Peak Games
| Kuruluş | 30 Kasım 2010 |
|---|---|
| Kurucu | Sidar Şahin · Hakan Baş |
| Genel merkezi | İstanbul , |
| Sahibi | Zynga |
| Çalışan sayısı | 100 (2020) |
Peak Games, 2010'da Sidar Şahin ve Hakan Baş tarafından İstanbul'da kurulan mobil oyun üreticisidir.[1]
Peak Games, Toon Blast[2] ve Toy Blast gibi mobil oyunların da aralarında bulunduğu bulmaca oyunları geliştirmektedir. Şirket, 1 Haziran 2020'de 900 milyonluk doları nakit, kalan kısmı hisse satışı ile olmak üzere toplam 1,8 milyar dolara Amerikan video oyunu şirketi Zynga'ya satıldı.[3] Bu satış ile Peak Games, Türkiye'nin ilk milyar dolarlık girişimi (Unicorn girişim) oldu.[4] Peak Games, 2015'in başında Toy Blast bir oyun yayınlamış ve bu oyun 2016 sonunda ABD'de en yüksek ciro yapan ve en çok kullanıcıya ulaşan ilk 10 oyun arasına girmeyi başarmıştı. Hasbro ise Toy Blast ile benzerliği dikkat çeken My Little Pony: Puzzle Party adlı oyununu pazara sunmuş ve Peak Games bu benzerliği dikkate alarak ABD mahkemelerinde telif davasını açmıştı. Taraflar 2017 yılında karşılıklı anlaşmaya vardıklarını açıklamış ve Hasbro kendi oyununu yayından kaldırmıştı.[5]
Geliştirilen oyunlar
[değiştir | kaynağı değiştir]Peak Games, dikkat çekici mobil oyunlar tasarlamış ve geliştirmiştir.[6][7][8]
- Toy Blast (2015)
- Toon Blast (2017)
- Lost Bubble (2013)
- Lost Jewels (2012)
- Match Factory! (2023)
Tarihçe ve Genel Bakış
[değiştir | kaynağı değiştir]Peak Games, Sidar Şahin tarafından Ekim 2010'da kuruldu. Şirket, Android ve iOS platformları için gündelik bulmaca oyunları tasarlayan ve geliştiren bir mobil teknoloji şirketi olarak kuruldu.[9]
2017 yılında Peak Games, mobil kart oyunlarını Zynga'ya 100 milyon dolar karşılığında sattı. Bu satış, Spades Plus, Gin Rummy Plus ve Okey Plus gibi kart oyunlarını içeriyordu.[10][11]
Harvard Business School tarafından yapılan bir vaka çalışmasına göre, Peak Games 2018 itibarıyla dünya çapında 350 milyondan fazla kullanıcıya sahip olup Avrupa'nın en çok gelir getiren üçüncü çevrim içi oyun şirketi konumundaydı.[12]
Şirket, toplamda 18 milyon dolarlık girişim sermayesi yatırımı aldı.[13] Haziran 2020'de Amerikalı sosyal oyun geliştiricisi Zynga tarafından 1,8 milyar dolarlık nakit ve hisse senedi anlaşmasıyla satın alındı.[14] Satın alımın ardından Peak Games, 100 çalışanı ile bağımsız olarak faaliyet göstermeye devam etti.[15]
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ Kutsal, Arda (10 Ocak 2011). "Sosyal Oyun Şirketi Peak Games'e 1.5 Milyon Dolar Yatırım". Webrazzi Ajansı. 13 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ocak 2011.
- ^ "Toon Blast sales Ranking". 30 Haziran 2021. 11 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Haziran 2021.
- ^ Günyol, Abdülkadir (1 Haziran 2020). "Yerli oyun firması 1,8 milyar dolara satıldı". Anadolu Ajansı. 12 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Haziran 2020.
- ^ Çalışkan, Necdet (1 Haziran 2020). "Peak 1.8 milyar dolara satıldı". Habertürk. 2 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Haziran 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 15 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2020.
- ^ Özdemir, Özge (12 Haziran 2020). "Zynga'nın Peak'i satın alması: 1,8 milyar dolarlık satış nasıl gerçekleşti?". BBC News Türkçe. 2 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mart 2025.
- ^ Lunden, Ingrid (1 Haziran 2020). "Zynga acquires Turkey's Peak Games for $1.8B, after buying its card games studio for $100M in 2017". TechCrunch (İngilizce). 14 Kasım 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mart 2025.
- ^ Ghosh, Shona (1 Haziran 2020). "Gaming giant Zynga will buy Turkish developer Peak for $1.8 billion in its biggest ever acquisition". Business Insider (İngilizce). 28 Şubat 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mart 2025.
- ^ "wall Street journal". Mart 23, 2025. Nisan 12, 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: Mart 23, 2025.
- ^ "bloomberg". Bloomberg. Mart 23, 2025. Kasım 8, 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: Mart 23, 2025.
- ^ "VentureBeat". VentureBeat. Mart 23, 2025. 23 Eylül 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: Mart 23, 2025.
- ^ "Harvard Business School". Harvard Business School. Mart 23, 2025. Mart 30, 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: Mart 23, 2025.
- ^ "TechCrunch". Mart 23, 2025. Mart 23, 2025. Kasım 14, 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: Mart 23, 2025.
- ^ "Financial Times". Financial Times. Mart 23, 2025. Haziran 14, 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: Mart 23, 2025.
- ^ "VentureBeat". VentureBeat. Mart 23, 2025. Ekim 1, 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: Mart 23, 2025.
| Video oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |