Mimari animasyon - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Oluşturulma aşaması
  • 2 Gelecekteki konumu
  • 3 Kaynakça
  • 4 Dış bağlantılar

Mimari animasyon

  • Deutsch
  • English
  • فارسی
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi

Mimari animasyon, bilgisayar ortamında oluşturulan kısa bir mimari filmidir. Bu animasyon, bilgisayar tarafından üretilmiş bir bina, peyzaj düzenlemesi ve zaman zaman hareket eden insanlar ve araçları içerir.

Mimari görselleştirmeden farklı olarak, tek bir bakış açısından elde edilen bir resim değildir; genellikle yüzlerce hatta binlerce hareketsiz görüntünün eşzamanlı olarak oynatılmasıyla bir video oluşturulur. Bu görüntüler bir araya getirildiğinde ve oynatıldığında, tüm sahneler bilgisayar tarafından yapay olarak oluşturulmuş olmasına rağmen, gerçek bir film kamerası etkisi yaratır. Buna ek olarak, projenin çevresine bilgisayar tarafından oluşturulan bir ortam eklemek, gerçekliği artırmak ve tasarımın çevresiyle olan ilişkisini daha iyi anlamak adına kullanılabilir. Bu, tasarımın henüz inşa edilmeden önce tasarımcılara ve paydaşlara projenin gerçekçi bir önizlemesini sunar. Mimari animasyonlar genellikle mimari renderlarla birlikte kullanılır.

Oluşturulma aşaması

[değiştir | kaynağı değiştir]

Mimari bir animasyon oluşturma süreci genellikle sektörde standart bir süreci içerir. Animasyonun yolu gösteren bir hikâye panosu oluşturulur, bu da projenin net bir kapsamına ve ne kadar süre alacağına dair bir tahmine yardımcı olur. Tamamlandığında, animasyon dizisinin genel 3D Modeli oluşturulur ve dokular, malzemeler ve detaylar eklenir.[1] Bu aşamada genellikle müşteriye tek tek hareketsiz kareler sunulur ve tasarımda yapı, malzeme ve renklerin doğru olduğundan emin olmak için düzeltmeler yapılır. Müşteri tarafından kabul edildikten sonra, diziyi oluşturan görüntüler bir araya getirilir, düzenlenir ve bir ses efekti eklenerek sunulur.[2]

Gelecekteki konumu

[değiştir | kaynağı değiştir]

Mimari animasyon, birçok küçük bilgisayar render şirketinin genellikle hedefi olmamasına rağmen, bir dizi tek tek görüntü oluşturmak için gereken iş saatleri ve bilgisayar süresi nedeniyle zorlayıcı olabilir. Ancak, yazılım ve render motorlarındaki hızlı gelişmeler sayesinde, gelecekte oldukça yaygın hale gelecektir. Mimari animasyonlar, tek bir resimden daha fazla sanatçı ve animatöre ve bir animasyon projesini tamamlamak için çok daha uzun bir süreye ihtiyaç duyar. Bununla birlikte, birçok mimarlık firması şu anda mimari animasyonu benimsemekte, çünkü bina tasarımları hakkında fazla bilgi sahibi olmayan yatırımcıları ve müşterileri çekmek için teknik çizimler yerine görselleştirmeyi tercih edebilir. Mimari animasyonun, giderek daha fazla mimar ve emlak geliştiricinin pazarlama stratejilerine bilgisayar animasyonlarını dahil etmesiyle parlak bir geleceği olduğuna inanılmaktadır.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "The first architectural movie of a real street scene from 1976". youtube.com. 21 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Nisan 2021. 
  2. ^ "3D Rendering: Understanding The Basics". RenderVision. 24 Eylül 2018. 15 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Temmuz 2019. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • “Understanding BIM: The Past, Present and Future” Routledge 2020 Ingram Page 260
  • Schnabel, Marc Aurel. "Architectural Animation becomes Alive". Arch.cuhk.edu.hk.
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Mimari_animasyon&oldid=35193839" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Mimari tasarım
  • Bilgisayar destekli tasarım
  • Sayfa en son 17.44, 7 Nisan 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Mimari animasyon
Konu ekle