Hill Climb Racing (video oyunu) - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Oynanış
  • 2 Geliştirme
    • 2.1 Çin versiyonu
  • 3 Değerlendirme
    • 3.1 Devam Oyunları ve Yan Ürünler
    • 3.2 Satışlar
  • 4 Kaynakça
  • 5 Dış bağlantılar

Hill Climb Racing (video oyunu)

  • Čeština
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Suomi
  • Français
  • हिन्दी
  • Հայերեն
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 한국어
  • Polski
  • Русский
  • Slovenčina
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Hill Climb Racing
GeliştiriciFingersoft
YayımcıFingersoft
YönetmenToni Fingerroos
BesteciDavid Ko[1]
Filippo Vicarelli
Harri Karppinen[2]
PlatformAndroid, iOS, Microsoft Windows, Windows Phone
ÇıkışAndroid
  • DÇ: 22 Eylül 2012
iOS
  • DÇ: 8 Kasım 2012
Microsoft Windows
  • DÇ: 21 Ekim 2013
Windows Phone
  • DÇ: 27 Kasım 2013
TürYarış
ModlarTek oyunculu, çok oyunculu

Hill Climb Racing, Finlandiyalı stüdyo Fingersoft tarafından Android, iOS, Microsoft Windows ve Windows Phone için 2012 yılında piyasaya sürülen ve yayınlanan 2D fizik tabanlı bir yarış video oyunudur. Fingersoft'un kurucusu Toni Fingerroos tarafından geliştirilen oyun, markanın en bilinen ve en çok satan oyunudur. Oyuncu, Bill Newton adında bir sürücüyü engebeli arazilerde kontrol eder, yol boyunca madeni para ve elmas toplar ve bunları araç yükseltmeleri ve araçların kendisi için harcar. Bu sırada sürücünün kafasına ve yakıt ikmaline dikkat etmesi gerekir.

Oyun olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler, grafiklerini en iyi ihtimalle ilkel veya çirkin olarak nitelendirdi ve bazen oynanışını etkileyici bulmadılar, ancak fizik motorunun piyasaya sürülmesiyle bu eleştiriler göz ardı edildi. Basit gaz ve fren kontrol düğmeleri ve pasif yaklaşımı nedeniyle freemium para kazanma modeli de övgü topladı. Oyunun başarısı, 2024'te piyasaya sürülen devam oyunu Hill Climb Racing 2'nin yaratılmasına yol açtı ve yine 2024'te Hill Climb Racing serisi, Rovio'nun Angry Birds'ünden sonra toplam 1 milyar indirmeye ulaşan ikinci Fin mobil oyun serisi oldu.

Oynanış

[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyunun amacı, aşamalı olarak zorlaşan yarış parkurlarında olabildiğince uzağa gitmek ve bu sırada madeni para toplamaktır.[3] Oyun, gerçek dışı fiziği avantaja çevirerek sadece iki basit kontrolle oynanır:[4] gaz ve fren pedalları. Araç havadayken bu pedallara basmak, aracın dönmesini sağlar ve oyuncunun iniş açısını kontrol etmesine imkan tanır. Yakıt, yol boyunca benzin bidonları veya piller toplanarak yenilenir.

Oyuncu, daha fazla madeni para kazanmak için aracı uzun süre havada tutmak veya takla attırmak gibi gösteriler yapabilir. Kazanılan bu paralar, yarıştan sonra yükseltmelere harcanabilir veya yeni aşamalar ve araçlar (canavar kamyon, yarış kamyonu, ay aracı, arazi motoru, tank ve Noel Baba'nın kızağı dahil)[5] açmak için kullanılabilir.

Oyunu sonlandıran koşullar, aracın yakıtının tamamen bitmesi ve/veya sürücünün boynunun kırılmasıdır.[6]:271

Piyasaya sürüldüğünden bu yana Hill Climb Racing'e yeni içerikler ekleyen güncellemeler yapıldı. Örneğin, Aralık 2016'daki bir güncellemeyle oyuncuların araba satın alabileceği ve parçalarını ayarlayabileceği "Garaj" özelliği eklendi. Ayrıca oyuna yeni bir para birimi olarak değerli taşlar da (gems) dahil edildi.

