PHM Pegasus - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Oynanış
  • 2 Değerlendirme
  • 3 Kaynakça
  • 4 Dış bağlantılar

PHM Pegasus

  • English
  • Français
  • İtaliano
  • Ladin
  • Nederlands
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
PHM Pegasus
GeliştiriciLucasfilm Games
YayımcıElectronic Arts
TasarımcıNoah Falstein
ProgramcıNoah Falstein
SanatçıKen Macklin
BesteciChristopher Grigg
PlatformlarCommodore 64, Apple II, DOS, Amstrad CPC, ZX Spectrum
Çıkış1986
Türgemi simülasyonu

PHM Pegasus, Commodore 64, Apple II, DOS, Amstrad CPC ve ZX Spectrum için yayınlanan bir gemi simülasyonu ve aksiyon oyunudur. Oyunun adı 1970'lerde Amerika Birleşik Devletleri Donanması tarafından kullanılan Pegasus sınıfından USS Pegasus (PHM-1) gemisine atıfta bulunur.

Oyun Lucasfilm Games tarafından geliştirildi ve Electronic Arts tarafından yayınlandı.[1] Oyunda, oyuncuların helikopterleri, konvoy gemilerini manevra yapması ve alanları araştırmak, düşman gemilerinin alanlarını temizlemek ve dost gemilere eşlik etmek için hidrofoil füze gemilerinde devriye gezmesi gereken sekiz farklı görevi vardır.[1]

Görev yerleri, Basra Körfezi, Doğu Akdeniz, Karayipler ve Sitre Körfezi'dir.[1] Oyunun geliştiricileri, simülasyonun gerçekçiliğini artırmak için bir hidrofil üreticisi olan Boeing Marine Systems'e danıştı.[1][2]

Oynanış

[değiştir | kaynağı değiştir]

PHM Pegasus, oyunculara üç farklı araç türünün kontrolüne verir: Patrol Hydrofoil Missilecrafts (PHM), Seasprite ve Seahawk helikopterleri ve konvoy gemileri. Oyuncunun bir PHM'yi kontrol ettiği ve geminin 40 millik yarıçaplı radarını kullanarak yakındaki düşman gemilerini bulması ve geminin silah dizisini kullanarak onları batırması gereken ilk iki görev zaman sınırlıdır. Oyuncular, manuel manevra ekranından ateş edebilir veya gemileri belirlemek ve onlara nişan almak için bir çift dürbün kullanabilir. Oyuncunun iki helikopteri Akdeniz'deki düşman gemilerinin yerini belirlemek ve PHM kullanarak batırmak için kullanabildiği iki görev, ara ve yok et şeklindedir. Başka bir görev, oyuncuların gemileri fotoğraflamak için silah taşıdığından şüphelenilen sekiz tankerin 1500 fit yakınında gezinmesi gereken gözetimi içerir. Görev, tankerlerin üzerine ateş açılmasına izin verez, bu nedenle yaklaşmadan önce bölgeyi keşfetmek için iki SeaHawk helikopteri kullanılmalıdır.

Son ikisi eskort görevleridir: dost bir gemiyi varış noktasına kadar korumak. İlki, Karayipler üzerinden limana giden bir konvoyu korumayı içerir. Oyunun ikinci ve son görevi, oyuncunun Basra Körfezi'nden Hint Okyanusu'na doğru ilerleyen bir tedarik gemisini korumasıdır. İki helikopter sağlanır ve uzun süreli düşman saldırıları en aza indirilmelidir.[3]

Değerlendirme

[değiştir | kaynağı değiştir]

Noah Falstein'a göre PHM Pegasus, Lucasfilm Games'in piyasaya sürüldüğü sırada şimdiye kadarki en büyük başarısı ve şirketin "100.000'den fazla ilk ürünü" idi.[4]

Compute! PHM Pegasus'u "sıradan oyun oyuncularının koleksiyonuna bile değerli bir katkı" olarak adlandırdı. Yeni bir meydan okuma arayan bir aksiyon fanatiğiyseniz bu bir zorunluluktur".[5] Computer Gaming World, 1987'de PHM Pegasus'u incelemek için bir deniz otobüsü uzmanına danıştı. Dergi, oyunun oyuncunun gemisine füzelerden verilen hasarı hafife aldığını, ancak hidrofilin hızının gerçekçi olduğunu belirtti; oyun aynı zamanda bir füzeyi silahla düşürme olasılığını da doğru bir şekilde modelledi. "Oyunun, gerçekten olağanüstü ürünü yalnızca iyi olandan ayıran belirli bir aynılığa ve / veya hamle eksikliğine sahip olduğu" sonucuna vardı.[6] Wargames dergisinde 1992 ve 1994 yıllarında modern ayarlarla yapılan anketler, oyuna beş üzerinden iki buçuk yıldız verdi.[7][8]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ a b c d "PHM Pegasus". RUN. 4 (4). Peterborough, NH: CW Communications/Peterborough. Nisan 1987. s. 13. ISSN 0741-4285. OCLC 10151803. 
  2. ^ Trunzo, James V. (Eylül 1987). "PHM Pegasus Review". Compute!, 88. s. 61. 27 Kasım 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi18 Haziran 2009. 
  3. ^ "PMS Pegasus Review". The Games Machine, 3. Ludlow, Shropshire: Newsfield. Şubat 1988. s. 48. OCLC 25958246. 
  4. ^ Linkola, Joonas (2000). "Interviews: Noah Falstein". LucasFans. 9 Mart 2001 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  5. ^ Trunzo, James V. (Eylül 1987). "PHM Pegasus". Compute!. s. 61. Erişim tarihi: 10 Kasım 2013. 
  6. ^ Brooks, M. Evan (Ağustos-Eylül 1989). "My Other Boat Is A High Speed Combat Patrol Hydrofoil". Computer Gaming World. s. 28. 
  7. ^ Brooks, M. Evan (Haziran 1992). "The Modern Games: 1950 - 2000". Computer Gaming World. s. 120. 2 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi24 Kasım 2013. 
  8. ^ Brooks, M. Evan (Ocak 1994). "War In Our Time / A Survey Of Wargames From 1950-2000". Computer Gaming World. ss. 194-212. 14 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi17 Aralık 2022. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • PHM Pegasus at MobyGames
  • Zzap Review 17 Aralık 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
  • Images of Commodore 64 version of PHM Pegasus box and manual 17 Aralık 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. at C64Sets.com
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=PHM_Pegasus&oldid=30808649" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Amerika Birleşik Devletleri'nde geliştirilen video oyunları
  • ZX Spectrum oyunları
  • LucasArts oyunları
  • Electronic Arts oyunları
  • DOS oyunları
  • Commodore 64 oyunları
  • Apple II oyunları
  • Amstrad CPC oyunları
  • 1986 video oyunları
Gizli kategori:
  • Webarşiv şablonu wayback bağlantıları
  • Sayfa en son 11.39, 20 Aralık 2023 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
PHM Pegasus
Konu ekle