Nesne tabanlı programlama dili - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Nesne yönelimli olan diller
  • 2 Nesne yönelimli olmayan, ancak nesne tabanlı diller
    • 2.1 Örnek
    • 2.2 Nesne yönelimli bir örnek (Python)
  • 3 Kaynakça
  • 4 Ayrıca bakınız

Nesne tabanlı programlama dili

  • Български
  • Deutsch
  • English
  • فارسی
  • Qaraqalpaqsha
  • Қазақша
  • Bahasa Melayu
  • Polski
  • Русский
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi

Nesne tabanlı programlama dili, yazılım geliştirirken Nesne (programlama) kavramını temel alan ve özellikle kapsülleme ilkesini destekleyen programlama dillerini tanımlar.[1] Ancak bu diller, kalıtım ve çok biçimlilik gibi özellikleri içermek zorunda değildir. Bu nedenle, tüm nesne yönelimli programlama dilleri aynı zamanda nesne tabanlıdır; ancak her nesne tabanlı dil, nesne yönelimli değildir.[2]

Bu ayrım özellikle yazılım geliştirme ilkeleri açısından önemlidir. Örneğin, SOLID ilkeleri yalnızca nesne yönelimli programlama bağlamında uygulanabilir; çünkü bu ilkeler, kalıtım ve çok biçimlilik gibi nesne yönelimli paradigmaların varlığını varsayar.[1] Nesne tabanlı ama nesne yönelimli olmayan dillerde bu ilkeleri doğrudan uygulamak mümkün değildir.[2]

Nesne yönelimli olan diller

[değiştir | kaynağı değiştir]

Aşağıdaki diller nesne tabanlı olup aynı zamanda nesne yönelimlidir:[3]

  • C++ (nesne modeli Simula'ya dayanır)
  • Java
  • C#
  • Python
  • Ruby
  • Smalltalk
  • Eiffel
  • Object Pascal
  • Objective-C (nesne modeli Simula'ya dayanır)
  • Visual Basic .NET
  • ABAP/4
  • REALbasic

Nesne yönelimli olmayan, ancak nesne tabanlı diller

[değiştir | kaynağı değiştir]

Aşağıdaki diller nesne kavramını ve sınıfları desteklemekle birlikte, tam anlamıyla nesne yönelimli değildir çünkü kalıtım gibi temel özellikleri eksiktir:[2]

  • Ada
  • JavaScript (prototip tabanlıdır, sınıf tabanlı değildir)
  • Visual Basic (klasik sürümler)

Örnek

[değiştir | kaynağı değiştir]

Aşağıda, JavaScript dilinde nesne tabanlı fakat kalıtım kullanılmayan basit bir örnek yer almaktadır:[4]

let araba = {
  marka: "Toyota",
  model: "Corolla",
  çalıştır: function() {
    console.log(this.marka + " çalıştı.");
  }
};

araba.çalıştır(); // Toyota çalıştı.

Bu örnekte nesne ve yöntem (metot) tanımı yapılmıştır; ancak kalıtım veya sınıf yapısı kullanılmadığı için nesne yönelimli değil, yalnızca nesne tabanlıdır.

Nesne yönelimli bir örnek (Python)

[değiştir | kaynağı değiştir]

Aşağıda, aynı kavramların nesne yönelimli biçimde Python dilinde nasıl uygulandığını gösteren bir örnek verilmiştir:[5]

class Araba:
    def __init__(self, marka, model):
        self.marka = marka
        self.model = model

    def çalıştır(self):
        print(f"{self.marka} çalıştı.")

araba = Araba("Toyota", "Corolla")
araba.çalıştır()  # Toyota çalıştı.

Burada hem sınıf tanımı hem de nesne yaratımı yapılmış, yani kalıtım ve diğer OOP özellikleri için zemin hazırlanmıştır.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ a b Booch, Grady (2007). Object-Oriented Analysis and Design with Applications. Addison-Wesley. s. 45-48. ISBN 978-0-321-31336-2. 
  2. ^ a b c Sebesta, Robert W. (2012). Concepts of Programming Languages (10 bas.). Pearson. s. 520-523. ISBN 978-0-13-607347-5. 
  3. ^ Stroustrup, Bjarne (2013). The C++ Programming Language (4 bas.). Addison-Wesley. s. 50-55. ISBN 978-0321563842. 
  4. ^ "Working with Objects - JavaScript". MDN Web Docs. 10 Mayıs 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2025. 
  5. ^ "Python Classes". Python Software Foundation. 23 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2025. 

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Nesne yönelimli programlama
  • Yapısal programlama
  • Fonksiyonel programlama
  • SOLID
Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin
  • GND: 4172311-9
  • LCCN: sh2006006405
  • NKC: ph115528
  • NLI: 987007532705505171
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Nesne_tabanlı_programlama_dili&oldid=35466282" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Programlama dilleri
  • Nesne yönelimli programlama
  • Nesne tabanlı programlama dilleri
  • Programlama paradigmaları
Gizli kategoriler:
  • GND tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • LCCN tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • NKC tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • NLI tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • Sayfa en son 08.37, 13 Haziran 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Nesne tabanlı programlama dili
Konu ekle