Divinity: Dragon Commander - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Oynanış
  • 2 Özet
  • 3 Geliştirme
  • 4 Kaynakça
  • 5 Dış bağlantılar

Divinity: Dragon Commander

  • Deutsch
  • English
  • Français
  • Ladin
  • Nederlands
  • Русский
  • Українська
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Divinity: Dragon Commander
GeliştiriciLarian Studios
YayımcıLarian Studios
YönetmenSwen Vincke
YapımcıDavid Walgrave
TasarımcıFarhang Namdar
SenaristJan Van Dosselaer
BesteciKirill Pokrovsky
PlatformMicrosoft Windows
Çıkış6 Ağustos 2013
TürlerGerçek zamanlı strateji, Sıra tabanlı strateji, Üçüncü şahıs nişancı, Politika simülasyonu
Modtek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Divinity: Dragon Commander, fantastik rol yapma oyunları Divinity serisinin parçası olarak Larian Studios tarafından geliştirilen gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Oyun, bir oyun tek oyuncu, rekabetçi çok oyunculu ve eşli çok oyunculu olmak üzere karma oynanışa sahiptir.[1]

Oynanış

[değiştir | kaynağı değiştir]

Divinity: Dragon Commander oynanışı birbirini etkileyen üç aşamaya ayrılmıştır. Birinci aşamada, oyuncunun birden çok oyuncu olmayan karakterle sohbet ettiği ve sonraki iki sahnede oyunu etkileyen politik kararları verdiği politik simülasyon unsurları vardır. Bu aşamada, oyuncu yetenek araştırabilir, gruplaşmaları etkileyip, diğer iki aşamada kullanılmak üzere özel efektler için takas edilebilecek kartları alabilir.

Oyunun ikinci aşaması sıra tabanlı strateji oyunu tarzındadır. Risk oyunu gibi masa oyunlarını temel almıştır ve oyun halen geliştirme aşamasında iken bir masa oyunu olarak tasarlanmıştır. Bu modda, oyuncu kendi bölgeleri ve birimlerini veya düşmanlarının yerlerini etkilemek için RYO aşamasında kazanılan kartları kullanabilir. Oyuncu ayrıca, bölge başına bir bina inşa edebilir ve birim işe alabilir ve bunları hareket ettirebilir. İki karşı tarafın birimleri bir araya gediğinde, oyuncu yalnızca savaş için etkili olan kartları oynayabilir, otomatik olarak savaşı çözüp çözmeyeceğini seçebilir veya kendi başına savaşmayı seçebilir. Oyuncu her 'turda' sadece bir savaşta savaşabilir (üç aşamadan oluşan bir tam set).

Oyunun üçüncü aşaması, bir savaşa katılındığında, gerçek zamanlı strateji oyunu tarzında gerçekleşir. Oyuncu, savaşın gerçekleştiği bölgende binalar inşa eder ve savaşın yapıldığı bölgedeki nüfustan oluşan birlikler kurar. Tüm inşaat ve alım, bölgenin nüfusu dolana kadar yavaşça artan işe alım birimleri vasıtasıyla yapılır. Bir oyuncu daha fazla alım istasyonu ele geçirip veya inşa ederek işe alım oranını artırabilir. Geleneksel point-and-click (işaret et ve tıkla) tabanlı kontrol biçeminin yanı sıra, oyuncu savaşta bir ejderha biçimi alarak birimlerine savunma ve saldırmada yardım edebilir. Ancak bunun için ejderha halinde iken birimlerindeki bazı kontrolleri kaybeder.

Özet

[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun önceki Divinity oyunlarının uzak geçmişinde gerçekleşir. Oyuncu karakteri yakın zamanda ölen bir imparatorun evlilik dışı doğmuş oğludur. Devralma haklarını savunurken, imparatorun çocukları dünyaya yeni, steampunk tarzı teknoloji tanıtmalarını sağlayan bir şeytan ile anlaşma yapar. Divinity 2'de yer alan güçlü bir sihirbaz olan Maxos, oyuncu karakterine kalan tek saf mirasçı olarak gelir ve şeytani teknolojiyi imha edebilmek için savaşa katılmasını ve kazanmasını ister.[2]

Oyun içerisindeki öykü, bu kapsamlı çizgiyi takip ediyor. Oyuncu, zaman zaman elçiler ve generallerin siyasi ve kişisel meseleleriyle karşı karşıya kalır. Büyükelçiler, insan olmayan ırklar olan, Ölmemişler, Elfler, Cüceler, Kertenkele ve Imp'leri temsil ediyor. Her biri, kabaca siyasi bir bakış açısını temsil eder ve birçok siyasi karar modern siyasetten alınmıştır. Örneğin oyuncu; ordusunda Sorma, söyleme politikası oluşturup oluşturmamaya karar verebilir ve kararları, bu karar oyuncu karakteri ile çeşitli ırklar arasındaki ilişkileri etkiler.[2]

Geliştirme

[değiştir | kaynağı değiştir]

Dragon Commander, 11 Ağustos 2011'de ilan edildi. Bu noktaya kadar, Larian, Dragon Commander "Proje D" olarak atıf yapmıştı ki, benzer şekilde Divinity: Original Sin de "Proje E" olarak bahsedilmişti.[3] Dragon Commander 2011'de Gamescom'da gazetecilere sunuldu ve çoğu kez 'sırt roketli ejderhalar' olarak tanımlanan yeni öncülüğüyle dikkat çekti.[4]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "Divinity - Dragon Commander: Features: Single, multiplayer and co-op modes". 15 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017. 
  2. ^ a b "RPG Codex: An Authentic Account of an Embassy from the RPG Codex to Larian Studios". 28 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017. 
  3. ^ "Larian Forums: Project D = Dragon Commander". 16 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017. 
  4. ^ "Rock, Paper, Shotgun: Diviner Divinity: Dragon Commander Preview". 11 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Resmî site
  • Wikia'da Divinity: Dragon Commander Vikisi (İngilizce)
  • IMDb'de Divinity: Dragon Commander
  • Steam'de Divinity: Dragon Commander
  • GOG'de Divinity: Dragon Commander
  • g
  • t
  • d
Divinity serisi
Oyunlar
  • Divine Divinity
  • Beyond Divinity
  • Divinity II
  • Divinity: Dragon Commander
  • Divinity: Original Sin
  • Divinity: Original Sin II
Alakalı
  • Larian Studios
  • Kategori Kategori
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Divinity:_Dragon_Commander&oldid=36250877" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • 2013 video oyunları
  • Microsoft Windows oyunları
  • Gerçek zamanlı strateji oyunları
  • Sıra tabanlı strateji oyunları
  • Üçüncü şahıs nişancı oyunları
  • Tek oyunculu ve çok oyunculu video oyunları
  • Steampunk video oyunları
  • Fantastik video oyunları
  • Divinity Serisi
  • Hükûmet simülasyon video oyunları
  • Larian Studios oyunları
  • Belçika'da geliştirilen video oyunları
  • Sayfa en son 18.28, 24 Ekim 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Divinity: Dragon Commander
Konu ekle