Theme Hospital
| Theme Hospital | |
|---|---|
| Geliştiriciler |
|
| Yayımcı | Electronic Arts |
| Yapımcı | Mark Webley |
| Sanatçı | Gary Carr |
| Besteciler |
|
| Platformlar | |
| Çıkış | MS-DOS/Windows
|
| Tür | İş simülasyonu |
| Modlar | Tek oyunculu, çok oyunculu |
Theme Hospital, Bullfrog Productions tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından 1997 yılında MS-DOS ve Microsoft Windows uyumlu PC'ler için yayınlanan oyuncuların hayali komik rahatsızlıkları olan hastaları tedavi etmek amacıyla özel bir hastane tasarlayıp işlettikleri bir iş simülasyonu oyunudur. Oyun yine Bullfrog tarafından yapılan Theme Park'ın tematik ardılı olup Theme serisinin ikinci bölümü ve Designer Series'in bir parçasıdır. Mizahıyla dikkat çeken oyun, popüler kültüre çok sayıda atıfta bulunmaktadır.
Peter Molyneux ve James Leach bir hastaneyi temel alan bir Tema oyunu yaratma fikrini ortaya attılar ancak Molyneux, Dungeon Keeper üzerindeki çalışmaları nedeniyle geliştirmeye doğrudan dahil olmadı. Tasarımcılar başlangıçta tarihsel dönemlere karşılık gelen dört farklı oyun modu eklemeyi planlamış ancak ekip üzerindeki zaman baskısı nedeniyle bundan vazgeçmişlerdir. Dört oyuncuya kadar çoklu oyuncu desteği, bir yama ile eklendi. Oyun genel olarak olumlu karşılandı, eleştirmenler özellikle grafikleri ve mizahı övdü. Theme Hospital dünya çapında 4 milyondan fazla kopya satarak ticari bir başarı elde etti ve 1998 yılında PlayStation'a taşındı. Bir Sega Saturn sürümü geliştirme aşamasındaydı ancak iptal edildi. Oyun 2012'de GOG.com'da ve 2015'te Origin'de yeniden yayımlandı ve PlayStation sürümü 2008'de Avrupa'da, 2009'da Japonya'da ve 2010'da Kuzey Amerika'da PlayStation Network'te yayımlandı. CorsixTH gibi geliştirilen açık kaynaklı yeniden yapımlarla birlikte geri getirme çalışmaları olmuştur.
Oynanış
[değiştir | kaynağı değiştir]
Oyuncunun komik hastalıkları olan hastaları çekecek bir ortam inşa etmesi ve ardından ihtiyaçlarını karşılarken onları tedavi etmesi gerekmektedir. Oyun, selefi Theme Park'a benzer şekilde biraz koyu mizah anlayışı'na sahiptir.[4] Hastalıklar arasında "Bloaty Head" (hastanın kafasını şişirir), "King Complex" (hasta kendisini Elvis Presley zanneder) ve "Alien DNA" (hastayı bir uzaylıya dönüştürür) bulunmaktadır.[5]
Boş bir hastane ile başlayan[6] oyuncu odalar inşa etmeli ve doktorlar, hemşireler, hademeler, resepsiyonistler işe almalıdır.[7] Her personelin performansını etkileyen istatistikleri vardır ve doktorlar istatistiklerinin artması için eğitilebilirler.[8] Odalar arasında GP (Pratisyen Hekim) Ofisleri, Psikiyatri odaları, Ameliyathaneler, Eczaneler bulunur[9] ve odalar bir plan doğrultusunda kapı ile pencerelerin yerlerinin belirlenmesi ve ardından gerekli veya isteğe bağlı eşyaların yerleştirilmesiyle oluşturulur.[10] Oyuncu ayrıca mevcut bulunan koridor alanlarına banklar, yangın söndürücüler ve bitkiler gibi öğeler de yerleştirebilir.[11] Oyuncuya hastalar gelmeye başlamadan önce her seviyenin başında hastaneyi inşa etmesi için bir süre verilir.[12][13] Hastalar ya bir teşhis koyan ya da onları daha ileri değerlendirme için uzmanlaşmış bir teşhis odasına gönderen bir hekime ofisinde muayene olurlar. Teşhis konulduktan sonra hasta tedavisi için gönderilir.[7] Oyunun başında az sayıda oda kullanılabilirken geri kalanı için araştırma yapmak gerekir[14] Şişkin kafalı hastaların tedavi edildiği Şişirme Odası gibi bazı odalar, bir hademe tarafından düzenli bakım gerektiren bazı cihazlar bulundurur: Çok uzun süre ihmal edilirlerse patlar ve odadaki herkesi öldürürler.[15] Doktorlar, Araştırma Odası (yeni odaları ve tedavileri araştırmak ve mevcut olanları iyileştirmek için kullanılır) ve Ameliyathane gibi belirli odalarda çalışabilmek için belirli uzmanlık seviyelerine ulaşmış olmalıdır.[16] Personel Odası ve Eğitim Odası gibi sadece personelin kullandığı odalar bulunurken hastalar da tuvalet gibi belirli odalara ihtiyaç duymaktadır.[17]
