Titan Quest
| Titan Quest | |
|---|---|
| Geliştirici | Iron Lore Entertainment |
| Yayımcılar | THQ THQ Nordic |
| Yapımcı | Jeff Goodsill |
| Tasarımcı | Brian Sullivan |
| Programcı | Max McGuire |
| Senarist | Randall Wallace |
| Besteciler | Scott Morton Michael Verrette |
| Platformlar | Windows, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
| Çıkış | 26 Haziran 2006 |
| Tür | Aksiyon-rol yapma oyunu |
| Modlar | Tek oyunculu, çok oyunculu |
Titan Quest, Iron Lore Entertainment tarafından geliştirilen ve THQ tarafından Windows için önce fiziksel olarak ve ardından 2007'de Steam üzerinden yayınlanan 2006 yapımı bir aksiyon rol yapma oyunudur. DotEmu tarafından bir mobil port geliştirildi ve 2016'da yayınlandı. PlayStation 4, Xbox One ve Nintendo Switch sürümleri ise 2018'de yayınlandı. Tüm bu sürümler THQ Nordic tarafından yayımlandı. Hikâye, antik hapishanelerinden kaçtıktan sonra Titanları yenmek için Antik Yunan, Mısır ve Çin'de gezinirken oyuncu tarafından yaratılan bir kahramanı takip eder. Oynanış Diablo serisine benzemektedir; oyuncu navigasyonu fare ile yönlendirilen karo tabanlı bir arayüz ile gerçekleştirilmekte ve oyun rol yapma mekanikleri ve gerçek zamanlı savaş etrafında dönmektedir.
Titan Quest, oyun tasarımcısı Brian Sullivan tarafından Age of Mythology benzeri Antik Yunan'da geçen bir rol yapma oyunu olarak tasarlandı. THQ'ya yapılan başarılı bir sunumdan sonra 2004 yılında yapımına başlandı. Senaryo Randall Wallace tarafından yazılırken, Sullivan tasarımcı olarak görev aldı. Efsanevi bir ortamda geçmesine rağmen, ortamları ve kasabaları olabildiğince gerçekçi hissettirmek istedi ve bu da antik kültürler hakkında büyük miktarda araştırma yapılmasına yol açtı. Düşmanlar, Ray Harryhausen'in stop-motion çalışmalarından esinlenen tasarımlarla oyunun bölgesel mitolojilerinden esinlendi. Scott Morton ve Michael Verrette tarafından bestelenen müzikler, diğer oyunlardaki döngüsel parçalardan kaçınmak için oluşturuldu.
İlk olarak 2005 yılında duyurulan Titan Quest, piyasaya sürüldüğünde genel olarak olumlu eleştiriler aldı, hem türün iyi bir örneği olarak övüldü hem de geleneksel oynanışı nedeniyle eleştirildi. Ana oyunun ve genişleme paketinin satışlarının bir milyon adede yaklaştığı tahmin edilmektedir. Mobil port, oyunu dokunmatik ekran kontrollerine uyarlamak nedeniyle geliştiricileri için zordu: konsol versiyonu gibi, piyasaya sürüldüğünde olumlu eleştiriler aldı. Titan Quest'in motoru ve oynanışı daha sonra stüdyonun kapanmasının ardından Iron Lore'daki ekip üyeleri tarafından geliştirilen bir video oyunu olan Grim Dawn'ın temelini oluşturdu.
- 2006 video oyunları
- Aksiyon-rol yapma oyunları
- Android oyunları
- Kooperatif video oyunları
- Hack and slash-rol yapma oyunları
- İOS oyunları
- Tek oyunculu ve çok oyunculu video oyunları
- Nintendo Switch oyunları
- PlayStation 4 oyunları
- THQ oyunları
- Amerika Birleşik Devletleri'nde geliştirilen video oyunları
- Konusu Mısır'da geçen video oyunları
- Konusu Avrupa'da geçen video oyunları
- Konusu Hindistan'da geçen video oyunları
- Konusu Irak'ta geçen video oyunları
- Konusu Antik Çağ'da geçen video oyunları
- Başkahramanının cinsiyeti seçilebilen oyunlar
- Microsoft Windows oyunları
- Xbox One oyunları
- HandyGames oyunları
- Dotemu oyunları
- THQ Nordic oyunları
- Demiurge Studios oyunları