En kısa yol problemi - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Algoritmalar
  • 2 Kaynakça

En kısa yol problemi

  • العربية
  • Català
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • فارسی
  • Français
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Lietuvių
  • Bahasa Melayu
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Српски / srpski
  • ไทย
  • Українська
  • اردو
  • Tiếng Việt
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Ağırlıklı yönlü bir çizgede, A ve F düğümlerini birleştiren en kısa yol (A, C, E, D, F).

Çizge kuramında, en kısa yol problemi, bir çizgedeki iki düğümü bağlayan ve ağırlıkları toplamı en az olan ayrıtlar dizisini bulma problemidir.

Algoritmalar

[değiştir | kaynağı değiştir]

Bu problemi çözen en bilindik algoritmalar şunlardır:

  • Dijkstra algoritması: ayrıt ağırlıkları eksi değerli olmamak üzere, tek kaynaklı en kısa yol problemini çözer.[1]
  • Bellman–Ford algoritması: eksi değerli ayrıt ağırlıklarına izin verir şekilde, tek kaynaklı en kısa yol problemini çözer.
  • A* arama algoritması: iki düğüm arasındaki en kısa yolu bulur ve sezgisel yöntemlerle aramayı hızlandırır.
  • Floyd-Warshall algoritması: bütün düğüm çiftleri için en kısa yolları bulur, eksi değere izin verir.
  • Johnson algoritması: bütün düğüm çiftleri için en kısa yolları bulur, seyrek çizgelerde Floyd–Warshall algoritmasından daha hızlı çalışabilir.
  • Viterbi algoritması: ayrıtların olasılıksal ağırlıkları olan stokastik en kısa yol problemini çözer.

Özel durumlarda kullanışlı olan birçok algoritma mevcuttur.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Uyar, Barış. "En Kısa Yol Problemi ve Dijkstra Algoritması". Bilişim IO. 22 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin
  • GND: 4138403-9
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=En_kısa_yol_problemi&oldid=24871558" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Çizge teorisi
  • Ağ teorisi
  • Edsger W. Dijkstra
Gizli kategori:
  • GND tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • Sayfa en son 15.33, 16 Şubat 2021 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
En kısa yol problemi
Konu ekle