Teşhis ve tedavi hastalara masraf çıkarır ve oyuncu, hastaların ihtiyaç duyduğu teşhis miktarı da dahil olmak üzere hastane politikasını değiştirebilir. Bu, hastaları daha fazla gereksiz teşhis yaptırmaya zorlamak için %100'ün üzerine ayarlanabilir. Diğer politikalar arasında personelin ne zaman mola verebileceği, odalardan çıkıp çıkamayacağı[18] ve dışarıdan borç alınıp alınmayacağı yer alır.[19] Zaman zaman acil durumlar (hastaların geldiği ve belirli bir süre içinde tedavi edilmeleri gerektiği aksi takdirde ölecekleri) ve salgınlar (bir hastalığın hızla yayıldığı) gibi olaylar meydana gelir. İkincisi sırasında oyuncu bir sağlık müfettişi gelmeden önce etkilenen tüm hastaları iyileştirerek bunu örtbas etmeye çalışabilir. Oyuncu başarısız olursa para cezasına çarptırılır ve hastanenin ne kadar iyi durumda olduğunu gösteren ve hasta akışını etkileyen bir istatistik[20] olan "itibar"ı zarar görür.[21] VIP'ler de zaman zaman hastaneyi gezmek isteyebilir; etkilenirlerse oyuncuya nakit bonus, itibar artışı veya her ikisi birden verilir.[22] Oyuncuyu neler olup bittiği hakkında bilgilendiren bir danışmanı vardır.[23] Fareler hastaneyi istila edebilir ve oyuncu imleçle onları vurabilir.[24]
Oyuncunun hastalar üzerinde doğrudan bir kontrolü olmamasına rağmen onları hastaneden çıkarıp çıkarmama ve personel tarafından bir seçenek sunulduğunda onlarla ne yapılacağını belirleme konusunda bazı etkileri vardır. Oyuncu, binadaki herhangi bir personeli alıp başka bir yere taşıyabilir (çoğunlukla başka bir odaya atamak veya dinlenmeye göndermek için), ücret konusunda tartışırlarsa veya artık onlara ihtiyaç yoksa onları kovabilir.[25] Oyuncu, hastalara teşhis konulmadan önce şüphelenilen hastalığın tedavisine karar verebilir (hastayı kaybetme riskini de alarak)[26] ayrıca hastaların sıralarını yeniden düzenleyebilir.[27]
Oyuncu, gerçek ve kurgusal ünlü bilgisayarların adlarını taşıyan robot rakiplerine karşı yarışır: bunlar arasında Red Dwarf'dan Holly ve Otostopçunun Galaksi Rehberi'nden Deep Thought yer alır.[28] Oyun yılın günlerine göre ayarlanmıştır[12] ve her yılın sonunda (oyun zamanı) oyuncular performanslarına göre değerlendirilir ve kupalar, itibar artışları veya nakit bonuslar verilir.[29]
Her seviyede finansal kazanım, hastane itibarı, tedavi edilen hastalar ve hastane değeri alanlarında belirlenmiş hedefler vardır.[4] Paranın eksiye düşmesi veya hastaları ölüme terk etmek kazanma kriterlerinin kaybolmasına neden olur. Hedefleri tamamlayan oyuncu, daha ağır kazanma şartlarını ve daha fazla hastalığın görüldüğü yeni ve daha gelişmiş bir hastaneye geçme ya da mevcut hastanesinde kalma seçeneğine sahip olur.[30] Eğer yeterince fare vurulmuşsa oyuncu, amacı mümkün olduğunca çok sayıda fare vurmak olan özel bir bölüme geçer.[24]
Windows sürümünde hataları düzeltip Seri Kablo, Modem ve IPX/SPX ağ oyunları (dört oyuncuya kadar)[31] ve bir zorluk ayarı sağlayan bir yama yayınlandı.[4][32][33] Çok oyunculu modda her oyuncunun hastaların diğer oyuncularınkinden ayırt etmek için giyeceği bir rengi vardır. "Çöp Bombaları", oyuncuların diğer oyuncuların hastanelerinin etrafına çöp yaymasına izin verirken personel diğer oyuncular için çalışmaya ikna edilebilir ve oyuncuların gerçekleştirmesi için talimatlar içeren "Mini Görevler" vardır. Oyuncular ayrıca oyun sırasında birbirleriyle sohbet edebilirler.[32]
Geliştirme
