Tennis for Two - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Oyunun gelişimi
  • 2 Kaynakça

Tennis for Two

  • العربية
  • Azərbaycanca
  • Беларуская
  • Català
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Euskara
  • فارسی
  • Français
  • Magyar
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 日本語
  • ქართული
  • Қазақша
  • 한국어
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • Polski
  • Português
  • Română
  • Русский
  • Simple English
  • Svenska
  • తెలుగు
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Tennis for Two
YayımcıWilliam Higinbotham
YapımcıWilliam Higinbotham
TasarımcıWilliam Higinbotham
PlatformAnalog bilgisayar/Osiloskop
Çıkış18 Ekim 1958[1]
TürTennis/Ping pong
Modtwo-player video game Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Tennis for Two (Video Oyunu) 1958 yılında analog bir bilgisayar'da yapılan oyun, osiloskop cihaz ekranı üzerinde tennis ve ping pong benzeri bir oynanışa sahipti. Oyun Amerikalı fizikçi William Higinbotham tarafından yaratıldı ve ilk grafiksel görsel ögeler kullanan oyunlardan biri olarak video oyunları tarihinde önemli bir yere sahiptir.

Oyunun gelişimi

[değiştir | kaynağı değiştir]

Higinbotham Tennis for Two oyununu çalıştığı yer olan Brookhaven Ulusal Laboratuvar'ındaki sıkılan insanları eğlendirmek için yazmıştı.[2] Higinbotham laboratuvarın bilgisayarının balistik füzelerin yörüngelerini (mermi yollarını) hesaplayabildiğini öğrenmişti ve bilgisayarın bu yeteneğini oyunun temellerinde kullandı.[3]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Nosowitz, Dan (8 Kasım 2008). "Tennis for Two, the World's First Graphical Videogame". Retromodo. Gizmodo. 24 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Kasım 2008. 
  2. ^ "Video Games—Did They Begin at Brookhaven?". Office of Scientific and Technical Information. 3 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Kasım 2008. 
  3. ^ Nowak, Peter (15 Ekim 2008). "Video games turn 50". CBC News. 16 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mart 2009. 
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Tennis_for_Two&oldid=35742545" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • 1958 video oyunları
  • Video oyunları tarihi
  • Tenis video oyunları
  • Amerika Birleşik Devletleri'nde geliştirilen video oyunları
  • Sayfa en son 18.52, 30 Temmuz 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Tennis for Two
Konu ekle