Divinity II - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Özet
  • 2 Devamı
  • 3 Kaynakça
  • 4 Dış bağlantılar

Divinity II

  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • İtaliano
  • Ladin
  • Nederlands
  • Português
  • Русский
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Divinity: Original Sin II ile karıştırılmamalıdır.
Divinity II
GeliştiriciLarian Studios
Yayımcılar
  • AVR: dtp entertainment
  • CIS: 1C Company
  • ABD: cdv Software Entertainment
Yeniden yayımlanma
  • DÇ: Focus Home Interactive
  • KA: Atlus USA
  • DÇ: Larian Studios (dijital)
YönetmenSwen Vincke
TasarımcıFarhang Namdar
SenaristJan Van Dosselaer
BesteciKirill Pokrovsky
MotorGamebryo
PlatformlarMicrosoft Windows
Xbox 360
Çıkış
  • AVR: 20 Kasım 2009[1]
  • KA: 5 Ocak 2010[2]
TürlerAksiyon rol yapma, hack and slash
Modtek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Divinity II, Larian Studios tarafından geliştirilen, aksiyon rol yapma oyunudur. 2009'da ilk yayınlanması Ego Draconis alt adıyla dtp entertainment tarafından Amerika Birleşik Devletleri'nde ise cdv Software Entertainment tarafından yayımlandı.[3] Güncellenmiş 2011 yeniden yayımı The Dragon Knight Saga, Flames of Vengeance genişlemesini içeriyordu. Divinity II: Developer's Cut son olarak 2012 yılında Focus Home Interactive tarafından yayımlandı.

Flames of Vengeance, oyuna 20 saatlik daha yeni içerik katmaktadır. Oyuncular önceki karakteri ile devam edebileceği gibi, genişletme paketini yeni karakterle oynayabilir.[4]

Divinity II'nin belirleyici özelliği, bir ejderha olarak hava savaşı yapma ve insan olarak daha geleneksel üçüncü kişi aksiyon rolünü kullanma becerisi arasında geçişidir. Bu, Divinity serisindeki üçüncü oyundur ve konsollarda olduğu kadar Microsoft Windows için de ilk Divinity oyunudur.

Özet

[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun, Divine Divinity oyununun bitiminden bu yana çok zaman geçmesine rağmen Divine Divinity'deki Rivellon dünyasında gerçekleşir. Oyuncu karakteri, eğitim bitiminde, son kalan ejderhalarla savaşmaya yardımcı olmak için bir zalim güçler verilen bir Ejderha Avcısı (Dragon Slayer) olarak başlar. Bu yetkiler aynı zamanda eğitim anılarını siler ancak hatıralarının hızla geri geleceğinden emin kılar. Düzenli çalışmalar yakınlarda görülen bir ejder haberi tarafından kesilir, bu nedenle başlatma bitmeden önce oyuncu karakteri ejderhanın en son nerede görüldüğü yere götürülür.

Oyun boyunca kahraman, Lanetlenmiş Kişi (Damned One) Damian ile birkaç kez karşılaşır. Damian, Rivellon'u yok etmek için ordularını canavarlarla doldurmaktadır. Sevgilisi Ygerna'nın, kendini evlat eden babası Lucian'ın (ilk oyunun kahramanı olan, İlahi Kişi) ellerinde ölmesiyle bu tür eylemlere yönlenir. Damian sevgilisini diriltmek ister ancak, oyuncu Lanetlenmiş Kişi'yi daha da güçlendirecek olan kötü sihirinden dolayı planını durdurmanın yolunu arar. Savunma Kulesi'ni alan ve şaşkın büyücü Bellegar'ı geride bırakan büyücüye benzeyen Damian'ın destekçileri ile savaşınca, kahraman Ygerna'nın yeniden canlandırılması için kendisinin kandırıldığını keşfeder. Çabalarından dolayı kristal hapsine atılmak ve farklı bir boyuta gönderilmek suretiyle ödüllendirilir.

