StageCraft (teknoloji) - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Kaynakça

StageCraft (teknoloji)

  • Català
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • हिन्दी
  • İtaliano
  • Português
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi

StageCraft, Epic Games ve Industrial Light & Magic(ILM)'in birlikte geliştirdiği; dizi ve filmlerde dijital arka planların, Epic Games'in Unreal Engine 4 oyun motorunda tasarlanıp çekim ortamını 360 derece saran led ekranlara yansıtılmasıyla gerçek zamanlı olarak tasarlanmasına ve çekimlere dahil olmasına olanak veren[1] ve kullanımı yeşil perde gibi geleneksel teknolojilere göre çok daha hızlı ve ucuz olan bir görsel efekt teknolojisidir.[2]

Bu teknolojiden ilk kez Star Wars: Rogue One filminde yararlanılmış olsa da geçen sürede teknolojinin de güncellenip olgunlaşmasının ardından yoğun olarak ilk kez The Mandalorian dizisinde kullanılmış ve oldukça dikkat çekmiştir.[3]

The Mandalorian dizisinin yapımcısı Jon Favreu StageCraft teknolojisinin çeşitli yapım zorluklarının üstesinden gelmekte çok yararlı olduğunu söylerken[4] dizinin bazı bölümlerinin yönetmenliğini yapmış Deborah Chow da teknolojinin; yönetmene, çekim yapılacak arka planı anında dilediği gibi değiştirme ve yaptığı değişikliğin sonucunu gerçek zamanlı olarak görme olanağı vermesi yönüyle çekim sürecine oldukça büyük katkı sağladığını söylemiştir.[1]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ a b "Video: See How 'The Mandalorian's Groundbreaking 'Stagecraft' Technology Probably Works". /Film (İngilizce). 20 Kasım 2019. 21 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2021. 
  2. ^ Burns, James (27 Ekim 2020). "StageCraft: The Technology that's Replacing the Green Screen". Jedi News (İngilizce). 1 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2021. 
  3. ^ "How Cutting-Edge ILM Technology Brought 'The Mandalorian' to Life". No Film School (İngilizce). 5 Şubat 2020. 26 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2021. 
  4. ^ Billings, Kevin (12 Temmuz 2019). "Jon Favreau Confirms Season Two Of 'The Mandalorian' Is Already In Pre-Production". International Business Times. 13 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2021. 
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=StageCraft_(teknoloji)&oldid=35829258" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Üç boyutlu grafik tasarım yazılımları
  • Lucasfilm
  • Sayfa en son 07.32, 15 Ağustos 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
StageCraft (teknoloji)
Konu ekle