[değiştir | kaynağı değiştir]Theme Hospital'n geliştirilmesi iki yıldan fazla sürdü.[34] Fikir, Theme Park'ı konuşurlarken başka Theme oyunları yapma fikrini düşünen Peter Molyneux ve gazeteci James Leach'ten çıktı. Leach hastanede geçen bir oyun önerdi ve Molyneux bu fikre sıcak baktı. Tasarımcı Mark Webley, Molyneux'nün hazırladığı muhtemel oyunlar listesinden Theme Hospital'ı seçtiğinde oyun üzerinde çalışılmaya başlandı ve Webley, grafiker Gary Carr ile birlikte inceleme ve fikir edinmek niyetiyle Royal Surrey County Hospital, Great Ormond Street Hospital ve Frimley Park Hospital'ı ziyaret ettiler.[5][35] Carr başlangıçta Theme Hospital'ın yapımında çalışacak olmaktan pek de memnun değildi: daha önce de Theme Park'a güvenmediği için The Bitmap Brothers'da çalışmak üzere Bullfrog'dan ayrılmıştı. Dönmeyi, yapmak istediği Dungeon Keeper projesi için çalışacağı düşüncesiyle seçmişti. Başlangıçta Tema Hastanesi gerçek hastalıklar içerecekti ancak oyunun hastalıklarının çok gerçekçi olmaması gerektiğine karar verildiği için bunlar kurgusal, komik hastalıklarla değiştirildi:[5] Ekip hastaneyi eğlenceli ve ilginç hale getirme konusunda açmazdaydı; şöyle ki Webley tema parklarının hastanelere göre "çok daha renkli" olduğunu söylerken Carr, hastane odalarının birbirine çok benzediğini ve her cihazın ne işe yaradığını bilmenin zor olacağını düşünüyordu.[36]
Uydurma hastalıklar ve tedaviler kullanma fikri bir hastane ziyareti sırasında (cerrahın dikkatini dağıttıkları için dışarı çıkarıldıkları bir ameliyata tanık olduktan sonra)[5][37] gündeme geldi: Carr ölümü "oldukça üzücü" buluyor ve hastalığın popüler bir konu olmadığını düşünüyordu.[36] Uydurma hastalıklar kullanmanın kendilerine "yaratıcı özgürlük" tanıdığını ve bu özgürlüğün gerekli olduğunu savunuyordu.[36] Webley, Carr'ın gerçek hastalıklar kullanmanın hoş karşılanmayabileceği endişesini taşıdığını söylemiştir.[37] Carr'a göre ekip vahşetten ziyade mizahı hedefliyordu.[38] Programlamanın ilk aşamalarında Bullfrog, oyunun metnini yazan ve hastalıkları bulan James Leach'i görevlendirdi. Molyneux o sırada Dungeon Keeper üzerinde çalıştığı için oyunun yapımına doğrudan dahil olmadı.[5]
Grafik tasarımın çizgi filmlerdeki gibi olmasına karar verildi[5] ve iki bin kadar karakter animasyonunun olması hedeflendi.[39] Grafikleri zamanında tamamlamak için başka bir grafiker daha görevlendirildi[39] ve sonuçta ekip dört kişiye çıktı[40] Diğer grafiker Andy Bass, Kit Kat'ın grafiklerini doğru biçimde çıkarmakta zorlandı.[37] Doğru renge sahip olmadıklarını söylediğinden Carr renk paletini değiştirdi. Bass, Kit Kat görsellerini kullanılacağı otomatı modelledi ve 3D Studio kullanarak oyun paletine aktardı ve daha sonra Deluxe Paint kullanıp görselleri düzenledi.[37] 1996 baharında hastalıkların ve animasyonların yaklaşık yarısı tamamlanmış, giriş ve ara sahneler çoğunlukla yapılmış ve oyun kontrollerinin programlanması neredeyse bitmişti.[39] 1997 başlarında geriye kalan tek şey zorluk seviyelerini ayarlanmasıydı.[41]
Oyundaki hastane, NHS modelinden sapmaktadır; bu doğrultuda Webley ve Carr oyuncuların hastaneyi bir işletme gibi düşünmelerini ve kârın son derece önemli olmasını öngörmüşlerdir. Royal Surrey County Hastanesi yakınlarındaki ofislerde çalışan ekip, Theme Park'tan bazı esintiler ve kodların büyük bir kısmını ödünç almıştır.[5] Webley, Theme Park'ta programcı olarak çalıştığı için bunun "bariz bir başlangıç noktası" olduğunu ve Theme Hospital tamamlandığında ise ilgili programların baştan yazıldığını belirtmiştir.[35] Webley animasyonları etkinleştiren Complex Engine adında bir program geliştirildi. Çok fazla toplantı yapılmazdı ama Webley ekibi her hafta gerçekleştirilecek görevlerin bir listesiyle bara götürürdü. Webley, ekibin çalışmasındaki yöntemin üyelerinin kendilerine verilen görevleri sadece kendilerinin yapabilecekleri aksi durumda bu görevlerin yapılmayacağı ve bu sayede üyelerin oyundaki görevlerini sahipleneceği bir ortam sağlandığını söylemiştir.[5] Ekip böyle bir toplantı sırasında oyunun tamamlandığını fark etmiştir.[37] King Complex adlı hastalığın adı Elvis Impersonator olacaktı ancak isim hakları Elvis'in mirasçılarına aitti. Bloaty Head, Molyneux'nun yüzünün "endişe verici bir boyuta" ulaştığı bir alerjik reaksiyona dayanıyordu.[5]
