NaturalMotion - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Teknoloji
  • 2 Kaynakça

NaturalMotion

  • English
  • Español
  • فارسی
  • Français
  • Русский
  • Українська
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi

NaturalMotion, Londra ve Brighton'da geliştirme ofisleri, San Francisco'da bir iş ofisi bulunan İngiliz video oyunu geliştirme şirketidir.

Kasım 2001'de Oxford Üniversitesi'nden bir spin-out şirketi olarak kurulan NaturalMotion, oyun ve film endüstrileri için animasyon teknolojisi yaratmada uzmanlaşmıştır.

Teknoloji

[değiştir | kaynağı değiştir]

NaturalMotion, Dinamik Hareket Sentezi (DMS) adını verdikleri prosedürel animasyon teknolojisini ticarileştirdi. DMS, biyomekanik ve motor kontrol sinir sisteminin gerçek zamanlı simülasyonuna dayanmaktadır.[1] Bu nedenle kökleri biyoloji ve robot kontrol teorisine dayanmaktadır. NaturalMotion, DMS'nin hazır animasyona dayalı olmadığı için tamamen etkileşimli 3D karakterlere izin verdiğini belirtiyor. DMS, şirketin iki ürününde kullanılıyor: 'sanal dublör yaratma aracı' olan Endorfin[2] ve bir çalışma zamanı motoru olan Euphoria. Euphoria'yı kullanan ticari olarak piyasaya sürülen ilk oyun, Rockstar Games'in Grand Theft Auto IV'üydü.[3][4]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ inside 15 Kasım 2006 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
  2. ^ "endorphin 2.7". 7 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Eylül 2012. 
  3. ^ "Grand Theft Auto IV Trailer 2 Launched!". GTA4.net. 28 Haziran 2007. 11 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Aralık 2009. 
  4. ^ Boyer, Brandon (29 Haziran 2007). "Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria". Gamasutra. 26 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Nisan 2008. 
Taslak simgesiBirleşik Krallık merkezli bir şirket ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz.
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=NaturalMotion&oldid=32993677" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Birleşik Krallık merkezli şirket taslakları
  • İngiltere merkezli video oyunu şirketleri
  • Video oyunu yapım şirketleri
  • Londra merkezli şirketler
  • 2001'de kurulan video oyunu şirketleri
  • Zynga
Gizli kategoriler:
  • Webarşiv şablonu wayback bağlantıları
  • Tüm taslak maddeler
  • Sayfa en son 17.48, 2 Haziran 2024 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
NaturalMotion
Konu ekle