Taşırma algoritması - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

Taşırma algoritması

  • العربية
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • فارسی
  • Français
  • Magyar
  • İtaliano
  • 한국어
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • ᱥᱟᱱᱛᱟᱲᱤ
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir. Lütfen güvenilir kaynaklar ekleyerek madde içeriğinin geliştirilmesine yardımcı olun. Kaynaksız içerik itiraz konusu olabilir ve kaldırılabilir.
Kaynak ara: "Taşırma algoritması" – haber · gazete · kitap · akademik · JSTOR
(Temmuz 2024) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin)
Bu madde, öksüz maddedir; zira herhangi bir maddeden bu maddeye verilmiş bir bağlantı yoktur. Lütfen ilgili maddelerden bu sayfaya bağlantı vermeye çalışın. (Eylül 2022)
Özyinelemeli taşırma algoritması, 4 yönlü
Özyinelemeli taşırma algoritması, 8 yönlü

Taşırma algoritması, çok boyutlu dizide başka bir alana bağlı olup olmadığına karar veren algoritmadır. Boyama programlarında, mayın tarlası oyununda kullanımı vardır.

Sözde kod
Taşırma algoritması (node, hedef-renk, değiştirme-rengi):
 1. Eğer düğümün rengi hedef-renge eşit değilse geri dön.
 2. Eğer düğümün rengi yer-değiştirme rengine eşitse geri dön.
 3. Düğümün rengini yer-değiştirme rengi yap..
 4. Taşırma algoritmasını gerçekleştir (one step to the west of node, target-color, replacement-color).
   Taşırma algoritmasını gerçekleştir (one step to the east of node, target-color, replacement-color).
   Taşırma algoritmasını gerçekleştir (one step to the north of node, target-color, replacement-color).
   Taşırma algoritmasını gerçekleştir (one step to the south of node, target-color, replacement-color).
 5. Geri dön.
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Taşırma_algoritması&oldid=33569569" sayfasından alınmıştır
Kategori:
  • Algoritmalar
Gizli kategoriler:
  • Kaynakları olmayan maddeler Temmuz 2024
  • Öksüz maddeler Eylül 2022
  • Sayfa en son 00.27, 28 Temmuz 2024 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Taşırma algoritması
Konu ekle