Leach'e göre yapılacak iş miktarı oldukça azdı. Asıl büyük sorun, ekibin çok fazla fikri olmasından ve bunların hepsini uygulamak için yeterli zamanlarının olmamasından kaynaklanıyordu. Örneğin başka hastalıklar da planlanmıştı, bunlardan biri "Animal Magnetism"di ki bu hastalıkta hastaların üzerine yapışmış hayvanların çıkarılması gerekiyordu. Uygulanmayan bir başka fikir de dört ayrı çağın mevcut olabileceği yönündeydi: Fütüristik, Ortaçağ, Viktoryen ve Modern.[5][42] Oyun başlangıçta oyuncuların Ortaçağ döneminde başlayıp sonrasında daha modern dönemlere ilerlemelerini içeriyordu.[38] Mayıs 1996'ya kadar diğer zaman dilimleri fikri, gerektirdiği grafik miktarı nedeniyle "olanaksız" bulunmuştu.[43] Carr sonraları oyunda diğer dönemlerin gerekli olmadığını ve ekibin bunları yapabilecek kapasitede olmadığını belirtmiştir.[36] Carr ayrıca eğer kendileri tarafından hazırlanan böyle bir tasarım projesi olsaydı, Electronic Arts'ın diğer dönemlere ait özelliklerin çıkarılmasını düşüneceğinden korkuyordu.[36] Molyneux'nün Webley'nin ekibinden uygulamalarını istediği bir fikir de oyuncuların hastalıklara uygulamak üzere renkli kimyasalları karıştırmalarını sağlayan bir ekrandı. Ayrıca ekip için bir diğer endişe kaynağı da erişilebilirlikti: Bu kadar çok seçeneğin olduğu bir oyunun oyunculara iş gibi gelebileceği hissi vardı. Webley oyuncuların uzun bir eğitsel bölüme gerek duymadan oyuna başlayabilmelerini istiyordu, bu nedenle test uzmanı Jon Rennie orijinal tasarıma sadık kalarak oyunu basitleştirdi.[5]
Theme Hospital, 28 Mart 1997'de yayınlandı (daha önce Kasım 1997'de yayınlanması planlanmıştı[44])[1][5][41] ve Bullfrog'un Designer Series'inin bir parçası oldu.[45][46] Oyun NHS yöneticilerinin, Parlamento Binası'nın ve oyunu "hastalıklı" olarak niteleyip İngiliz Tabipler Birliği'nin oyunu yönetim kadrosunu eğitmede kullanacağı yolunda bir makale yayımlayan The Daily Telegraph'ın gelen eleştirilerine maruz kalmıştır.[5][37] NHS, oyunun hastane yöneticiliğiyle adeta dalgasını geçtiğini iddia etmiştir. Bunun da etkisiyle Webley yerel bir radyo istasyonuna davet edilmiş, gerçek yerine kurgusal hastalıklar içeren bir oyunun gerçek dünyadaki sağlık yönetimlerini hafife alamayacağını savunmuştur. Theme Hospital, Bullfrog ve Electronic Arts'ı şaşırtan ticari bir başarıydı. Bütçe listelerinde defalarca ilk beşte yer aldı ve 4 milyondan fazla kopya sattı. 2014 yılında Molyneux projenin yeniden yapılmasını istediğini belirtti ve Theme Hospital'ı "benim ve bir çoklarının unutamadığı harika bir oyun" olarak tarif etti. [5]
Orijinal sürümün kapak resminde Bullfrog'un kullanmaya hakkının olmadığı beyaz bir arka plan üzerinde yeşil bir haç kullanılmıştı.[37] Resim siyah beyaz olarak fakslandığı için yanlışlıkla onaylandı ve sonra iptal edilmesi gerekti.[37] Daha sonraki sürümlerde haç sembolü, Hayat Yıldızı ile değiştirildi.[37] Reddedilmiş olsa da haç versiyonu daha yeni sürümlerde kullanıldı.[37]
Ses
[değiştir | kaynağı değiştir]Müzik ve ses efektleri, Russell Shaw ve Adrian Moore tarafından hazırlandı.[40] Moore, ses efektlerini geliştirmek için Sound Forge'u kullandı.[5] Bazıları (bilardo topları gibi) doğrudan kendi arşivinden alınırken diğerleri (tedavi cihazları gibi) seslerin birbirine karıştırılmasıyla oluşturuldu.[5] Bazı makine sesleri, elektrikli yumurta karıştırıcı ile hidrolik kaldırıcı seslerinin karıştırılmasıyla oluşturulmuştur.[5] Osuruk sesleri Moore T'Pau, Prefab Sprout ve Seal gibi gruplarla bir kayıt stüdyosunda çalışırken kaydedildi: bunu şaka olarak yapmıştı ancak Theme Hospital için kullanışlı oldular.[5]
Portlar ve yeniden sürümler
