Kendini kopyalama - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Tarihçe
  • 2 Kaynakça

Kendini kopyalama

  • Български
  • Català
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • فارسی
  • עברית
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Nederlands
  • Português
  • Русский
  • Simple English
  • Українська
  • 中文
  • 粵語
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi

Kendini kopyalama, bir şeyin kendi kopyasını çıkartabileceği herhangi bir süreçtir. Biyolojik hücreler, uygun koşullar altında, hücre bölünmesi ile çoğalırlar. Hücre bölünmesi sırasında DNA kopyalanır ve kopyalanma sırasında iletilebilirler.[1] Biyolojik virüsler ancak bir enfeksiyon süreci çerçevesinde ilişki kurdukları hücrelerin üreme mekanizmalarını yöneterek üreyebilirler. Bilgisayar virüsleri de kopyalanmak için bilgisayarlarda var olan yazılım ve donanımları kullanırlar. Mimler ise insan aklı ve kültürünü kendi kopyalanma mekanizması olarak kullanır.

Tarihçe

[değiştir | kaynağı değiştir]

Kendini kopyalama fikri, matematikçi John von Neumann tarafından 1940’lı ve 1950’li yıllarda sistematik olarak ele alınmıştır. Von Neumann, “evrensel inşa edici” (universal constructor) adını verdiği teorik bir makinenin, yeterli kaynak bulunduğu sürece kendi kopyasını oluşturabileceğini göstermiştir. Bu çalışma, hem sibernetik hem de hesaplama teorisi açısından temel bir dönüm noktası olarak kabul edilir.

1950’lerin sonlarında John Conway tarafından geliştirilen Yaşam Oyunu (Game of Life), soyut ortamlarda kendini kopyalayan desenlerin ortaya çıkışını göstermiş ve teorinin dijital simülasyonlardaki önemini artırmıştır.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ dna.gen.tr. "Dna kendini nasıl kopyalar, kısaca açıklayabilir misin?". DNA Özellikleri. 21 Aralık 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Aralık 2024. 
Taslak madde  Bu madde bir taslaktır. Bu maddeyi geliştirerek veya özelleştirilmiş taslak şablonlarından birini koyarak Vikipedi'ye katkıda bulunabilirsiniz.
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Kendini_kopyalama&oldid=36511376" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Taslak
  • Kendi kendini üretim
  • Kavramlar
  • Sayfa en son 16.57, 12 Aralık 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Kendini kopyalama
Konu ekle