Rasterleştirme - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Etimoloji
  • 2 Gelişim süreci
  • 3 Kullanım alanları
  • 4 Kaynakça

Rasterleştirme

  • العربية
  • Català
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Eesti
  • فارسی
  • Français
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Bahasa Melayu
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Simple English
  • Српски / srpski
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi

Rasterleştirme (İngilizce: rasterisation), bilgisayarda çizilen şekillerin veya grafiklerin ekranda görüntülenebilmesi için küçük noktalara (piksel) dönüştürülmesi işlemine denir. Bu yöntem sayesinde çizgiler, daireler ve diğer şekiller ekran çözünürlüğüne uygun bir şekilde gösterilebilir.

Rasterleştirme sırasında şekillerin hangi piksellere denk geldiği hesaplanır. Bu süreçte çeşitli algoritmalar kullanılır. Kenarların düzgün görünmesi için kenar yumuşatma (antialiasing) yöntemleri de uygulanabilir.

Etimoloji

[değiştir | kaynağı değiştir]
Raster grafik resmi
Raster balık resmi

"Rasterleştirme" terimi Almanca Raster 'ızgara, desen, şema' ve Latince rastrum 'kazıyıcı, tırmık' kelimelerinden gelmektedir.

Gelişim süreci

[değiştir | kaynağı değiştir]

Rasterleştirme, ilk olarak basit şekillerin ekranda gösterilmesinde kullanılmıştır.. Başlangıçta sadece düz çizgiler ve temel geometrik şekiller rasterleştirilebiliyordu. Bu işlemler genellikle yazılımla yapılıyordu ve çok fazla zaman alıyordu.

İlerleyen süreçte grafik kartları ortaya çıktı ve rasterleştirme işlemleri donanım tarafından yapılmaya başlandı. Bu sayede işlem çok daha hızlı hale geldi. 1990’lı yıllarda 2D oyunlarda kullanıcı arayüzleri rasterleştirme kullanılarak geliştirilmeye başlandı. Bu dönemde kullanılan rasterleştirme yöntemleri çok basit yöntemlerdi.

2000’li yıllara gelince 3D grafikler yaygınlaşmaya başladı.Bununla birlikte daha karmaşık rasterleştirme teknikleri kullanıldı. Işık, gölge, doku ve renk geçişleri gibi ayrıntılar da eklenmeye başlandı. Antialiasing (kenar yumuşatma) gibi yöntemlerle görüntü kalitesi artırıldı.

Günümüzde rasterleştirme, gelişmiş grafik işlemciler tarafından saniyede milyonlarca üçgeni işleyebilecek şekilde çalıştırılmaktadır. Gerçek zamanlı oyunlar, animasyonlar ve hatta artırılmış gerçeklik (AR) uygulamaları da bu teknik sayesinde mümkün hale gelmiştir.

Kullanım alanları

[değiştir | kaynağı değiştir]

Bilgisayar oyunlarında, animasyonlarda ve grafik tasarım programlarında rasterleştirme çok etkin bir şekilde kullanılır. 3 boyutlu nesneler, bu teknikle 2 boyutlu ekrana aktarılır. Grafik işlemciler (GPU), bu işlemi hızlı bir şekilde yapar.

Harita uygulamalarında, vektör tabanlı yollar, sınırlar veya yapılar rasterleştirme yöntemi ile piksel tabanlı görüntüler elde edilir.

Yazıcılarda çıktı almak için belgeleri ve görselleri rasterleştirme yöntemini kullanarak basar. Metinler ve grafikler, küçük noktacıklara ayrılarak kağıda aktarılır.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Rasterleştirme&oldid=35362510" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Bilgisayar grafikleri
  • Üç boyutlu bilgisayar grafikleri
  • Televizyon terminolojisi
  • Video
  • Sayfa en son 10.38, 16 Mayıs 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Rasterleştirme
Konu ekle