Anahtar kare - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Şah ve piyon, şaha karşı
    • 1.1 Kale piyonu
    • 1.2 Diğer piyonlar
      • 1.2.1 İstisnası
      • 1.2.2 Oyun örneği
  • 2 Bloke piyonlar
  • 3 Korunmuş geçer piyon örneği
  • 4 Daha fazla piyon içeren örnek
  • 5 Herhangi bir anahtar kareye herhangi bir yolla ulaşmak
  • 6 Ayrıca bakınız
  • 7 Kaynakça

Anahtar kare

  • Català
  • English
  • Français
  • 한국어
  • Русский
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi

Satrançta, özellikle oyun sonlarında, anahtar kare (aynı zamanda kritik kare olarak da bilinir) bir oyuncunun şahının bu kareyi işgal edebilmesi durumunda, kendi piyonunu terfi etmesi veya rakibin piyonunu kazanması gibi bir kazanç sağlamasını mümkün kılan kareye denir. Anahtar kareler genellikle sadece şahlar ve piyonlardan oluşan oyun sonlarında kullanışlıdır. Şah ve piyon, şaha karşı oyun sonunda, anahtar kareler piyonun konumuna bağlıdır ve belirlenmesi kolaydır. Bazı daha karmaşık konumlarda anahtar kareler kolayca belirlenebilirken diğer konumlarda anahtar karelerin belirlenmesi daha zor olabilir. Bazı konumlarda hem beyaz hem de siyah için anahtar kareler bulunabilir.  

Bu madde, hamleleri açıklamak için cebirsel notasyon kullanır.

Şah ve piyon, şaha karşı

[değiştir | kaynağı değiştir]
Ana madde: Şah ve piyon, şaha karşı oyun sonu

Şah ve piyon, şaha karşı oyun sonunda, anahtar kareler piyonun konumuna göre belirlenir. Beyazın bir piyonunun olduğunu varsayalım. Eğer beyaz şah bir anahtar kareyi işgal edebilirse, piyonunu terfiye zorlayabilir, ancak doğru hamleler gereklidir. Beyaz şahın anahtar karelere ulaşıp ulaşamayacağı, taşların konumuna ve hangi oyuncunun hamle yapacağına bağlıdır.

Kale piyonu

[değiştir | kaynağı değiştir]
Kale piyonu için anahtar kareler
abcdefgh
8
f8 siyah çarpı
g8 siyah daire
h8 siyah çarpı
f7 siyah çarpı
g7 siyah daire
h7 siyah çarpı
h6 siyah çarpı
e5 siyah şah
h5 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Diyagramdaki noktalar kale piyonu için anahtar karelerdir. Ayrıca siyah şah "×" ile işaretlenmiş karelerden herhangi birine ulaşırsa siyah piyonu durdurur. .

İlerlemiş bir piyonun genellikle iki anahtar karesi vardır: terfi karesiyle temas eden, bitişik dikeydeki iki kare. Örneğin, beyaz a piyonu için b7 ve b8, beyaz h piyonu için ise g7 ve g8. Anahtar kareler, diyagramdaki siyah noktalarla gösterilmiştir. Eğer beyazın şahı bu iki anahtar kareden herhangi birine ulaşabilirse, siyahın şahını uzak tutar ve piyon terfi eder. Eğer siyahın şahı, noktalar veya "×" ile işaretlenmiş karelerden herhangi birine ulaşırsa beyazın terfisini engeller ya da beyaz şahın anahtar kareye ulaşmasına izin vermez.

