Las Vegas algoritması - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Tarihçe
  • 2 Özellikler
  • 3 Kullanım Alanları
  • 4 Örnekler
  • 5 Avantajlar ve Dezavantajlar
  • 6 Kaynakça

Las Vegas algoritması

  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • فارسی
  • Français
  • עברית
  • 日本語
  • 한국어
  • Português
  • Русский
  • Simple English
  • Српски / srpski
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Bu maddede birçok sorun bulunmaktadır. Lütfen sayfayı geliştirin veya bu sorunlar konusunda tartışma sayfasında bir yorum yapın.
Bu madde, Vikipedi biçem el kitabına uygun değildir. Maddeyi, Vikipedi standartlarına uygun biçimde düzenleyerek Vikipedi'ye katkıda bulunabilirsiniz. Gerekli düzenleme yapılmadan bu şablon kaldırılmamalıdır. (Mayıs 2025)
Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir. Lütfen güvenilir kaynaklar ekleyerek madde içeriğinin geliştirilmesine yardımcı olun. Kaynaksız içerik itiraz konusu olabilir ve kaldırılabilir.
Kaynak ara: "Las Vegas algoritması" – haber · gazete · kitap · akademik · JSTOR
(Mayıs 2025) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin)

Las Vegas algoritmaları, doğruluğu garanti eden ancak çalışma süresi rastgele değişebilen algoritmalardır. Bu algoritmalar, genellikle çözümün doğruluğunun garanti edildiği ancak çözüm bulma süresinin rastgele olabileceği durumlarda kullanılır. Bu özellikleri, onları özellikle zor problemlerde ve doğrulamanın kolay olduğu ancak çözüm bulmanın zor olduğu durumlarda cazip kılar.

Algoritma
Las Vegas algoritması

Tarihçe

[değiştir | kaynağı değiştir]

Las Vegas algoritmaları, 1979 yılında László Babai [fr] tarafından graf izomorfizmi problemi bağlamında, Monte Carlo algoritmalarının bir karşıtı olarak tanıtılmıştır. Babai, "Las Vegas algoritması" terimini, bağımsız para atışlarına dayalı bir örnekle açıklamıştır: algoritma, bir dizi bağımsız yazı-tura atışına dayanır ve küçük bir başarısızlık olasılığı içerir. Ancak, Monte Carlo algoritmalarının aksine, Las Vegas algoritması her zaman doğru bir sonuç üretir.

Özellikler

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Doğruluk garantisi: Las Vegas algoritmaları, üretilen her sonucun doğruluğunu garanti eder.
  • Rastgele çalışma süresi: Algoritmanın çalışma süresi, rastgele seçimlere bağlı olarak değişir.
  • Sonlu beklenti: Algoritmaların çalışma süresi sonlu bir bekleme süresine sahiptir.

Kullanım Alanları

[değiştir | kaynağı değiştir]

Las Vegas algoritmaları, genellikle çözümün doğruluğunun kolayca doğrulanabildiği ancak çözüm bulmanın zor olduğu problemlerde kullanılır. Bu tür problemler şunları içerir:

  1. Graf izomorfizmi problemleri
  2. Önerme mantığı doyurulabilirlik (SAT) problemleri
  3. Rastgele pivot seçimiyle sıralama algoritmaları (QuickSort gibi)
  4. Minimum kesim problemleri (Karger's Min-Cut algoritması [en] gibi)

Örnekler

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. Rastgele Pivot Seçimli QuickSort: QuickSort algoritması, rastgele bir pivot seçerek diziyi sıralar. Bu algoritma her zaman doğru sıralama sağlar, ancak rastgele pivot seçimi nedeniyle çalışma süresi değişebilir.
  2. Karger's Min-Cut Algoritması: Karger's algoritması, bir grafın minimum kesimini bulmak için rastgele kenarları birleştirir. Algoritma her çalıştırıldığında doğru minimum kesimi bulmayabilir, bu nedenle birçok çalıştırma yapılır.

Avantajlar ve Dezavantajlar

[değiştir | kaynağı değiştir]

Avantajlar:

  • Doğru sonuç garantisi: Sonuçlar her zaman doğrudur.
  • Esneklik: Rastgele seçimler, bazı problemlerde çözüm süresini kısaltabilir.

Dezavantajlar:

  • Çalışma süresinin belirsizliği: Algoritmaların çalışma süresi, rastgele seçimlere bağlı olarak değişir, bu da bazı durumlarda verimsizliğe yol açabilir.
  • Başarısızlık riski: Bazı durumlarda algoritma çözüm bulamayabilir, ancak bu durum bildirildiği için doğru sonuçlar elde edilir.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Las_Vegas_algoritması&oldid=35861406" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Olasılık
  • Algoritmalar
Gizli kategoriler:
  • Düzenlenmesi gereken maddeler Mayıs 2025
  • Kaynakları olmayan maddeler Mayıs 2025
  • Sayfa en son 15.25, 18 Ağustos 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Las Vegas algoritması
Konu ekle