[değiştir | kaynağı değiştir]Theme Hospital'ın PlayStation portu, Krisalis Software tarafından geliştirildi ve Electronic Arts tarafından 1998 yılında piyasaya sürüldü.[47] PlayStation sürümü 31 Ocak 2008 tarihinde Avrupa'da, 31 Ağustos 2010 tarihinde Kuzey Amerika'da[48] ve 28 Ekim 2009 tarihinde Japonya'da [49] PlayStation Store'dan PlayStation 3 ve PlayStation Portable için indirilebilir olarak yayınlandı.[50] Daha sonra oyunun PlayStation Vita sürümü Japonya'ya özel olarak PSN'de satışa sunulmuştur. Eylül 2014'te kısa bir süreliğine ücretsiz olan bu sürüm artık Avrupa'da satılmamaktadır.[51] Sega Saturn sürümü (Ekim 1995 itibarıyla Sim Hospital adını taşıyordu) geliştirme aşamasındaydı ve 1996'nın ortalarında piyasaya sürülecekti ancak iptal edildi.[52]
2012 yılında Theme Hospital, dijital dağıtım servisi GOG.com'da yeniden yayınlandı.[53] Ocak 2015'te Origin, "On the House" kampanyası ile sınırlı bir süre için Theme Hospital'ı ücretsiz olarak dağıttı.[54] Aynı yılın Eylül ayında Command & Conquer: Red Alert 2 için gelen aşırı sayıdaki talep nedeniyle geçici bir süreliğine onun yerini almak üzere "On the House" kampanyasında ikinci kez dağıtıldı.[55] Syberia 2'nin yerine 2017 yılında 7 Mart-17 Mayıs tarihleri arasında belirli ülkelerde üçüncü kez piyasaya sürüldü.[56]
Oyunun bir açık kaynak yeniden yapımı olan CorsixTH;[57] orijinal oyunu modern işletim sistemi desteği, daha yüksek ekran çözünürlükleri ve bir seviye editörü gibi özelliklerle geliştirmiştir.[58][59] CorsixTH, MIT Lisansı altında sunulmuş[60] ve 2012 yılında Google Play'de bulunan Android sürümü yayımlanmıştır.[61][62]
Eleştiriler
[değiştir | kaynağı değiştir]| Yayıncı | Puan |
|---|---|
| CGW | |
| CVG | |
| Edge | 8/10 (PC)[70] 7/10 (PlayStation)[71] |
| GameSpot | 5.5/10 (PC)[65] 7.3/10 (PlayStation)[66] |
| IGN | 7/10 (PlayStation)[67] |
| Next Generation | |
| PC Gamer (BK) | %85 (PC)[64] |
| PC PowerPlay | 90% (PC)[80] |
Theme Hospital olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler sağlam oynanışa, detaylı grafiklere, tatmin edici komedi tonuna ve seslendirme başarısına dikkat çekerken müzikler, kendini yineleyen bölümler, yapay zeka ve kullanıcı arayüzü konularında farklı düşündüler.
İngiliz dergisi PC Gamer'dan Steve Owen oyunun mücadelesini ve "sevimli" grafiklerini övdü ancak arayüzü eleştirdi.[64] Coming Soon Magazine'den Frederick Claude da grafikleri "son derece ayrıntılı" ve kullanıcı arayüzünü "çok sade" olarak övdü ancak tekrara düşmesini ve daha sonra bir yama ile sunulacak olan çok oyunculu desteğin eksikliğini eleştirdi.[68] GameSpot'tan Trent Ward da grafikler için "fantastik" ifadesini kullanarak aynı görüşü paylaştı ayrıca yapay zekayı "kusurlu" bulmakla birlikte "gerçekçi" seslendirme performansından ve mizahtan övgüyle bahsetti. Vardığı sonuç ise oyunun "uçmadığı" yönündeydi.[65] The Electric Playground'dan Bonnie James de grafikleri ve "hoş" açılış sekansını beğendi ancak müzikleri "berbat" buldu.[69] Computer and Video Games'ten Alex Huhtala grafikler hakkında aynı fikirde olduğunu belirterek grafikleri "büyük ve renkli" olarak tanımladı ancak başlangıç için iyi olduğunu düşünmesine rağmen mizahın bir süre sonra etkisini yitirdiği yorumunda bulundu.[63]
Grafikleri beğenen bir başka eleştirmen de Computer Gaming World'den Dawn Jepsen'di ve o da mizahı, özellikle de hastalıkların "kaçıklığını" övdükten sonra oyunu "keyifli ve sürükleyici" diye niteledi.[4] Jeuxvideo.com'un bir eleştirmeni de mizahı beğendi ve diğer eleştirmenler gibi grafikleri överek rengarenk olarak tarif etti.[73] Next Generation eleştirmeni, Bullfrog'dan bekledikleri bir şey olarak tanımlayarak diğer eleştirmenlerin mizah hakkındaki görüşlerini tekrarladı ancak çok oyunculu desteğin olmamasını eleştirdi.[76] PC Power'ın bir yorumcusu, bu hastalıkların Bullfrog'un "komik" tedavilere başvurmasını sağladığını söyleyerek mizahı bir kez daha övdü. "Tamamen sürükleyici" oynanış ve grafikler de övüldü: parlak renklerin hastanelere "neşeli bir görünüm" kattığını söyledi. Theme Hospital "fantastik bir oyun" olarak nitelendi.[78] Eleştirmenlerden gelen diğer yorumlar arasında Edge'in eleştirmeninin oyuncuların kaynaklarına karşı hasta ve hastalıkların oluşturduğu dengeden övgüyle bahsetmesi ve oyunun kendi türünün incelikli bir örneği olduğunu yazması[70] ile PC Zone'un eleştirmenlerinin detaylardan övgüyle bahsetmesi yer almaktadır: oyuncuların "kendilerini oyunun içine kaptırdıkları" belirtilmiş ve oyun PC Zone Classic ödülüne layık görülmüştür.[75] Génération 4'ten Éric Ernaux kalitenin "kendi türündeki bir oyun için dikkate değer" olduğunu söyledi.[79]
