Hang-On - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Kaynakça

Hang-On

  • العربية
  • مصرى
  • Català
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Suomi
  • Français
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Ladin
  • Lietuvių
  • Nederlands
  • Português
  • Svenska
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Hang-On
GeliştiriciSega AM2 Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcıSega
YapımcıSega
TasarımcıYū Suzuki[1]
BestecilerHiroshi Kawaguchi
Katsuhiro Hayashi
SeriHang-On
PlatformlarArcade, SG-1000, Master System, Sega Saturn, MSX, PC-88
ÇıkışTemmuz 1985
TürYarış
Modtek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin
CPU(2x) 68000 (@ 6 MHz)
Ses CPU: Z80 (@ 4 MHz)
SesYM2203 (@ 4 MHz)
Sega PCM (@ 31.25 kHz)
GörüntüRaster çözünürlük 320×224 piksel (yatay),
6144[2] ila 32,768[3] renk
Hang-On

Hang-On (Japonca: ハングオン Hangu On), 1985 yılında Sega tarafından geliştirilen yarış arcade oyunudur. Oyunda, oyuncu motosikletleri zamana ve bilgisayar kontrollü rakiplere karşı kontrol eder. Oyun, 16-bit grafikler kullanan ve Sega'nın yüksek kare sayısında yarı 3D sprite ölçeklemeye izin veren "Super Scaler" teknolojisini kullanan ilk arcade oyunlarından biriydi.[4] Ayrıca, oyuncunun büyük bir motosiklet şeklindeki kabin üzerindeki vücut hareketinin, oyuncu karakterinin ekrandaki hareketlerine karşılık geldiği, modern hareket kontrol trendini izleyen ve öngören ilham verici arcade oyunlarına karşılık geldiği, hareket kontrollü bir arcade kabini tanıtıldı.[1][5]

Oyun, aynı zamanda Master System'in bazı versiyonları içinde piyasaya sürüldü. Oyun adını, Suzuki'nin bir Japon motosiklet dergisinde okurken motorcunun motosikleti döndüğü sırada eğilirken sıkı tuttuğu "hang on" tekniğinden almaktadır. Suzuki'nin daha sonra tekniğin Kuzey Amerika'da "hang off" olarak adlandırıldığını öğrenmesine rağmen eski adını korumayı seçti.[6] 1995 yılında bir röportajda Suzuki, Hang-On oyununun piyasaya sürüldüğü sırada en etkileyici oyun olduğunu hissettiğini söyledi.[7] Master System versiyonu ayrıca biri Astro Warrior[8] ve diğeri Safari Hunt[9] olmak üzere iki farklı derleme kartına sahipti.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ a b "The Yu Suzuki Resume". 1Up.com. 18 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2019. 
  2. ^ "Archived copy". 5 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2019. 
  3. ^ "Archived copy". 25 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2019. 
  4. ^ "IGN Presents the History of SEGA". IGN. 21 Nisan 2009. 17 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2019. 
  5. ^ "The Disappearance of Yu Suzuki: Part 1". 1Up.com. 2 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2019. 
  6. ^ "Episode 10". GameCenter CX. 2003. Fuji TV. 
  7. ^ "Nothing Compares to Yu". Next Generation, 11. Imagine Media. Kasım 1995. s. 7. 
  8. ^ "Hang-On / Astro Warrior". Sega Retro. 17 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2019. 
  9. ^ "Hang-On / Safari Hunt". Sega Retro. 17 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2019. 
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Hang-On&oldid=36244446" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • 1985 video oyunları
  • Yarış oyunları
  • Kurguda motosikletler
  • Sega oyunları
  • Japonya'da geliştirilen video oyunları
  • Arcade oyunları
  • SG-1000 oyunları
  • Master System oyunları
  • Sega Saturn oyunları
  • MSX oyunları
  • Tek oyunculu video oyunları
  • NEC PC-8801 oyunları
  • Sega-AM2 oyunları
  • Sayfa en son 10.30, 23 Ekim 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Hang-On
Konu ekle