Grim Fandango - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Oynanış
  • 2 Hikâye
  • 3 Yapım
  • 4 Dış bağlantılar

Grim Fandango

  • العربية
  • مصرى
  • Bosanski
  • Català
  • Dansk
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Español
  • Euskara
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • עברית
  • Hrvatski
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 한국어
  • Ladin
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Simple English
  • Svenska
  • ไทย
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • 吴语
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Grim Fandango
GeliştiriciLucasfilm Games Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcıLucasArts
YönetmenTim Schafer Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YapımcıLucasArts
TasarımcıTim Schafer
BesteciPeter McConnell Bunu Vikiveri'de düzenleyin
MotorGrimE
PlatformPC ve PS4
Çıkış30 Eylül 1998
TürMacera
Modtek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Grim Fandango; LucasArts tarafından Tim Schafer'ın kurgusundan geliştirilmiş ve 1998'de çıkarılmış, kara mizah ve neo-noir tarzında bir macera oyunudur. Aynı zamanda LucasArts'ın üç boyutlu grafikler kullanan ilk macera oyunu olma niteliğini taşımaktadır. Öteki macera oyunlarında olduğu gibi bulmacaları çözerek ilerleme kaydedebilmek için diğer karakterlerle etkileşime girilmeli; objeler doğru bir şekilde incelenmeli, toplanmalı ve kullanılmalıdır. Oyun Azteklerin "öbür dünya" inanışı, Kazablanka ve Rıhtımlar Üzerinde filmleri, Malta Şahini romanı, Meksika folklörü ve yine Meksika'nın Ölüler Günü (İspanyolca: Dia De Los Muertos) bayramı gibi birçok farklı kültürel öğeden ve eserden ilham alınarak yapılmıştır. 27 Ocak 2015'te PS4, PSVITA ve PC için Remastered sürümü çıkarılmıştır.

Oynanış

[değiştir | kaynağı değiştir]

Grim Fandango, GrimE motorunu kullanan ilk oyun olmakla beraber özellikle kontrol sistemi açısından klasik "point&click" macera oyunlarından ayrılmaktadır. GrimE motorunda; LucasArts'ın önceki macera oyunlarının çoğunda kullandığı SCUMM motorunun aksine oyun karakterlerinin yönlendirilmesinde fare yerine klavye, hatta isteğe bağlı olarak oyun çubuğu kullanılabilmektedir.

Hikâye

[değiştir | kaynağı değiştir]

Manuel Calavera (kısaca Manny), Ölüm Departmanı'ndaki (Department of Death) bir seyahat acentesinde ruhlara ebedi huzura doğru çıkacakları dört yıllık yolculuk için lüks seyahat paketleri satmakla görevlidir. Patronunun kendisine verdiği ikinci sınıf müşterilerden kurtularak birinci sınıf zengin müşterilerle ilgilenmek istemektedir. Bu arayışı patronu Don Copal'in hoşuna gitmez ve Manny işinde açığa alınır. Tam bu sırada gizli bir yeraltı örgütü olan LSA örgütünün başı Salvador Limones ile karşılaşır. Bu karşılaşmadan sonra Manny, başına geldiği olayların basit bir rant kavgası olmadığını anlayacak ve Ölüler Diyarı'ndaki pis işleri yok etmek için dört yıl sürecek olan uzun bir görevle ilgilenecektir.

Yapım

[değiştir | kaynağı değiştir]

Daha önce LucasArts ile Monkey Island serisi, Day of the Tentacle ve Full Throttle projelerinde de çalışmış olan Tim Schafer tarafından tasarlanan Grim Fandango; sayısız oyun dergisi ve otorite tarafından 1998 yılının en iyi oyunu seçilmiştir.

Tim Schafer, 2000 yılında LucasArts'tan ayrılıp Double Fine şirketini kurmuştur. Bunun sonucunda oyunun tüm haklarının LucasArts'a ait olmasından dolayı Grim Fandango'nun devamı da çıkmaza girmiştir.

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Türkçe desteği için ; oyun yaması 5 Temmuz 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. (yapımcı firmanın Resmi desteği değildir.)
  • Level Online Tam Çözüm
  • www.lucasarts.com/products/grim 20 Ekim 2006 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. Resmi Websitesi
  • Grim Fandango Network 5 Aralık 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. İngilizce Fan Sitesi
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Grim_Fandango&oldid=36557012" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Amerika Birleşik Devletleri'nde geliştirilen video oyunları
  • Üçüncü şahıs macera oyunları
  • Microsoft Windows oyunları
  • Bangsian fantasy
  • İskelet video oyunları
  • Ölüler Günü
  • 1998 video oyunları
  • İşaretle ve tıkla macara oyunları
  • PlayStation 4 oyunları
  • PlayStation Vita oyunları
  • Linux oyunları
  • Android oyunları
  • MacOS oyunları
  • Lua ile programlanmış video oyunları
  • İOS oyunları
  • Neo-noir video oyunları
  • LucasArts oyunları
  • Retrofütüristik video oyunları
  • Xbox One oyunları
  • Peter McConnell'in müziğini yaptığı video oyunları
Gizli kategori:
  • Webarşiv şablonu wayback bağlantıları
  • Sayfa en son 19.56, 22 Aralık 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Grim Fandango
Konu ekle