Randevu sorunu - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Ayrıca bakınız
  • 2 Kaynakça

Randevu sorunu

  • Deutsch
  • English
  • Français
  • Magyar
  • Bahasa Indonesia
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi

Randevu sorunu, oyun kuramı, random algoritma, konsensüs dinamikleri ve senkronizasyon ile ilgili bir sorundur. 1976 yılında[1] Steve Alpern tarafından önerilmiş ve 1995'te sorunun devam ettirilmiş versiyonu yayınlanmıştır.[2]

Randevu ikilemi aşağıdaki gibi şekillenmiştir.

Birbirini tanımayan iki gencin parkta randevuları vardır. Parka ayrı ayrı gelen gençler parkın büyüklüğünden birbirini bulamazlar. Bu durumda her birinin bir karar vermesi gerekir. Ya belirli bir yerde beklenilecek ki diğer kişi onu bulabilsin ya da öbür kişi bir yerde bekliyordur diye o kişi aranılacak.

Eğer iki genç de beklerse, tabii ki buluşamayacaklardır. Eğer ikisi de birbirini aramaya koyulursa birbirlerini bulma veya bulamama olasılıkları vardır. Eğer biri bekler ve biri yürürse, teorik olarak buluşma olasılıkları varsa da gerçek hayatta bekleme uzun olabileceğinden buluşmama olasılıkları da vardır. O halde bu iki gencin buluşma olasılığını arttıracak hangi stratejilere başvurulabilir?

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Makarna yiyen düşünürler sorunu
  • Uyuyan berber sorunu

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Alpern, Steve (1976), Hide and Seek Games, Seminar, Institut fur Hohere Studien, Wien, 26 July.
  2. ^ Alpern, Steve (1995), "The rendezvous search problem", SIAM Journal on Control and Optimization 33 (3): 673–683, doi:10.1137/S0363012993249195, MR 1327232
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Randevu_sorunu&oldid=36531377" sayfasından alınmıştır
Kategori:
  • Oyun teorisi
  • Sayfa en son 17.26, 16 Aralık 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Randevu sorunu
Konu ekle