SecuROM
SecuROM, Sony DADC tarafından 1998 yılında geliştirilen bir dijital hak yönetimi (DRM) ve kopya koruma sistemidir.[1] PC oyun sektöründe yazılım korsanlığına karşı geliştirilen bu sistem, özellikle Windows platformunda fiziksel disklerin çoğaltılmasını ve korsan yazılımların çalıştırılmasını önlemeyi amaçlamıştır.[2] İlk yıllarında, SecuROM’un temel işleyişi, üretim sırasında disklere yerleştirilen benzersiz veri yoğunluğu desenleri ve özel imzaların oyun başlatılırken doğrulanmasına dayanıyordu. Bu fiziksel doğrulama yöntemi, korsanların orijinal disklerin fiziksel özelliklerini taklit etmesini oldukça zorlaştırmış ve dönemin diğer koruma sistemlerine kıyasla daha güçlü bir engel oluşturmuştur.[2][3]
Teknik Özellikler ve Çalışma Prensibi
[değiştir | kaynağı değiştir]Teknik olarak SecuROM, hem yazılımda güçlü şifreleme hem de donanımda disk üzerine uygulanan özel bir imza kullanır. Oyun başlatıldığında, yürütülebilir dosya, diskteki bu imzayı doğrular; eğer orijinal disk tanınmazsa, oyun çalışmaz ve kullanıcıya hata mesajı gösterilir. Ayrıca, SecuROM’un ilerleyen sürümlerinde çevrim içi etkinleştirme ve lisans doğrulama gibi dijital dağıtım yöntemleri de entegre edilmiştir. Bu sayede, hem fiziksel disk kopyalarına hem de internet üzerinden yapılan korsan dağıtıma karşı koruma sağlanmıştır.[2]
Kullanım Alanları ve Tepkiler
[değiştir | kaynağı değiştir]SecuROM, 2000’li yıllarda Electronic Arts, Ubisoft, 2K Games ve Square Enix gibi büyük oyun yayıncıları tarafından yaygın olarak kullanılmış, The Sims, BioShock, Spore, Mass Effect ve Final Fantasy VII gibi popüler oyunlarda yer almıştır. Ancak, sistemin sıkı etkinleştirme sınırları, donanım uyumsuzlukları ve yazılımın kaldırılmasından sonra sistemde kalıcı izler bırakması gibi nedenlerle kullanıcılar arasında ciddi memnuniyetsizlikler doğmuştur. Özellikle, orijinal kullanıcıların da çeşitli teknik sorunlar ve kısıtlamalarla karşılaşması, toplu davalara, boykotlara ve DRM politikalarının etik boyutunun tartışılmasına yol açmıştır.[2][4][5]
Teknolojik Gelişim ve Son Durum
[değiştir | kaynağı değiştir]SecuROM’un teknik gelişimi boyunca, anti-debugging, sanal sürücü tespiti ve daha güçlü şifreleme gibi yeni özellikler eklenmiş, korsanlıkla mücadelede daha sofistike yöntemler uygulanmıştır.[3] Ancak, sistemin köklü sorunları ve dijital dağıtımın yaygınlaşmasıyla birlikte, 2010’lu yılların ortalarından itibaren kullanımı büyük ölçüde azalmıştır. Bugün, SecuROM’un mirası hem oyun endüstrisinin korsanlıkla mücadelesinde hem de kullanıcı hakları ve dijital güvenlik tartışmalarında önemli bir referans noktası olmaya devam etmektedir.[6]
Dış bağlantılar
[değiştir | kaynağı değiştir]Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "Key2 the kingdom: Sony offers copy protection for - ProQuest". www.proquest.com. Erişim tarihi: 5 Haziran 2025.
- ^ a b c d "SecuROM Unraveled: The Ultimate 2025 Encyclopedia on Its History, Technology, Controversies, Rootkit Scandal, and Lasting Impact | The CyberSec Guru". thecybersecguru.com (İngilizce). 30 Nisan 2025. Erişim tarihi: 5 Haziran 2025.
- ^ a b "SONY DADC enhances SECUROM with new features | CdrInfo.com". cdrinfo.com. 17 Ocak 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Haziran 2025.
- ^ "EA Hit with Class Action Lawsuit over Spore DRM". www.1up.com. 1 Ekim 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Haziran 2025.
- ^ "Deeplinks Blogs related to Digital Rights Management | Electronic Frontier Foundation". www.eff.org (İngilizce). 3 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Haziran 2025.
- ^ "Free to Play | Korsan Oyunculuğu Hiç Olmadığı Kadar Zor Bir Durumda". www.bolumsonucanavari.com. Erişim tarihi: 5 Haziran 2025.