Liquid Glass - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 İlkeler
  • 2 Kaynakça

Liquid Glass

  • العربية
  • Čeština
  • English
  • Español
  • Suomi
  • Français
  • Hrvatski
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Simple English
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
IPhone 17 Liquid Glass

Liquid Glass, Apple tarafından işletim sistemleri paketinin grafik kullanıcı arayüzleri için birleşik bir görsel tema olarak geliştirilen bir tasarım dilidir. İlk olarak 9 Haziran 2025 tarihinde Dünya Çapında Geliştiriciler Konferansı (WWDC) 'da duyurulmuştur. Liquid Glass, iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe, tvOS 26, visionOS 26 ve watchOS 26'da tanıtılan daha akıcı ve cam benzeri bir arayüze sahiptir.[1]

İlkeler

[değiştir | kaynağı değiştir]

Apple, çeşitli pencere boyutları ve ekranlara sahip cihazlarında arayüz öğelerinin görünümünü ve hissini birleştirmek için yeni bir tasarım dili aramaktaydı.[2][3]

Liquid Glass'ı, “camın optik özelliklerini akışkanlık hissiyle” birleştiren dinamik bir “malzeme” olarak tanımlamaktadır.[4] Apple'ın güncellenmiş insan arayüzü kılavuzuna göre, Liquid Glass ile yapılan uygulamalar içerik ve kontroller arasındaki hiyerarşiyi göstermelidir.[5] Tasarım, ışığı yansıtarak ve kırarak çevrelerine otomatik olarak uyum sağlayan öğeler içerir. Dijital öğeler şeffaftır ve şekillerinin dış vurgularıyla kontrast oluşturur.[6][7]

Apple'ın yazılım mühendisliği kıdemli başkan yardımcısı Craig Federighi, tasarımcıların şirketin endüstriyel tasarım stüdyolarını kullanarak çeşitli opaklık ve mercek özelliklerine sahip camlar ürettiklerini, böylece arayüz özelliklerini gerçek camın özelliklerine yakından uyarlayabildiklerini açıkladı.[7]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^
    • "watchOS 26 preview: It's the little things". Engadget (İngilizce). 13 Ağustos 2025. Erişim tarihi: 20 Ağustos 2025. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
    • Cunningham, Andrew (9 Haziran 2025). "Apple's macOS 26 Tahoe has new Liquid Glass look, customizable folders, and more". Ars Technica (İngilizce). Erişim tarihi: 10 Haziran 2025. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
    • "tvOS 26 is getting Apple's new Liquid Glass design language". Engadget (İngilizce). 9 Haziran 2025. Erişim tarihi: 20 Ağustos 2025. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
    • Cunningham, Andrew (24 Temmuz 2025). "iPadOS 26 preview: The rare software update that makes (most) old hardware feel new". Ars Technica (İngilizce). Erişim tarihi: 20 Ağustos 2025. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
    • Stimac, Blake. "iOS 18 vs. iOS 26: Here's How Liquid Glass Changes the Look of Your iPhone". CNET (İngilizce). Erişim tarihi: 20 Ağustos 2025. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
  2. ^ "Apple's new Liquid Glass design is its biggest visual update in years". Engadget (İngilizce). 9 Haziran 2025. Erişim tarihi: 12 Haziran 2025. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
  3. ^ "iOS 26 vs iOS 18: Is Apple's 'Liquid Glass' a true redesign?". AppleInsider (İngilizce). 10 Haziran 2025. Erişim tarihi: 12 Haziran 2025. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
  4. ^ "Liquid Glass". Apple Developer Documentation (İngilizce). Erişim tarihi: 10 Haziran 2025. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
  5. ^ "Materials". Apple Developer Documentation (İngilizce). Erişim tarihi: 12 Haziran 2025. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
  6. ^ "Meet Liquid Glass - WWDC25 - Videos". Apple Developer (İngilizce). Erişim tarihi: 10 Haziran 2025. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
  7. ^ a b Ulanoff, Lance (10 Haziran 2025). "For Liquid Glass, 'the most obvious inspiration was visionOS', says Apple's Senior VP of Software Engineering". TechRadar (İngilizce). Erişim tarihi: 11 Haziran 2025. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Liquid_Glass&oldid=36534832" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • WatchOS yazılımları
  • İOS
  • TvOS yazılımları
  • Dokunmatik kullanıcı arayüzleri
  • Grafik kullanıcı arabirimi öğeleri
  • İPadOS
Gizli kategori:
  • Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler
  • Sayfa en son 15.23, 17 Aralık 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Liquid Glass
Konu ekle