PlayStation versiyonunun ana sorunu, eleştirmenler tarafından da işaret edildiği gibi kontrollerdi. Bu kontroller GameSpot,[66] IGN,[67] Eurogamer,[72] Edge,[71] ve GamePro eleştirmenleri tarafından büyük bir dezavantaj olarak gösterildi. GamePro şöyle açıkladı, "Oyun fare kontrolü için geliştirildiğinden yön tuşlarının tepkisi biraz sarsıntılı."[81] Aldığı tepkiler de tamamen olumsuz değildi: GameSpot'tan James Mielke de bağımlılık yapıcılığını övdü ve portu da "neredeyse eksiksiz" şeklinde değerlendirdi.[66] GamePro keskin mizahın oyunun parlayan özelliği olduğunu ve oyuncuya zorlu görevler boyunca sürekli bir kahkaha kaynağı sunduğunu belirtti.[81] IGN de mizah konusunda diğerleriyle aynı fikirdeydi ve "olağanüstü derecede hasta" olarak övdü. Ayrıca oyunun "dehasının" onu "sahip olunması gereken" bir oyun haline getirdiği yorumu yapıldı.[67] Kontroller ve mizah hakkındaki görüşler, oyunu PlayStation Network'te inceleyen Eurogamer'dan Dan Whitehead tarafından da yinelendi.[72] Absolute PlayStation'ın eleştirmenleri grafikler hakkında karamsar bir görüşe sahipti: çözünürlük ve renk paletini eleştirdiler ancak grafikleri övdüler. Kullanıcı arayüzü 16-bit oyunu anımsattığı için eleştirildi. Eleştirilerine rağmen mizah konusunda diğerleriyle aynı fikirdeydiler ve oyunun "zevkle oynanacak türden" olduğunu belirttiler.[74] Next Generation eleştirmeni derinlik ve erişilebilirlikten övgüyle bahsetti.[77]
1997'de Theme Hospital, Theme Park ile birlikte PC Gamer'ın en iyi 100 oyun listesinde 61 numarada yer aldı[82] ve Nisan ayında Seçkin Oyun olarak listelendi.[64]
Mirası
[değiştir | kaynağı değiştir]Oxymoron Games, Theme Hospital'ı temel alan Project Hospital'ı geliştirdi.[83] Webley ve Carr tarafından kurulan stüdyo Two Point Studios da Theme Hospital'ın manevi devamı sayılan benzeri oyun Two Point Hospital'ı geliştirdi.[84] Her iki oyun da 2018 yılında yayınlandı: Two Point Hospital 30 Ağustos'ta,[85] Project Hospital ise 30 Ekim'de.[86] Two Point Hospital, Theme Hospital'dan yayınlamadan önce çıkarılan Animal Magnetism hastalığına yer vermiştir.[5][87]
Ayrıca bakınız
[değiştir | kaynağı değiştir]- Hospital Tycoon, benzer bir hastane simülasyon oyunu
- Two Point Hospital, Theme Hospital'ın manevi bir devamı
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ a b Staff (26 Mart 1997). "Even More Games Shipping". PC Gamer. 18 Şubat 1998 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Aralık 2019.
" Electronic Arts, Theme Hospital'ı göndermeye başladı.." - ^ "New Release Update". GameSpot. 16 Nisan 1998. 11 Ekim 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Kasım 2022.
- ^ "テーマホスピタル" [Theme Hospital]. PlayStation Store (Japonca). Sony. 12 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
- ^ a b c d e Jepsen, Dawn (August 1997). "Rx for Fun" (PDF). Computer Gaming World, 157. Ziff Davis. s. 194. ISSN 0744-6667. 23 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF)5 Ekim 2016.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s "The Making of Theme Hospital". Retro Gamer, 130. Bournemouth: Imagine Publishing. June 2014. ss. 46-51. ISSN 1742-3155.
- ^ "東京レトロゲームショウ2015:第12回 「テーマホスピタル」で人間のドラマがあちこちで繰り広げられる病院経営に挑みたい". 4Gamer.net (Japonca). 30 Temmuz 2015. 9 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
- ^ a b Quick PlayGuide, s. 9-11.
- ^ Manual, pp. 11,27,28.
- ^ Manual, pp. 7-11.
- ^ Manual, s. 7.
- ^ Manual, s. 11-13.
