Cel shading - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Kaynakça
  • 2 Dış bağlantılar

Cel shading

  • العربية
  • Català
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • Galego
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Latviešu
  • Nederlands
  • Norsk nynorsk
  • Norsk bokmål
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Svenska
  • ไทย
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Plastik ve cel shading arasındaki farklar

Cel shading veya çizgi gölgelendirme, gölge gradyanı veya renk tonları ve gölgeler yerine daha az gölgeleme rengi kullanarak 3D bilgisayar grafiklerinin düz görünmesini sağlamak için tasarlanmış, fotogerçekçi olmayan bir işleme türüdür. Bir cel shading genellikle bir çizgi roman veya çizgi filmin stilini taklit etmek ve/veya işlemeye karakteristik bir kağıt benzeri doku vermek için kullanılır.[1] Bir görüntüyü eskiz, yağlı boya veya mürekkepli boya gibi gösterebilecek benzer teknikler bulunmaktadır. Adı, geleneksel 2D animasyonda kullanılmak üzere boyanmış şeffaf asetat tabakaları olan cellerden gelmektedir.[2]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "Stylized Rendering Post Processing". docs.unrealengine.com. 26 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2022. 
  2. ^ Hachigian, Jennifer. "Celshader.com FAQ". 23 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2022. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • GameDev.net – Cel-Shading. Retrieved August 5, 2005. (Wayback Machine copy)
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Cel_shading&oldid=28347727" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Animasyon teknikleri
  • Bilgisayar animasyonu
  • Gölgelendirme
  • Sayfa en son 02.52, 18 Ağustos 2022 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Cel shading
Konu ekle