyun, en iyi döneminde günde 50.000 dolardan fazla gelir getirmiş, zamanında 50 milyon indirmenin üzerine çıkmış olan Flappy Bird'tü.[4] Hiperbasit oyunlar o zamandan beri Google Play Store ve App Store (iOS) gibi birçok mobil uygulama mağazasında en üst sıralarda yer aldı. EEDAR'a göre, mobil oyun oynayan oyuncuların büyük çoğunluğu bunu birden fazla işle uğraşırken yapıyor ve hiperbasit oyunlar da basitliklerinden dolayı bu oyuncular arasında gittikçe popülerleşiyor.[5] 2016 yılında popüler oyun şirketi Ubisoft, Ketchapp'i (ilk hiperbasit oyun şirketlerinden biri) satın aldı.[6] 2017 yılında ise Goldman Sachs, hiperbasit oyun şirketi Voodoo'ya 200 milyon dolarlık yatırım yaptı.[7]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "Hyper-Casual Games: Mobile Gaming's Greatest Genre". CleverTap (İngilizce). 29 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2020. 
  2. ^ "The truth about hypercasual games". VentureBeat (İngilizce). 24 Mart 2019. 25 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2020. 
  3. ^ a b c "Hyper-Casual Games". ironSource (İngilizce). 23 Ekim 2019. 26 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2020. 
  4. ^ "Hyper Casual Game: Mobile Gaming's Newest Genre". Udonis (İngilizce). 27 Nisan 2020. 13 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2020. 
  5. ^ "Report: Mobile growth has slowed, mobile revenue still high (EEDAR)". GameDaily.biz (İngilizce). 8 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2020. 
  6. ^ "Hyper-casual: Mobile gaming's newest genre". AppLovin Mobile Games Blog (İngilizce). 3 Ağustos 2018. 19 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2020. 
  7. ^ "Goldman Sachs invests $200 mln in France's Voodoo -source". Reuters (İngilizce). 28 Mayıs 2018. 9 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2020. 
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Hiperbasit_oyunlar&oldid=36052850" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Video oyunu türleri
  • Gündelik oyunlar
  • Sayfa en son 17.36, 21 Eylül 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Hiperbasit oyunlar
Konu ekle