Diğer piyonlar

[değiştir | kaynağı değiştir]
abcdefgh
8
f5 siyah daire
g5 siyah daire
h5 siyah daire
b4 siyah daire
c4 siyah daire
d4 siyah daire
g3 beyaz piyon
c2 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
İkinci ve üçüncü yataydaki piyonların anahtar kareleri
abcdefgh
8
f7 siyah daire
g7 siyah daire
h7 siyah daire
b6 siyah daire
c6 siyah daire
d6 siyah daire
f6 siyah daire
g6 siyah daire
h6 siyah daire
g5 beyaz piyon
c4 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Dördüncü ve beşinci yataydaki piyonların anahtar kareleri
abcdefgh
8
b8 siyah daire
c8 siyah daire
d8 siyah daire
f8 siyah daire
g8 siyah daire
h8 siyah daire
b7 siyah daire
c7 siyah daire
d7 siyah daire
f7 siyah daire
g7 beyaz piyon
h7 siyah daire
c6 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Altıncı ve yedinci yataydaki piyonların anahtar kareleri

Kale piyonları dışındaki piyonlar daha fazla anahtar kareye sahiptir. Piyon; ikinci, üçüncü veya dördüncü yatayda olduğunda üç anahtar kare bulunur: piyonun iki kare önündeki kare ve bu karenin solundaki ve sağındaki kareler. Anahtar kareler yukarıdaki diyagramlarda siyah noktalarla gösterilmiştir. Piyon beşinci veya altıncı yatayda olduğunda, altı anahtar kare bulunur: piyonun önündeki kare ve solundaki ve sağındaki kareler, ayrıca piyonun iki kare önündeki kare ve bu karenin solundaki ve sağındaki kareler, orta diyagramda görülebilir. Piyon yedinci yatayda olduğunda anahtar kareler, piyonun karesiyle temas eden yedinci ve sekizinci yataydaki karelerdir (diyagramın sağında görülebilir).

Anahtar kareleri hatırlamanın kolay yolları: Piyon tahtanın ortasından ileriye geçmemişse anahtar kareler, piyonun iki yatay önünde bulunan üç bitişik karedir. Piyon beşinci veya altıncı yatayda ise anahtar kareler, piyonun iki yatay önündeki altı karedir. Piyon yedinci yatayda olduğunda ise anahtar kareler, yedinci ve sekizinci yataylardaki bitişik karelerdir.

İstisnası

[değiştir | kaynağı değiştir]
abcdefgh
8
a8 siyah şah
c8 siyah çarpı
c7 beyaz şah
b6 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Anahtar kareler istisnası - eğer beyaz şah c7 veya c8'deyse ve hamle sırası siyahtaysa pat olur.

Anahtar kareler kuralının bir istisnası vardır: Eğer bir at piyonu altıncı yatayda, savunan tarafın şahı köşede ve hamle sırası savunanda ise istisna söz konusudur. Diyagramda, beyaz şah ya diyagramda bulunduğu karede ya da "×" ile belirtilmiş karede ise ve hamle sırası siyahlarda ise pozisyon pat durumundadır.

Oyun örneği

[değiştir | kaynağı değiştir]
Gligorić, Fischer'a karşı, 1959
abcdefgh
8
c8 siyah şah
a6 siyah daire
b6 siyah daire
c6 siyah daire
b4 beyaz piyon
c4 beyaz şah
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
57.Şc4 hamlesinden sonraki pozisyon. İşaretli kareler anahtar karelerdir ve siyah berabere yapar.

Bu pozisyon, Svetozar Gligorić ve Bobby Fischer arasındaki bir oyundaki[1] anahtar kareleri göstermektedir. Hamle sırası siyahlarda olduğundan 57...Şb8 hamlesiyle beyaz şahın anahtar karelere ulaşması engellenebilir, bu nedenle oyun berabere sonuçlandı.[2] Eğer beyaz şah beşinci yataya hareket ederse, siyah opozisyonu alır. (Bu oyunun detayları için Opozisyon (satranç)#Örnek bölümüne bakabilirsiniz.)

Bloke piyonlar

[değiştir | kaynağı değiştir]
abcdefgh
8
a8 siyah şah
a6 beyaz daire
b6 siyah piyon
c6 beyaz daire
d6 beyaz daire
e6 beyaz daire
a5 siyah daire
b5 beyaz piyon
c5 siyah daire
d5 siyah daire
e5 siyah daire
h2 beyaz şah
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bloke piyonlar için anahtar kareler (beyaz şah için beyaz noktalar; siyah şah için siyah noktalar.)