Geliştirme

[değiştir | kaynağı değiştir]

Hill Climb Racing, oyunun piyasaya sürüldüğü sırada 29 yaşında olan, kendi kendini yetiştirmiş Finli bir programcı olan Toni Fingerroos tarafından geliştirildi. Oyunu geliştirmeden önce, on yaşında yazılım yazmaya başladı. Araba yarışlarına ilgi duydu, Ralli 94 adlı bir yarış oyunu yazdı ve arkadaşlarıyla paylaştı. O zamanlar hobi olarak kurduğu firmasının adını Fingersoft koydu.[7][8]

İlk oyunundan on yıl sonra, Fingerroos, Nokia cep telefonları için oyun programlayan profesyonel bir stüdyo olarak Fingersoft adını canlandırdı. Fingerroos, o dönemde "oldukça sefil bir şekilde başarısız olduğunu" belirtti. O zamandan beri, hepsi olumsuz sonuçlanan başka meslekler edindi. Bunlardan biri, bir oyun stüdyosu olan Pixolane'de çalışmak ve tohum parasını boşa harcadığı için sonunda iptal edilen Rust Buckaneers adlı bir PlayStation 3 oyunu geliştirmek için parasını harcamaktı.[6]:243 Bu durum, borç biriktirmesine neden oldu. Diğer bir mesleği ise Japonya ve Birleşik Krallık'tan ithal ettiği spor arabaları tamir edip satmaktı ve bu da kişisel birikimlerini tüketti.

Fingerroos, 2011'in sonlarında Fingersoft'u bir kez daha canlandırdı ve yeniden faaliyete geçirdi. Şirketin tek çalışanı olarak, bazılarının başarılı olup olmayacağını görmek için birkaç günde bir fotoğraf uygulamaları tasarlıyordu. Bu uygulamalardan biri, Şubat 2012'de piyasaya sürülen ve hızla on milyonun üzerinde indirmeye ulaşan Cartoon Camera idi. Uygulamanın kârlılığı Fingerroos'un güvenini pekiştirdi, borçlarını ödemesine yardımcı oldu ve bir sonraki projesi olan Hill Climb Racing'in yaratılmasını güvence altına aldı.[7][8]

Fingerroos, projeyi tamamlamadan önce, küçük bir yatak odasında aylarca günde 16 saat çalışarak Hill Climb Racing'i geliştirdiğini söyledi.[8] Ses varlıkları kitle kaynaklı olarak toplandı ve arkadaşları ve tanıdıkları görselleri çizdi. Fingersoft'un işletme müdürü Jarkko Paalanen'in belirttiğine göre, görseller oyunun karakterinin bir parçası olarak bilerek "naif ve çocuksu" çizilmişti.[6]:243 Oyunun kahramanı Bill Newton, Fingerroos'un partneri Pia Turunen tarafından bir taslak olarak çizildi. Fingerroos daha sonra eskizi şirketin önceki kamera uygulamalarından biriyle fotoğrafladı ve oyuna dahil edilmek üzere düzenledi.[6]:243 Oyun, 22 Eylül 2012'de Android cihazlar için piyasaya sürüldü.[9] Oyunun başarısı üzerine Fingerroos, oyunu iOS'a uyarlamak için eski bir Pixoline çalışanı olan Teemu Närhi ile temasa geçti.[6]:243 Bu versiyon 8 Kasım'da piyasaya sürüldü[10] ve oyun daha sonra 21 Ekim 2013'te Microsoft Windows'a[11] ve 27 Kasım'da Windows Phone'a uyarlandı.[12]

Çin versiyonu

[değiştir | kaynağı değiştir]

Fingersoft, Hill Climb Racing'i Çin'e yerelleştirmeyi planladı. Zaten orijinal oyunu, Çin'e özel yerel olmayan mobil oyunları pazarlama konusunda uzmanlaşmış bir Fin-Çinli oyun yayıncısı olan MyGamez ile işbirliği yaparak Temmuz 2014'te bu bölgede yayımlamışlardı. Paalanen, oynanışı değiştirmeden, oyunun temasını kendi kültürlerine uyacak şekilde değiştirerek Çinli izleyiciye hitap etme fırsatı gördü. Hill Climb Racing: China Edition, MyGamez tarafından Çin Yeni Yılı'na denk gelecek şekilde Şubat 2015'te yayımlandı.[13][14]

Değerlendirme

[değiştir | kaynağı değiştir]
Değerlendirme
İnceleme puanı
YayıncıPuan
Pocket Gamer3/5 yıldız[15]
Ödüller
YayıncıÖdül
Finnish App Awards2014 Yılının Uygulaması[16]
China Mobile2014'ün En İyi Spor Oyunu;[17]
2015'in En İyi İnovasyonu[17]