- ^ a b "Theme Hospital". PC Zone, 50. Londra: Dennis Publishing. May 1997. s. 7. ISSN 0967-82206 Ekim 2016.
- ^ Quick PlayGuide, s. 9.
- ^ Manual, s. 10.
- ^ Manual, s. 32,33.
- ^ Manual, pp. 8-11.
- ^ Manual, pp. 10,11.
- ^ Manual, pp. 23,24.
- ^ Manual, pp. 24,25.
- ^ Manual, s. 5.
- ^ Manual, s. 34,35.
- ^ Manual, s. 35,36.
- ^ Manual, s. 4.
- ^ a b "Tema Hastanesi hakkında bilmek istediğiniz ama sormaya korktuğunuz her şey...". PC Zone, 52. Londra: Dennis Publishing. July 1997. ss. 126, 127. ISSN 0967-8220.
- ^ Manual, s. 25-30.
- ^ Manual, s. 31.
- ^ Manual, s. 25,26.
- ^ Mark Langshaw (24 Ocak 2015). "Theme Hospital retrospective: Just what the doctor ordered". Digital Spy. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
- ^ Manual, s. 37,38.
- ^ Manual, s. 38.
- ^ "EA's Darklight Conflict and Theme Hospital". Gamezilla. 24 Şubat 1999. 25 Şubat 1999 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
- ^ a b Bullfrog (1997). Theme Hospital Netplay (Medya notları).
- ^ Bullfrog (1997). Theme Hospital ReadMe.txt (Medya notları).
- ^ "Revisiting Bullfrog: 25 Years On". Retro Gamer, 110. Bournemouth: Imagine Publishing. December 2012. ss. 60-67. ISSN 1742-3155.
- ^ a b "Theme Hospital Behind The Scenes - DVD Extras". GamesTM. 8 Eylül 2011. 6 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ocak 2018.
- ^ a b c d e Julian Benson (29 Haziran 2017). "How the maker's Theme Hospital made hospital wards and diseases funny". PCGamesN. 31 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Temmuz 2017.
- ^ a b c d e f g h i j "Behind The Scenes Theme Hospital". GamesTM, 113. September 2011. ss. 128-131. ISSN 1478-5889.
- ^ a b "Trying Your Patients...". Bullfrog Bulletin, 2. Guildford: Bullfrog Productions. 1995. ss. 8, 9.
- ^ a b c "Hospital Update". Bullfrog Bulletin, 3. Guildford: Bullfrog Productions. 1996. s. 11.
- ^ a b Manual, s. 39.
- ^ a b "Theme Hospital". Bullfrog Bulletin, 4. Guildford: Bullfrog Productions. 1997. ss. 4-6.
- ^ "Theme Hospital". Next Generation, 14. Imagine Media. Şubat 1996. s. 91. ISSN 1078-9693.
Başlamak için oyuncular Orta Çağ, Viktorya Dönemi, 1970-1980'ler ve tabii ki gelecek olmak üzere dört farklı zaman diliminden birini seçerler.
- ^ "Theme Hospital". PC Zone, 38. Londra: Dennis Publishing. May 1996. ss. 33, 34. ISSN 0967-8220.
- ^ "Theme Hospital". Edge, 36. Bath. September 1996. s. 36. ISSN 1350-1593.
- ^ Bullfrog (1997). Theme Hospital. PC. Sahne: Intro.
- ^ "Bullfrog". Edge, 22. Bath. July 1995. ss. 25-27. ISSN 1350-1593.
- ^ "Theme Hospital [PS]". GameStopPlus. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ "Theme Hospital (PSOne Classic)". PlayStation Store. Sony. 12 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ "テーマホスピタル" [Theme Hospital]. PlayStation.com (Japonca). Sony. 9 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
- ^ Tom Branwell (31 Ocak 2008). "More PSone games on PSN". Eurogamer. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ Meg Pelliccio (11 Eylül 2014). "Theme Hospital free on EU PSN". Pixel Dynamo. 9 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ Haberler"Killer Bullfrogs Launch Game". Mean Machines Sega, 36. Peterborough: Emap International Limited. Ekim 1995. s. 13. ISSN 0967-901421 Ekim 2016.
- ^ Oshry, Dave (16 Nisan 2012). "Theme Hospital in HD is Glorious! İşte Nasıl Çalıştırılacağı". Complex. 6 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.
- ^ Phillips, Tom (21 Ocak 2015). "Theme Hospital Origin üzerinden ücretsiz indirilebilir". Eurogamer. 10 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.
- ^ Phillips, Carl (17 Eylül 2015). "Theme Hospital bir kez daha On The House, Red Alert 2 "çok yakında" geri dönecek". Dealspwn. 26 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.
- ^ Chan, Boyd (8 Mart 2017). "Theme Hospital ve Syberia II sınırlı bir süre için EA Origin'de ücretsiz olarak sunuldu". Neowin. 24 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2017.
- ^ CorsixTH/CorsixTH, CorsixTH, 16 Mart 2023, 30 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi17 Mart 2023
- ^ Moritz Förster (14 Haziran 2016). "CorsixTH: Bullfrogs Theme Hospital auf aktuellen Rechnern spielen" [CorsixTH: Bullfrogs Theme Hospital on current computers]. heise online (Almanca). 18 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ekim 2016.