Bloke bir piyon çiftinin olduğu pozisyonda (karşıt piyonlar aynı dikeyde), bir oyuncunun şahının anahtar kareleri rakibin piyonunun her iki tarafındaki üç dikeye uzanır. Bu pozisyonda, ilk olarak anahtar karelerinden birine ulaşan şah, rakibin piyonunu kazanacak ve kendi piyonunu koruyacaktır. Beyaz şah piyonlardan daha uzakta olsa bile, beyaz ilk hamleyi yaparsa kazanır:

1.Şg3! Şb7
2.Şf4 Şc7
3.Şe5 Şd7
4.Şd5 Şc7
5.Şe6

Beyaz şah anahtar kareye ulaştı.

5...Şc8
6.Şd6 Şb7
7.Şd7 Şb8
8.Şc6 Şa7
9.Şc7 Şa8
10.Şxb6 ve beyaz kazanır (bk. Şah ve piyon, şaha karşı oyun sonu).
abcdefgh
8
c7 beyaz şah
d7 siyah çarpı
b6 beyaz daire
c6 beyaz daire
d6 beyaz daire
e6 siyah piyon
f6 beyaz daire
g6 beyaz daire
h6 beyaz daire
b5 siyah daire
c5 siyah daire
d5 siyah daire
e5 beyaz piyon
f5 siyah daire
g5 siyah daire
h5 siyah daire
f4 siyah çarpı
g4 siyah şah
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Hamle sırası beyazda, beyazlar doğrudan bir anahtar kareye gitmiyor.

Her iki şah da bir anahtar kareye ulaşabiliyorsa, karşılıklı zugzwang durumu ortaya çıkabilir. İlk olarak rakip piyonuna saldıran şah, hem saldırı hem de savunma için bir kareyi ("×" ile işaretli kareler) korumalıdır. Beyaz oynar:

1.Şd7!

Tek kazandıran hamle, diğer tüm hamleler kaybettirir. Örneğin, 1.Şd6?? hamlesinde 1...Şf5 beyazı zugzwang durumuna sokar ve siyah kazanır.

1...Şf5
2.Şd6!

Artık siyah zugzwang'da.

2...Şg6
3.Şxe6 ve beyaz kazanır.

Korunmuş geçer piyon örneği

[değiştir | kaynağı değiştir]
Walker, 1892
abcdefgh
8
c6 siyah şah
b4 beyaz piyon
c4 siyah piyon
d4 beyaz daire
e4 beyaz daire
f4 beyaz daire
c3 beyaz piyon
c2 beyaz şah
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah, beyaz şahın bir anahtar kareye ulaşmasını engeller.

Bu örnekte, beyazlar şahını anahtar karelerden herhangi birine (beyaz noktalarla işaretlenmiş) ulaştırabilirse kazanır. Ancak siyah, bunu engelleyebilir ve oyunu -hamle yapıp yapmaması fark etmeksizin- berabere yapabilir. Örneğin:

1.Şd2 Şd5
2.Şe3 Şe5

Beraberlik için tek hamle.

3.Şf3 Şf5

Beraberlik için tek hamle.

4.Şg3 Şe5
5.Şg4 Şe4

Beraberlik için tek hamle.

Daha fazla piyon içeren örnek

[değiştir | kaynağı değiştir]
abcdefgh
8
f8 beyaz daire
f7 beyaz daire
g7 siyah şah
b6 beyaz şah
f6 siyah piyon
e5 siyah piyon
g5 siyah piyon
e4 beyaz piyon
g4 beyaz piyon
f3 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz noktalarla işaretlenmiş kareler ve f6 karesi beyaz için anahtar karelerdir. Beyaz oynar kazanır, siyah oynar berabere.

Bu örnekte, f6 karesi aynı zamanda beyaz şah için bir anahtar karedir. Beyaz oynar kazanır, siyah oynar berabere yapar. (Siyahın tüm hamleleri berabere yapmanın tek yoludur.)

1...Şh6!!
2.Şc7 Şg7
3.Şb7 Şh7
4.Şb8 Şh8
5.Şc8 Şg8
6.Şd7 Şh7
7.Şe6 Şg6!