Hill Climb Racing'in eleştirel değerlendirmeleri kısmen olumluydu. Modojo'dan John Bedford grafikleri ilkel, müzikleri ise tekrarlayıcı olarak eleştirirken, kontrollere hakim olmaktan büyük keyif aldığını belirtti ve oyunu "son derece bağımlılık yapıcı" olarak nitelendirdi.[4] SFGate'den Peter Hartlaub, araçları yükseltme özelliğini övdü, çünkü bu özelliğin oyuncu deneyimini önemli ölçüde iyileştirdiğini ve oyunun "incelikli" fiziğini gösterdiğini düşündü. Benzer bir yarış oyunu olan Ski Safari'nin daha sofistike bir oynanışa, daha iyi grafiklere sahip ve daha çizgi filmvari bir şekilde "eğlenceli" olduğunu belirtse de, Hill Climb Racing'i daha sürükleyici buldu ve oyunun "(mobil) oyun pazarında görsellikten çok mekaniklerin önemine iyi bir örnek" olduğu sonucuna vardı.[5]

Pocket Gamer'dan Harry Slater, oyunu Trials ile karşılaştırdı ve daha az "abartılı" olduğunu, grafiklerin biraz çirkin olduğunu belirtti ancak oynanışın basitliğini övdü. Oyunu etkileyici bulmasa da, fizik tabanlı yarış oyunları türünde iyi ve keyifli olduğunu söyledi.[15] İsveç dergisi Mobil'den Elias Nordling, oyunun freemium modelini değerlendirdi ve ilerleme sisteminin uygulama içi satın almaları cazip kılmayacak kadar hızlı olduğunu belirtti. Kontrolleri basit, fiziği ise zor buldu ancak en büyük şikayeti, herhangi bir seviyeye başlarken oyuncunun her zaman en baştan başlamasıydı. Elias, bunun bir başarı hissini gölgelediği sonucuna vardı ancak sonuçta oyunu beğendi ve bağımlılık yapıcı buldu.[3] Finnish Video Games: A History and Catalog (Fin Video Oyunları: Bir Tarih ve Katalog) adlı kitapta, Juho Kuorikoski de para kazanma modelinin makul ve mekaniklerin bağımlılık yapıcı olduğunu belirtti. Görselleri, başarılı bir oyun için "amatörce" ve özellikle çirkin olarak tanımladı ancak daha sonra "iyi grafiklerin iyi bir oyun yapmadığını" savundu.[6]:271–272

Devam Oyunları ve Yan Ürünler

[değiştir | kaynağı değiştir]

Hill Climb Racing 2 adlı devam oyunu, Android cihazlar için 28 Kasım 2016'da, iOS için Aralık 2016'da ve Windows 10 için 23 Mart 2018'de piyasaya sürüldü. Bu oyun daha fazla araç, kupa, yeni etkinlik ve çok daha iyi bir görünüme sahiptir.

Hill Climb Racing 3 adlı başka bir devam oyununun şu anda geliştirilmekte olduğuna ve 3D grafiklere sahip olduğuna inanılmaktadır.[18] Oyunun duyurusu 2022'de yapıldı.

Lego temalı bir yan ürün olan Lego Hill Climb Adventures, 2023 yılının başlarında açık beta olarak yayımlandı ve 30 Mayıs 2024'te resmen piyasaya sürüldü.

Satışlar

[değiştir | kaynağı değiştir]

Fingersoft, ilk mali yılında reklamlar ve uygulama içi satın alımlar aracılığıyla toplam 15.5 milyon Euro gelir elde ettiğini bildirdi. Şirketin net satışları 2018'e kadar yükselmeye devam etti, ancak 2017'deki 29.6 milyon Euro'dan 21 milyon Euro'ya düştü. Bu durum, şirketin 2018'de yeni bir oyun yayımlamaması ve ekibini kurmaya odaklanmasıyla ilişkilendirilirken, eski oyunları kârlı olmaya devam etti.[19] Bazı gazeteciler, oyunun performansını Fingersoft'u "zenginliğe" ulaştıran bir uygulama stüdyosuna dönüştürmesi olarak tanımladı.[6]:271[7]

