Sprite (bilgisayar grafiği) - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Kaynakça

Sprite (bilgisayar grafiği)

  • العربية
  • Azərbaycanca
  • Български
  • Català
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Suomi
  • Français
  • Magyar
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 日本語
  • Қазақша
  • 한국어
  • Latviešu
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Svenska
  • ไทย
  • Українська
  • اردو
  • Tiếng Việt
  • 中文
  • 粵語
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Bir sprite örneği

Sprite, bilgisayar grafiklerinde daha büyük bir sahneye entegre edilmiş iki boyutlu bir bitmaptır.

Başlangıçta sprite donanım ile arka plan gibi diğer öğeler ile birbirlerine birleştirilen bağımsız nesneler idi.[1] Bu, her bir tarama çizgisinin bir ana ekran işlemcisi olmadan ve bir tam ekran çerçeve tamponuna ihtiyaç duymadan CRT gibi video çıkış cihazı için hazırlandığında gerçekleşir. Spritler, donanım oluşturma işlemi sırasında kullanılan nitelikleri ayarlayarak konumlandırılabilir veya değiştirilebilir. Donanımsal spriteye sahip sistemler arasında Atari 8-bit ailesi, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, Sega Genesis ve 1980'li yılların jetonlu atari makineleri yer almaktadır.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Hague, James. "Why Do Dedicated Game Consoles Exist?". dadgum.com. 6 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Kasım 2016. 
Taslak simgesiBilgisayar ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz.
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Sprite_(bilgisayar_grafiği)&oldid=33132644" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Bilgisayar taslakları
  • Video oyunu tasarımı
  • Video oyunu geliştirme
Gizli kategori:
  • Tüm taslak maddeler
  • Sayfa en son 19.52, 13 Haziran 2024 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Sprite (bilgisayar grafiği)
Konu ekle