Atış hareketi - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 İlk hız
  • 2 Kinematik nicelikler
    • 2.1 İvme
    • 2.2 Hız
    • 2.3 Yerdeğiştirme
  • 3 Parabolik yörünge
  • 4 Maksimum yükseklik
  • 5 Kaynakça

Atış hareketi

  • العربية
  • অসমীয়া
  • Azərbaycanca
  • বাংলা
  • Bosanski
  • Català
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • فارسی
  • Suomi
  • Galego
  • हिन्दी
  • Hrvatski
  • Magyar
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • ਪੰਜਾਬੀ
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Srpskohrvatski / српскохрватски
  • தமிழ்
  • ไทย
  • Українська
  • Oʻzbekcha / ўзбекча
  • 中文
  • 文言
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Suyun parabolik yörüngesi
Eğik atışta ilk hız
İlk hızın bileşenlerine ayrılması

Atış hareketi, Dünya yüzeyine yakın yerlerde; düşen, fırlatılan cisimlerin yaptığı harekettir. Bu harekette cismin ivmesi sabittir ve yerçekimi ivmesine eşittir.

İlk hız

[değiştir | kaynağı değiştir]

Eğer cisim belli bir v0 ilk hızı ile atılırsa bu hız birim vektörler cinsinden aşağıdaki gibi yazılabilir.

v 0 = v 0 x i + v 0 y j {\displaystyle \mathbf {v} _{0}=v_{0x}\mathbf {i} +v_{0y}\mathbf {j} } {\displaystyle \mathbf {v} _{0}=v_{0x}\mathbf {i} +v_{0y}\mathbf {j} }

Bileşenler, birim vektörler dışında, yatayla yapılan θ açısı cinsinden de yazılabilir:

v 0 x = v 0 cos ⁡ θ {\displaystyle v_{0x}=v_{0}\cos \theta } {\displaystyle v_{0x}=v_{0}\cos \theta },
v 0 y = v 0 sin ⁡ θ {\displaystyle v_{0y}=v_{0}\sin \theta } {\displaystyle v_{0y}=v_{0}\sin \theta }.

Eğer cismin menzili, fırlatılma açısı ve maksimum yüksekliği biliniyorsa; ilk hız aşağıdaki gibi yazılabilir.(R-cismin menzilinin yarısı)

V 0 = R 2 g R sin ⁡ 2 θ − 2 h cos 2 ⁡ θ {\displaystyle V_{0}={\sqrt {{R^{2}g} \over {R\sin 2\theta -2h\cos ^{2}\theta }}}} {\displaystyle V_{0}={\sqrt {{R^{2}g} \over {R\sin 2\theta -2h\cos ^{2}\theta }}}}.

Kinematik nicelikler

[değiştir | kaynağı değiştir]

Atış hareketi, sabit hızlı yatay hareketin ve sabit ivmeli düşey hareketin bir birleşimidir. Yatay ve düşeydeki hareketin formülleri birbirinden bağımsızdır.

İvme

[değiştir | kaynağı değiştir]

Yatay harekette ivme yoktur, bu yüzden hız sabit ve v0cos θ ya eşittir. Düşey hareketteyse ivme sabittir ve g'ye eşittr. Böylece ivmenin bileşenleri şu şekilde yazılır:

a x = 0 {\displaystyle a_{x}=0} {\displaystyle a_{x}=0},
a y = − g {\displaystyle a_{y}=-g} {\displaystyle a_{y}=-g}.

Hız

[değiştir | kaynağı değiştir]

Yatayda ivme olmadığı için cismin yatay hızı değişmez. Düşeyde ise cisim yükseliyorsa hız azalır, düşüyorsa artar. Herhangi bir t anında cismin hızları şu şekildedir:

v x = v 0 cos ⁡ ( θ ) {\displaystyle v_{x}=v_{0}\cos(\theta )} {\displaystyle v_{x}=v_{0}\cos(\theta )},
v y = v 0 sin ⁡ ( θ ) − g t {\displaystyle v_{y}=v_{0}\sin(\theta )-gt} {\displaystyle v_{y}=v_{0}\sin(\theta )-gt}.

Cismin toplam hızı Pisagor teoremi yardımıyla şu şekilde bulunur:

v = v x 2 + v y 2   {\displaystyle v={\sqrt {v_{x}^{2}+v_{y}^{2}\ }}} {\displaystyle v={\sqrt {v_{x}^{2}+v_{y}^{2}\ }}}.