Genişleme paketi Flames of Vengeance içinde, Ejderha Şövalyesi (Dragon Knight), Hypnoteromachia düzlemi üzerinde kristal bir cezaevinde uyanır. Burada, Rivellon'un mesih figürü olan İlahi seçilmiş kişi Lucian da hapsedilmiştir. Behrilin adındaki bir hayalet hücreye gelir ve Ejderha Şövalyesi'ne kendisini dünyevi cezaevinden kurtarmak için yardım ederse, İlahi'yi özgürlüğe kavuşturacağını teklif eder. Hayalet, Damian'ın yıkım kampanyasından sonra kahramanı, güçlü büyücü Zandalor'un oluşturduğu sihirli kalkan sayesinde ayakta duran Rivellon'daki son şehre gönderir. Oyunculara, istila eden gücü yok etmesi ve kendin savunmalarını hazırlamak için yardım etmeleri için yalvarır.

Devamı

[değiştir | kaynağı değiştir]

Divinity II: The Dragon Knight Saga'nın başarısından sonra, Larian, Divinity II'de yer alan ejderha oynanışını geliştirirken daha fazla Divinity oyunları yapmaya ilgi duyduklarını belirtti. Bir sonraki düşündükleri oyunlarından birinin, birçok Ejderha Şövalyeleri (Dragon Knights) olduğu zamanlarda Rivellon'un tarihindeki bir dönemde ana karakteri Ejderha Şövalyesi olan gerçek zamanlı bir strateji oyunu olacağını duyurdular. Oyun 6 Ağustos 2013'te Divinity: Dragon Commander adıyla piyasaya çıktı.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "Divinity II Confirmed for November 20th Release". zConnection. 8 Eylül 2009. 22 Kasım 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Kasım 2009. 
  2. ^ "Divinity II - Ego Draconis Goes Gold". IGN. 24 Kasım 2009. 13 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Kasım 2009. 
  3. ^ "Divinity II - Ego Draconis published by CDV USA in North America". IGN. 17 Eylül 2009. Erişim tarihi: 17 Ocak 2016. 
  4. ^ "Divinity II: Flames of Vengeance". 1 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Kasım 2017. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Resmî site
  • Resmî Divinity II: Flames of Vengeance websitesi
  • Wikia'da Divinity II Vikisi (İngilizce)
  • Steam'de Divinity II: Developer's Cut
  • GOG'de Divinity II: Developer's Cut
  • g
  • t
  • d
Divinity serisi
Oyunlar
  • Divine Divinity
  • Beyond Divinity
  • Divinity II
  • Divinity: Dragon Commander
  • Divinity: Original Sin
  • Divinity: Original Sin II
Alakalı
  • Larian Studios
  • Kategori Kategori
Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin
  • MusicBrainz release group: 6736928a-7cbe-4203-8b92-6967418db20c
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Divinity_II&oldid=36250875" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Xbox 360 oyunları
  • Microsoft Windows oyunları
  • Genişleme paketine sahip video oyunları
  • Başkahramanının cinsiyeti seçilebilen oyunlar
  • Hack and slash-rol yapma oyunları
  • Fantastik video oyunları
  • Rol yapma oyunları
  • Divinity Serisi
  • 2009 video oyunları
  • 2010 video oyunları
  • Focus Entertainment oyunları
  • Rol yapma video oyunları
  • Atlus oyunları
  • Gamebryo oyunları
  • 1C Company oyunları
  • Larian Studios oyunları
  • DTP Entertainment oyunları
  • CDV Software Entertainment oyunları
  • Belçika'da geliştirilen video oyunları
Gizli kategoriler:
  • Vikiveri ve Vikipedi üzerindeki resmî site verisi farklı olan sayfalar
  • MusicBrainz release group tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • Sayfa en son 18.28, 24 Ekim 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Divinity II
Konu ekle