- ^ "'Theme Hospital' Was a Satire of the Terrible American Healthcare System". Vice (magazine) (İngilizce). 19 Ocak 2018. 4 Kasım 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mart 2021.
- ^ James Gilmour (22 Mayıs 2012). "Free version of Theme Hospital available on Android". Pocket Gamer. 18 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ekim 2016.
- ^ Woolley, Alan (22 Şubat 2012). "Running Theme Hospital on Android with CorsixTH". Armed Pineapple. 20 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.
- ^ Woolley, Alan. "CorsixTH". Google Play Store. 1 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.
- ^ a b Huhtala, Alex (May 1997). "Theme Hospital". Computer and Video Games, 186. Peterborough: EMAP. ss. 74, 75. ISSN 0261-3697.
- ^ a b c Owen, Steve (April 1997). "Theme Hospital". PC Gamer, 42. Bath. ss. 86, 87. ISSN 1470-1693.
- ^ a b Trent Ward (17 Nisan 1997). "Theme Hospital Review". GameSpot. GameSpot. 4 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ a b c James Mielke (18 Mayıs 1998). "Theme Hospital Review". GameSpot. GameSpot. 4 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ a b c "Theme Hospital". IGN. IGN. 15 Nisan 1998. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ a b Frederick Claude (1997). "Theme Hospital - PC Review". Coming Soon Magazine. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ a b Bonnie James (14 Nisan 1997). "Theme Hospital". The Electric Playground. The Electric Playground. 1 Ağustos 1997 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ a b "Theme Hospital". Edge, 44. Bath. April 1997. s. 84. ISSN 1350-1593.
- ^ a b "Theme Hospital". Edge, 56. Bath. March 1998. s. 104. ISSN 1350-1593.
- ^ a b c Dan Whitehead (4 Şubat 2008). "PSN Roundup". Eurogamer. Eurogamer. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ a b "Test : Theme Hospital". Jeuxvideo.com (Fransızca). 19 Eylül 2009. 9 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
- ^ a b "THEME HOSPITAL". Absolute PlayStation. Haziran 1998. 28 Mayıs 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
- ^ a b "Theme Hospital". PC Zone, 49. Londra: Dennis Publishing. April 1997. ss. 72-76. ISSN 0967-8220.
- ^ a b "Theme Hospital". Next Generation. 3 (31). Imagine Media. July 1997. s. 170. ISSN 1078-9693.
- ^ a b "Finals". Next Generation, 43. Imagine Media. Temmuz 1998. s. 114. ISSN 1078-9693.
- ^ a b "Theme Hospital". PC Power, 40. Newton Abbot: Rapide Publishing. April 1997. ss. 46, 47. ISSN 1352-7894.
- ^ a b Éric Ernaux (March 1997). "Theme Hospital L'infâme en blanc". Génération 4 (Fransızca), 97. ss. 106-112. ISSN 1624-1088.
- ^ Stepnik, March (May 1997). "Theme Hospital". PC PowerPlay (12): 44-45.
- ^ a b Boba Fatt (Mayıs 1998). "PlayStation ProReview: Theme Hospital". GamePro, 116. IDG. s. 94.
- ^ "The PC Gamer Top 100". PC Gamer, 45. Bath. July 1997. s. 61. ISSN 1470-1693.
- ^ Matt Wales (13 Kasım 2017). "Project Hospital, Bullfrog'un Theme Hospital'ına "yeni" bir bağımsız yaklaşım, eksi Bloaty Head". Eurogamer. 17 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2018.
- ^ "Theme Hospital yaratıcıları Two Point Hospital'ı duyurdu". Metro. 16 Ocak 2018. 16 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2018.
- ^ GameCentral (31 Ağustos 2018). "Two Point Hospital review - healthy obsession". Metro. 4 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2018.
- ^ "Project Hospital". Steam. 31 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2018.
- ^ Brown, Fraser (30 Ağustos 2018). "Two Point Hospital review". PC Gamer US. 30 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2018.
Kaynaklar
[değiştir | kaynağı değiştir]- Theme Hospital PC Manual. UK. Bullfrog. 1997.
- Theme Hospital PC Quick PlayGuide. UK. Bullfrog. 1997.
Dış bağlantılar
[değiştir | kaynağı değiştir]- 1997 video oyunları
- İş simülasyonu oyunları
- İptal edilen Sega Saturn oyunları
- DOS oyunları
- Electronic Arts oyunları
- MacOS oyunları
- PlayStation oyunları
- PlayStation Network oyunları
- Birleşik Krallık'ta geliştirilen video oyunları
- Krisalis Software oyunları
- Medikal video oyunları
- Tek oyunculu ve çok oyunculu video oyunları
- Özel film müziği desteğine sahip video oyunları
- İzometrik grafiğe sahip video oyunları
- Microsoft Windows oyunları
- Bullfrog Productions oyunları
- Russell Shaw'un müziğini yaptığı video oyunları