Yerdeğiştirme

[değiştir | kaynağı değiştir]
Eğik atışta koordinatlar ve yerdeğiştirme

Atılma noktası orijin kabul edilirse, atılan cismin zamana bağlı koordinatları şu şekildedir:

x = v 0 t cos ⁡ ( θ ) {\displaystyle x=v_{0}t\cos(\theta )} {\displaystyle x=v_{0}t\cos(\theta )},
y = v 0 t sin ⁡ ( θ ) − 1 2 g t 2 {\displaystyle y=v_{0}t\sin(\theta )-{\frac {1}{2}}gt^{2}} {\displaystyle y=v_{0}t\sin(\theta )-{\frac {1}{2}}gt^{2}}.

Yerdeğiştirmenin büyüklüğü:

Δ r = x 2 + y 2   {\displaystyle \Delta r={\sqrt {x^{2}+y^{2}\ }}} {\displaystyle \Delta r={\sqrt {x^{2}+y^{2}\ }}}.

Parabolik yörünge

[değiştir | kaynağı değiştir]

Cismin konumunun zaman parametresine bağlı denklemi şudur:

x = v 0 t cos ⁡ ( θ ) {\displaystyle x=v_{0}t\cos(\theta )} {\displaystyle x=v_{0}t\cos(\theta )},
y = v 0 t sin ⁡ ( θ ) − 1 2 g t 2 {\displaystyle y=v_{0}t\sin(\theta )-{\frac {1}{2}}gt^{2}} {\displaystyle y=v_{0}t\sin(\theta )-{\frac {1}{2}}gt^{2}}.

Zamandan bağımsız bir konum denklemi yazılmak istenirse şu şekilde olur:

y = tan ⁡ ( θ ) ⋅ x − g 2 v 0 2 cos 2 ⁡ θ ⋅ x 2 {\displaystyle y=\tan(\theta )\cdot x-{\frac {g}{2v_{0}^{2}\cos ^{2}\theta }}\cdot x^{2}} {\displaystyle y=\tan(\theta )\cdot x-{\frac {g}{2v_{0}^{2}\cos ^{2}\theta }}\cdot x^{2}},

Burada, g, θ ve v sabittir. Dolayısıyla fonksiyonun grafiği parabol şeklindedir. Bu da atış hareketinde yörüngenin parabolik olduğunu gösterir.

Atılan cisim parabol çizerek ilerleyeceği için

θ = atış açısı

h= maksimum yükseklik

x = maksimum yüksekliğe ulaştığı noktanın yatay uzaklığı (menzilin yarısı)

θ=arctan(2h/x) olur.

Maksimum yükseklik

[değiştir | kaynağı değiştir]
Maksimum yükseklik h

Yerden eğik atılan bir cisim maksimum yüksekliğe çıktığında düşey hızı v y = 0 {\displaystyle v_{y}=0} {\displaystyle v_{y}=0} olur. Kinematik denklemleri kullanılırsa:

0 = v 0 sin ⁡ ( θ ) − g t h {\displaystyle 0=v_{0}\sin(\theta )-gt_{h}} {\displaystyle 0=v_{0}\sin(\theta )-gt_{h}}.

Bu yüksekliğe çıkış süresi

t h = v 0 sin ⁡ ( θ ) g {\displaystyle t_{h}={v_{0}\sin(\theta ) \over g}} {\displaystyle t_{h}={v_{0}\sin(\theta ) \over g}}.

Buradan maksimum yükseklik şu bulunur:

h = v 0 t h sin ⁡ ( θ ) − 1 2 g t h 2 {\displaystyle h=v_{0}t_{h}\sin(\theta )-{\frac {1}{2}}gt_{h}^{2}} {\displaystyle h=v_{0}t_{h}\sin(\theta )-{\frac {1}{2}}gt_{h}^{2}}
h = v 0 2 sin 2 ⁡ ( θ ) 2 g {\displaystyle h={v_{0}^{2}\sin ^{2}(\theta ) \over {2g}}} {\displaystyle h={v_{0}^{2}\sin ^{2}(\theta ) \over {2g}}} .

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • "Atış Simülasyonu". 11 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Aralık 2013. 
  • Harran Üniversitesi. "Düzlemsel Hareket" (PDF). 10 Aralık 2013 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Aralık 2013. 
  • Ankara Üniversitesi. "İki Boyutta Hareket" (PDF). 18 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Aralık 2013. 
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Atış_hareketi&oldid=36578986" sayfasından alınmıştır
Kategori:
  • Hareket
  • Sayfa en son 19.02, 28 Aralık 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Atış hareketi
Konu ekle