Herhangi bir anahtar kareye herhangi bir yolla ulaşmak

[değiştir | kaynağı değiştir]
Jan Drtina, 1908
abcdefgh
8
f8 siyah şah
b5 siyah daire
c5 siyah daire
d5 siyah daire
c3 beyaz piyon
d1 beyaz şah
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz, anahtar kare olan b5'e ulaşarak kazanç bir pozisyona gelir.

Bir şah ve piyon karşısında yalnız bir şahın olduğu durumlarda, saldıran şahın herhangi bir anahtar kareye ulaşması önemlidir ve bir anahtar kareye giden yol her zaman doğrudan olmayabilir. Örneğin, diyagramda beyaz şah için anahtar kareler b5, c5 ve d5'tir. Siyah, beyaz şahın doğrudan bir anahtar kareye ulaşmasını engelleyebilir. Örneğin:

1.Şd2 Şe7
2.Şd3 Şd7
3.Şc4 Şc6

Opozisyonu alarak, ancak beyaz şah piyonun diğer tarafına geçerek bir anahtar kareye (b5) ulaşabilir:

1.Şc2! Şe7
2.Şb3 Şd6
3.Şb4 Şc6
4.Şc4

Opozisyon ve siyah zugzwang'da.

4...Şd6
5.Şb5

veya

4...Şb6
5.Şd5

ve beyaz şah bir anahtar kareyi işgal etmiş ve kendisi için kazanç bir pozisyona sahip olmuştur.

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Karşılıklı kareler
  • Oyun sonu (satranç)
  • Üçgen çizme
  • Opozisyon
  • Zugzwang

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "Gligorić vs. Fischer". 27 Ocak 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2024. 
  2. ^ (Müller & Lamprecht 2007:20)

Bibliyografi

  • de la Villa, Jesús (2008), 100 Endgames You Must Know, New in Chess, ISBN 978-90-5691-244-4 
  • Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2007), Secrets of Pawn Endings, Gambit Publications, ISBN 978-1-904600-88-6 
  • Silman, Jeremy (2007), Silman's Complete Endgame Course: From Beginner to Master, Siles Press, ISBN 978-1-890085-10-0 
  • g
  • t
  • d
Satranç
Ana hat
  • Satranç teorisi
  • Satranç ünvanı
    • Büyükusta
  • Bilgisayar satrancı
    • sözlük
    • maçlar
    • motorlar
    • yazılım
  • Yazışmalı satranç
  • FIDE
  • Sözlük
  • Çevrimiçi satranç
    • Ön hamle
    • İnternet satranç sunucusu
      • liste
  • Derecelendirme sistemi
    • dünya sıralaması
    • normlar
  • Türevleri
    • Liste
  • Dünya rekorları
Ekipman
  • Satranç takımı
    • Satranç tahtası
    • Dubrovnik satranç takımı
    • Staunton satranç takımı
  • Satranç taşları
    • Şah
    • Vezir
    • Kale
    • Fil
    • At
    • Piyon
    • Peri
  • Satranç saati
  • Satranç masası
Tarih
  • Zaman çizelgesi
    • Okumaya karşı
    • Göttingen yazmaları
    • Charlemagne satranç taşları
    • Lewis satranç figürleri
    • Romantik satranç
    • Hipermodernizm
    • Sovyet satranç okulu
    • En iyi oyuncuların karşılaştırması
  • Satrancın coğrafyası
    • Afrika
      • Güney Afrika
    • Çin
    • Avrupa
      • Azerbaycan
      • Ermenistan
      • İspanya
    • Hindistan
  • Önemli oyunlar
  • Satranç oyuncuları listesi
    • amatörler
    • kadın
    • büyükustalar
  • Satrançta kadınlar
  • Satranç müzeleri
    • Bobby Fischer Merkezi
    • Gökyay Vakfı Satranç Müzesi
    • Dünya Satranç Onur Listesi
Kurallar
  • Rok
  • Hile
  • Şah çekmek
  • Mat
  • Beraberlik
    • Anlaşmalı
    • Elli hamle kuralı
    • Sürekli şah
    • Pat
    • Üç konum tekrarı
  • Geçerken alma
  • Piyon terfisi
  • Zaman kontrolü
    • Hızlı satranç
  • Dokunulan taşı oynama kuralı
  • Beyaz ve Siyah
Terimler
  • Gaf
  • Satranç notasyonu
    • cebirsel
    • açıklayıcı
    • PGN
    • ek açıklama sembolleri
    • Unicode'da semboller
  • Fianchetto
  • Gambit
  • Anahtar kare
  • Şah yürüyüşü
  • Açık hat
    • Yarı açık hat
  • Karakol
  • Piyonlar
    • geri kalmış
    • bağlı
    • duble
    • izole
    • geçer
  • Dolandırıcılık
  • Tempo
  • Transpozisyon
  • Tuzak
Taktikler
  • Yapay rok yapma
  • Batarya
    • Alehin'in silahı
  • Blok
  • Mat kalıbı
  • Kombinezon
  • Tuzak
  • Saptırma
  • Desperado
  • Açarak saldırı
  • Çifte şah
  • Çatal
  • Müdahale
  • Aşırı yükleme
  • Piyon fırtınası
  • Açmaz
  • Feda
    • Vezir fedası
  • Şiş
  • Zayıflama
  • Yel değirmeni
  • X-ışını
  • Zwischenzug
Strateji
  • Telafi
  • Takas
    • değişim
  • Girişim
    • ilk hamle avantajı
  • Oyun ortası
  • Piyon yapısı
    • Kirpi
    • İzole Vezir Piyonu
    • Maróczy Bağı
    • Azınlık saldırısı
  • Taş değerleri
  • Profilaksi
  • Satranç okulu
Açılışlar
Kanat açılışı
  • Benko Açılışı
  • Bird Açılışı
  • Dunst Açılışı
  • İngiliz Açılışı
  • Grob Saldırısı
  • Larsen Açılışı
  • Zukertort Açılışı
    • Şah-Hint Saldırısı
    • Réti Açılışı
Şah Piyonu Oyunu
  • Alehin Savunması
  • Caro-Kann Savunması
  • Fransız Savunması
  • Modern Savunma
  • Nimzoviç Savunması
  • Açık Oyun
    • Dört At Oyunu
    • Giuoco Piano
    • İtalyan Açılışı
    • Şah Gambiti
    • Petrov Savunması
    • Philidor Savunması
    • Ponziani Açılışı
    • İspanyol Açılışı
    • Yarı İtalyan Açılışı
    • İskoç Açılışı
    • İki At Savunması
    • Viyana Oyunu
  • Owen Savunması
  • Pirc Savunması
    • Avusturya Saldırısı
  • İskandinav Savunması
  • Sicilya Savunması
    • Alapin
    • Dragon/Hızlandırılmış Dragon
    • Najdorf
    • Scheveningen
Vezir Piyonu Oyunu
  • Colle Sistemi
  • Hollanda Savunması
  • İngiliz Savunması
  • Hint Savunması
    • Benoni Savunması
    • Modern Benoni
    • Bogo-Hint Savunması
    • Budapeşte Gambiti
    • Katalan Açılışı
    • Grünfeld Savunması
    • Şah-Hint Savunması
    • Nimzo-Hint Savunması
    • Eski Hint Savunması
    • Vezir Hint Savunması
  • Londra Sistemi
  • Richter-Veresov Saldırısı
  • Vezir Gambiti
    • Kabul Edilmiş
    • Kabul Edilmemiş
    • Slav Savunması
    • Yarı Slav Savunması
    • Çigorin Savunması
  • Torre Saldırısı
  • Trompowsky Saldırısı
Diğer
  • Açılışlar listesi
    • teori tablosu
  • Satranç gambitleri listesi
  • Düzensiz
    • Bongcloud Açılışı
    • Aptal matı
    • Çoban matı
Oyun sonları
  • Fil ve at matı
  • Şah ve piyon, şaha karşı
  • Zıt renkli fil
  • Piyonsuz oyun sonu
  • Vezir ve piyon, vezir karşısında
  • Vezir piyona karşı
  • Kale ve fil kaleye karşı
  • Kale ve piyon, kaleye karşı
    • Lucena konumu
    • Philidor konumu
  • Strateji
    • hisar
    • opozisyon
    • Tarrasch kuralı
    • üçgenleme
    • Zugzwang
  • Çalışma
  • Tablo
  • İki atlı oyun sonu
  • Yanlış fil
  • Yanlış kale piyonu
Turnuvalar
  • Güçlü satranç turnuvalarının listesi
  • Satranç Olimpiyatı
    • Kadınlar
  • Dünya Satranç Şampiyonası
    • Liste
    • Adaylar Turnuvası
    • Satranç Dünya Kupası
    • FIDE Grand Prix
  • Diğer dünya şampiyonaları
    • Kadınlar
    • Takım
    • Hızlı
    • Yıldız
    • Gençler
    • Gençler
    • Kıdemli
    • Amatör
    • Satranç kompozisyonu
    • Çözme
  • Bilgisayar satranç şampiyonası
    • CCC
    • CSVN
    • Kuzey Amerika
    • TCEC
    • WCCC
    • WCSCC
Sanat ve medya
  • Caïssa
  • Satranç estetiği
  • Sanatta satranç
    • erken edebiyat
    • film
    • eserler
    • tablolar
    • şiir
    • kısa hikayeler
  • Satranç kitapları
    • açılış kitapları
    • oyun sonu edebiyatı
    • Oxford Satranç Arkadaşı
  • Satranç kütüphaneleri
  • Satranç gazete köşe yazıları
  • Satranç süreli yayınları
İlgili
  • Satranç boksu
  • Satranç kulübü
  • Satranç bestecisi
  • Satranç motoru
    • AlphaZero
    • Deep Blue
    • Leela Chess Zero
    • Stockfish
  • Satranç problemi
    • sözlük
    • satranç şakası
  • Satranç dahisi
  • Simultane oyun
  • Satranç çözme
  • Satranç karşılaşması
  • Satranç programlama
  • Amerikalı satranç büyükustaları
  • Arjantinli satranç büyükustaları
  • Ermeni satranç büyükustaları
  • Avustralyalı satranç büyükustaları
  • Azeri satranç büyükustaları
  • Azeri kadın satranç büyükustaları
  • Kanadalı satranç büyükustaları
  • İngiliz satranç büyükustaları
  • Türk satranç büyükustaları
  • Fransız satranç büyükustaları
  • İzlandalı satranç büyükustaları
  • Hint satranç büyükustaları
  • Hint kadın satranç büyükustaları
  • Norveçli satranç büyükustaları
  • Meksikalı satranç büyükustaları
  • Polonyalı satranç büyükustaları
  • İtalyan satranç büyükustaları
  • Sırp satranç büyükustaları
  • Sırp kadın satranç büyükustaları
  • Singapurlu satranç büyükustaları
  • İsviçreli satranç büyükustaları
  • Çin'de satranç
  • Uluslararası satranç şampiyonatları
  • Satranç ulusal şampiyonatları
  • Satranç taşları
  • Satranç taşları kenar kutusu
  • Satranç turnuvaları
  • Satranç türevleri
  • Satranç Dünya Kupaları
  • FIDE Grand Prix serisi
  • Grand Slam Satranç
  • FIDE'nin ulusal üyeleri
  • Satranç Olimpiyatları
  • Tata Steel Satranç Turnuvası
  • En İyi Satranç Motoru Şampiyonası
  • Universiade Satranç
  • SSCB Satranç Şampiyonası
  • Kadınlar Dünya Satranç Şampiyonası
  • Dünya Satranç Şampiyonası
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Anahtar_kare&oldid=35385330" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Satranç teorisi
  • Satranç oyun sonları
  • Satranç terimleri
  • Satranç taktikleri
Gizli kategori:
  • Kırmızı bağlantıya sahip ana madde şablonu içeren maddeler
  • Sayfa en son 21.13, 22 Mayıs 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Anahtar kare
Konu ekle