Ekim 2013'te Fingersoft, Hill Climb Racing'in 100 milyon kez indirildiğini duyurdu.[9] 2014 yılında, Hill Climb Racing'in aylık 40 milyondan fazla aktif oyuncusu vardı.[6]:243 Nisan 2018'in sonlarına doğru, şirketin CEO'su Närhi, serinin bir milyar indirmeyi aştığını, Rovio'nun Angry Birds'ünden sonra bu sayıya ulaşan ikinci Fin mobil oyun serisi olduğunu ve toplamda 2 milyar indirmeye ulaştığını doğruladı.[20]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "David Ko". www.chineseviking.com. 7 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  2. ^ "Hill Climb Racing (Video Game 2012)". IMDb. 
  3. ^ a b c Nordling, Elias (30 Aralık 2013). "Hill Climb Racing: Svår uppförsbacke". Mobil (İsveççe). 2 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Temmuz 2019. 
  4. ^ a b c Bedford, John (12 Kasım 2012). "Hill Climb Racing". Modojo. 22 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Temmuz 2019. 
  5. ^ a b Hartlaub, Peter (6 Şubat 2013). "'Hill Climb Racing' a major time suck". SFGate. 10 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2019. 
  6. ^ a b c d e f g h Kuorikoski, Juho (11 Mayıs 2015). Finnish Video Games: A History and Catalog. McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-9962-5. 
  7. ^ a b c Rossi, Juhana (4 Şubat 2014). "Fingersoft Finds Simple Is Profitable". The Wall Street Journal. 12 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2019. 
  8. ^ a b c Teivainen, Aleksi (18 Ekim 2014). "Turning his business around". Helsinki Times. 11 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Temmuz 2019. 
  9. ^ a b "Hill Climb Racing tops 100 million downloads". PR Newswire. Fingersoft. 17 Ekim 2013. 24 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Temmuz 2019. 
  10. ^ "Hill Climb Racing is now available for iOS also!". Facebook. Fingersoft. 8 Kasım 2012. 18 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2019. 
  11. ^ "Hill Climb Racing now available for all Windows 8 devices!". Facebook. Fingersoft. 21 Ekim 2013. 17 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2019. 
  12. ^ "Hill Climb Racing is now available on Windows Phone!". Facebook. Fingersoft. 27 Kasım 2013. 17 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2019. 
  13. ^ Suckley, Matt (25 Şubat 2015). "Fingersoft releases Chinese edition of Hill Climb Racing". Pocket Gamer. 26 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Temmuz 2019. 
  14. ^ "Finnish game, downloaded 260 million times, enters Chinese market". Talouselämä (Fince). 25 Şubat 2015. 22 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Temmuz 2019. 
  15. ^ a b Slater, Harry (23 Aralık 2014). "Hill Climb Racing - More like slightly steep inclines really". Pocket Gamer. 19 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2019. 
  16. ^ Laakso, Leena (26 Nisan 2019). "Hill Climb Racing is 2014's App of the Year". Kauppalehti (Fince). 19 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2019. 
  17. ^ a b Cowley, Ric (28 Ocak 2016). "Chinese version of Hill Climb Racing wins China Mobile innovation award". Pocket Gamer. 30 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2019. 
  18. ^ "Hill Climb Racing 3 is officially under development • Fingersoft". Fingersoft (İngilizce). 29 Kasım 2022. 29 Kasım 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Nisan 2023. 
  19. ^ Lappalainen, Elina (27 Mart 2019). "Downhill Slope Racing Game - Fingersoft's Turnover Decreased by Hill Climb Racing". Talouselämä. 17 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ağustos 2019. 
  20. ^ Lappalainen, Elina (26 Nisan 2018). "Oulu's Mountaineering Car Game Exceeds One Billion Download Limit - Undisclosed Employee Cakes Revealed". Talouselämä (Fince). 16 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ağustos 2019. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Resmî site
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Hill_Climb_Racing_(video_oyunu)&oldid=36050702" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • 2012 video oyunları
  • Android oyunları
  • İOS oyunları
  • Oynaması ücretsiz oyunlar
  • Bağımsız video oyunları
  • Yarış oyunları
  • Side-scrolling video oyunları
  • Tek oyunculu video oyunları
  • Evrensel Windows Platform uygulamaları
  • Finlandiya'da geliştirilen video oyunları
  • Microsoft Windows oyunları
  • Windows Phone oyunları
Gizli kategoriler:
  • Tek platform bilgisi içeren video oyunu incelemeleri şablonu kullanılan maddeler
  • Vikiveri ve Vikipedi üzerindeki resmî site verisi farklı olan sayfalar
  • Sayfa en son 03.59, 21 Eylül 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Hill Climb Racing (video oyunu)
Konu ekle