Pico's School
| Pico's School | |
|---|---|
| Pico's school.jpg | |
| Geliştirici | Tom Fulp |
| Yayımcılar | Newgrounds, Tom Fulp |
| Programcı | Tom Fulp |
| Besteci | ThatJohnnyGuy |
| Seri | Pico |
| Motor | Adobe Flash |
| Platform | Tarayıcı |
| Çıkış | 25 Temmuz 1999 |
| Tür | Tıkla ve oyna macerası |
| Mod | Tek oyunculu |
Pico's School, Tom Fulp tarafından Newgrounds adlı web sitesi için geliştirilen 1999 tarihli bir tıkla-ve-oynat Flash oyunudur. Piyasaya sürüldüğü dönemde "en gelişmiş" tarayıcı oyunlarından biriydi ve "amatör Flash oyun geliştirmede neredeyse hiç görülmemiş bir tasarım ve sunumdaki cila karmaşıklığı" sergiliyordu. Flash oyunları sahnesini başlattığı ve Newgrounds'un "kamu gücü" olarak piyasaya sürülmesine yardımcı olduğu yaygın olarak kabul edilmektedir.
Oyun Columbine Lisesi katliamından esinlenerek yaratıldı ve bundan sadece üç ay sonra piyasaya sürüldü. Sınıf arkadaşlarını öldüren bir grup basmakalıp gotik çocukla savaşması gereken Pico'nun etrafında dönüyor.
Komplo
[değiştir | kaynağı değiştir]Pico'nun sınıf arkadaşı Cassandra, elma ve muz üzerine bir okul dersi sırasında, "saçmalık" olduğuna inandığı Amerikan eğitim sistemini kınamak için dersi böler ve ardından sınıf arkadaşlarına ateş açar. Pico, kaos sırasında bayılır ve sınıftan kaçmayı başarır ancak sınıf arkadaşlarının çoğunun öldürüldüğünü keşfeder.[1] Pico, gotik çocuklarla savaşırken, Cassandra tarafından manipüle edildiklerini keşfeder. Cassandra'nın bir uzaylı olduğu ortaya çıkar ve Pico onu yenmelidir.
Oyun oynayışı
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyun, oyuncuların okul koridorlarında birden fazla yol seçmesine, hayatta kalan öğrencilerle sohbet etmesine ve fare tıklamalarıyla düşmanlarla savaşmasına olanak tanıyor.
Gelişim
[değiştir | kaynağı değiştir]Tom Fulp, bir röportajında, Columbine katliamının ardından internet sitesi Newgrounds'a gönderilen ve birçoğu internet sitelerini saldırgan içerikler dağıtmakla suçlayan çeşitli öfkeli e-postalar sonrasında oyunu yapmaya karar verdiğini belirtti.
Oyun, hemen hemen tüm sonraki Flash oyunlarının kullanacağı ActionScript betik dilinin ortaya çıkmasından önce Macromedia Flash 3'te geliştirildi. Fulp, depolanan verileri simüle etmek için oyun içi değişkenleri simüle etmek üzere karmaşık bir film klipleri ağı oluşturduğunu iddia ediyor; bu, patron dövüşleri gibi oldukça etkileşimli diziler sırasında önemli bir zorlanma yaratan yenilikçi bir teknik.
1 Nisan 2021'de orijinal Pico's School, katliamın asla gerçekleşmediği hikâyenin yeniden anlatımı olan Pico's School: Love Conquers All ile değiştirildi.
Kabul ve miras
[değiştir | kaynağı değiştir]Spin tarafından yayınlanan bir makalede oyundan "hasta bir dahinin" eseri olarak bahsedildi. Troma Entertainment'tan Andrew Lerner, oyunu ilk gördüğünde o kadar çok güldüğünü ve neredeyse pantolonunu ıslattığını söyledi. Troma Entertainment'ın bir ara Tom Fulp ile oyuna dayalı bir film yapmak için görüşmeler yaptığı bildirildi. Mie Aoki'nin Japon teknoloji sitesi Impress Watch'ta Newgrounds'un güncel bir yazısında oyun tavsiye edildi ve ilkokulda zihninizin ne kadar takılıp kaldığını test etmenin iyi bir yolu olarak adlandırıldı.[2] Wired, 2020 tarihli bir makalede oyunu "saygısız pulp" olarak adlandırdı.[3]
Oyunun yaratıcısı Tom Fulp, Pico's School'dan "Newgrounds için gerçek bir tanımlayıcı an" olarak bahsetti. Oyun "birçok kişi tarafından Flash'ın ... 'programlamasının ' zirvesi " olarak selamlandı ve "bir standart haline gelecek olan nokta ve tıklama etkileşimi türü için ilk modeli sunduğu" söylendi.
Adı geçen Pico, Newgrounds için vazgeçilmez bir ikonografi haline gelecek ve çok sayıda oyun ve animasyonda yer alacaktı.[a]
Devamı
[değiştir | kaynağı değiştir]Çalışma başlığı Pico 2 olan bir devam filmi, 1999'dan beri [6] yarı zamanlı animatör Jose "MindChamber" Ortiz ile bir işbirliği olarak birkaç yıldır geliştiriliyordu ancak 2010'larda bir duyuru yapılmadan iptal edildi. 2016'da Newgrounds destekçilerine iki prototip versiyon sunuldu. Popüler ritim oyunu Friday Night Funkin' (Pico'yu yinelenen bir karakter olarak gösteren) için Kickstarter, Kickstarter'ının 5 milyon dolarlık fona ulaşması durumunda Pico 2'yi bitirip yayınlamayı vadetti ancak bu hedef nihayetinde gerçekleştirilemedi.
Notlar
[değiştir | kaynağı değiştir]Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ Fulp, Tom. "Pico's School". Newgrounds.com (İngilizce). 15 Temmuz 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ağustos 2021.
- ^ "とにかく殺っとけ! バカゲー勢揃いの「Newsgrounds」". internet.watch.impress.co.jp. 11 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ağustos 2021.
- ^ D'Anastasio, Cecilia. "The Ragtag Squad That Saved 38,000 Flash Games From Oblivion". Wired. 7 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi7 Ağustos 2021.
- ^ Psycho Goldfish (4 Mayıs 2007). "100th Review!: Pico's Surprise Party". Web-Game Magazine. 6 Temmuz 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Flash Games as told by Flash creators #15: Shawn Tanner". Medium (İngilizce). 10 Ocak 2021. 25 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Haziran 2025.
In the early days, flash games were usually just interactive stories. Click a button, watch an animation, then repeat. For me, it wasn't until Pico's School came along that I realized things could be pushed further. It had a map and a (somewhat) persistent game world. You could open and close individual lockers in the hallway. There were small cutscenes, interactive battles, and even secret items.
- ^ Fulp, Tom (26 Eylül 1999). "September Updates!". 28 Kasım 1999 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ağustos 2021.
| İnternet ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |