Sobee - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Tarihi
  • 2 Üretim
    • 2.1 2000-2013 yılları arası
    • 2.2 2013 ve sonrası
    • 2.3 2017 ve 2018 itibarıyla stüdyonun kapatılması
  • 3 Geliştirdiği oyunlar
  • 4 Geliştirdiği diğer ürünler
  • 5 Kaynakça

Sobee

  • English
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Sobee
TipLimited
KuruluşAralık 2000
KurucuMevlüt Dinç
FeshedilmeMayıs 2013
Genel merkezi
İstanbul Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Önemli kişilerMevlüt Dinç
SahibiMevlüt Dinç (2000-2009),
Türk Telekom (2009-2013)

Sobee, video oyunları geliştiren eski bir firma, bir dönem TTNET bünyesinde oyun geliştirme departmanı olarak varlığına devam etmiş ve artık kapanmış olan oyun stüdyosudur.

Tarihi

[değiştir | kaynağı değiştir]

2000 yılında Mevlüt Dinç önderliğinde "Dinç İnteraktif" adıyla İstanbul'da kurulan şirket, 2004 yılında unvan değişikliğine giderek Sobee adını almıştır. 2009 yılında Türk Telekom tarafından satın alınan firma,[1] 2013 yılında TTnet ile devren birleşmesiyle birlikte şirket vasfını yitirerek, TTNET'in bir departmanı halini almıştır.[2]

Üretim

[değiştir | kaynağı değiştir]

2000-2013 yılları arası

[değiştir | kaynağı değiştir]

Sobee firması, ilk olarak Galip Kartoğlu'nun PC için geliştirdiği Dual Blades oyununu, yine aynı isimle beraber çalışarak Game Boy Advance platformuna uyarladı.[3] Böylelikle firma, Nintendo platformundaki ilk Türk oyununa kendi adını yazdırmış oldu.[4] Oyun, Amerikalı yayıncı Metro3D tarafından Amerika ve Japonya'da piyasaya sürüldü. Sonrasında 2004 yılında çevrimiçi futbol menajerlik ve bilardo oyunlarına imza atan şirket, ilk Türk devasa çevrimiçi rol yapma oyunu İstanbul Kıyamet Vakti'ni 2006 yılında çıkardı.[5] Bu üç oyunun dağıtımcılığını da Mynet üstlendi. Aynı oyun için 2009, 2011 ve 2013 yıllarında üç ayrı genişleme paketi çıkartıldı. 2008'de açık beta sürümü yayımlanan, dünyanın ilk çevrimiçi 11'e 11 futbol oyunu I Can Football, Compex 2009 Fuarı'nda yapılan lansmanla tam sürüme geçti.[6] 2011 yılında, aksiyon/macera türünde bir video oyunu olan Süpercan, çocuklar için ücretsiz olarak dağıtıldı.[7] Aynı yıl lansmanı yapılan I Can Football 2'nin açık beta sürümü 2012 yılında yayımlanırken, oyunun dağıtımını TTNET üstlendi.[8] Firma son oyunu Süpercan 2'yi 2012'de yayımladı.[9]

2013 ve sonrası

[değiştir | kaynağı değiştir]

TTNET'in ar-ge departmanı Sobee, şirket vasfını yitirmesiyle birlikte, 2013 yılı kapsamında Tübitak tarafından desteklenen "Fatih Projesi için Etkileşim Destekli 3D Harika Kitap Editörü" projesi üzerinde çalıştı.[10] 2016 yılının Nisan ayında ise Kader Mühürleri isimli devasa çevrimiçi rol yapma oyununun açık beta sürümü yayımlandı.[11]

2017 ve 2018 itibarıyla stüdyonun kapatılması

[değiştir | kaynağı değiştir]

2017 yılının Haziran ayında Türk Telekom yönetimi tarafından alınan karar ile Kader Mühürleri ve İstanbul Kıyamet Vakti oyununun Karaköy genişleme paketlerinin geliştirilmesi sürecine devam eden stüdyonun kapatılma kararı verilmiştir. İstanbul Kıyamet Vakti dışındaki tüm projeler sonlandırılarak, 2018 yılı Mart ayı itibarıyla Karaköy paketi yayınlandıktan[12] sonra ise stüdyo tamamen kapatılmıştır.

Geliştirdiği oyunlar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Dual Blades (2002) - Dövüş
  • Online Football Manager (2002) - Web tabanlı strateji/spor
  • Bilardo Magic (2004) - 3B Simülasyon
  • İstanbul Kıyamet Vakti (2007) - MMORPG
    • Derindeki Sır (2009) - Eklenti
    • Çemberlitaş (2011) - Eklenti
    • Arz ve Lodos (2013) - Eklenti
    • Karaköy (2018) - Eklenti
  • Citroën C4 Robot (2008) - Yarış/Reklam
  • I Can Football (2008) - MMO Spor
  • Süpercan (2011) - Aksiyon/Macera/Çocuk
  • 1 Man 1 Team (2011) - Online Futbol Menajerlik
  • I Can Football 2 (2012) - MMO Spor
  • Süpercan 2 (2012) - Aksiyon/Macera/Çocuk
  • Kader Mühürleri (2016) - MMORPG/E-spor

Geliştirdiği diğer ürünler

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Actor Oyun Motoru (2000) -Oyun Motoru
  • Kanava (2004) -Yazılım
  • Kayıp Armağan (2010) -Animasyon Filmi

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "Türk Telekom oyun sektörüne girdi". Hürriyet. 18 Mart 2009. 24 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2009. 
  2. ^ "BTK, TTnet-Sobee birleşme talebi konulu kurul kararını yayımladı". Milliyet. 11 Ocak 2013. 2 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2014. 
  3. ^ "Alperen ve Efe dünyayı dövüyor". Milliyet. 1 Kasım 2002. 22 Şubat 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Haziran 2008. 
  4. ^ "Gameboy'da ilk Türk oyunu". Yeni Şafak. 23 Eylül 2002. 3 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Haziran 2008. 
  5. ^ "İstanbul bilgisayar oyunu yolda". Hürriyet. 8 Ekim 2004. 25 Haziran 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Haziran 2008. 
  6. ^ "I Can Football ile 11’e 11 Maç Keyfi İnternete Taşındı 29 Mayıs 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.", Türk Telekom Basın Bülteni, 20 Kasım 2009.
  7. ^ "Çevreci Supercan geliyor". Milliyet. 3 Aralık 2010. 6 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2014. 
  8. ^ "Oyun şirketleri gelsin, hız artsın döviz kalsın". Sabah. 3 Aralık 2011. 12 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2014. 
  9. ^ "SüperCan 2 geldi!". LeveL. 12 Kasım 2012. 14 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2014. 
  10. ^ "Sobee ve Simsoft’un Başarısı 12 Mayıs 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.", ODTÜ Teknokent Haberi, 27 Mart 2013.
  11. ^ "Kader Mühürleri, oyunculara mitoloji dünyasının kapılarını açıyor". Level. 28 Nisan 2016. 9 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016. 
  12. ^ "İstanbul Kıyamet Vakti için en büyük genişletme paketi yayımlandı". Leadergamer. 5 Nisan 2018. 5 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Kasım 2021. 
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Sobee&oldid=36533358" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Eski video oyunu şirketleri
  • Video oyunu yapım şirketleri
  • Türkiye merkezli video oyunu şirketleri
  • 2000'de kurulan video oyunu şirketleri
  • 2000'de Türkiye'de kurulan oluşumlar
  • 2013'te kapanan şirketler
  • 2013'te Türkiye'de feshedilmiş oluşumlar
Gizli kategori:
  • Webarşiv şablonu wayback bağlantıları
  • Sayfa en son 07.28, 17 Aralık 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Sobee
Konu ekle