Floyd-Warshall algoritması - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Ayrıca bakınız
  • 2 Kaynakça

Floyd-Warshall algoritması

  • العربية
  • বাংলা
  • Čeština
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • فارسی
  • Français
  • עברית
  • Magyar
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Српски / srpski
  • ไทย
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Floyd-Warshall algoritması
SınıfTüm-çiftler için en kısa yol problemi
(ağırlıklı çizgeler)
Zaman karmaşıklığı Θ ( | V | 3 ) {\displaystyle \Theta (|V|^{3})} {\displaystyle \Theta (|V|^{3})}
En iyi Θ ( | V | 3 ) {\displaystyle \Theta (|V|^{3})} {\displaystyle \Theta (|V|^{3})}
Ortalama Θ ( | V | 3 ) {\displaystyle \Theta (|V|^{3})} {\displaystyle \Theta (|V|^{3})}
Alan karmaşıklığı Θ ( | V | 2 ) {\displaystyle \Theta (|V|^{2})} {\displaystyle \Theta (|V|^{2})}

Bilgisayar biliminde, Floyd-Warshall algoritması kenar ağırlıkları artı ya da eksi değere sahip (ancak eksi değerli döngüsü olmayan) çizgelerde en kısa yolları bulma algoritmasıdır.[1][2] Algoritma uygulandığında her düğüm çifti için en kısa yol uzunluklarını bulur. Özgün algoritma yol detaylarını döndürmese de, küçük değişikliklerle yolların oluşturulması da mümkündür. Çizge kuramında ve diğer matematik uygulamalarında kullanılır.

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Dijkstra algoritması
  • A* arama algoritması
  • Prim algoritması
  • Bellman-Ford algoritması

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Cormen, Thomas H.; Leiserson, Charles E.; Rivest, Ronald L.; Stein, Clifford (1990). Introduction to Algorithms (1 bas.). MIT Press and McGraw-Hill. ISBN 0-262-03141-8.  Bkz. Bölüm 26.2, "The Floyd–Warshall algorithm", s. 558–565 ve Bölüm 26.4, "A general framework for solving path problems in directed graphs", s. 570–576.
  2. ^ Kenneth H. Rosen (2003). Discrete Mathematics and Its Applications, 5th Edition. Addison Wesley. ISBN 978-0-07-119881-3. 
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Floyd-Warshall_algoritması&oldid=32810397" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Çizge algoritmaları
  • Dinamik programlama
  • Yönlendirme algoritmaları
  • Sayfa en son 14.24, 19 Mayıs 2024 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Floyd-Warshall algoritması
Konu ekle