Jason Schreier - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 İlk yılları
  • 2 Kariyeri
    • 2.1 Erken kariyeri
    • 2.2 Kotaku'da kariyeri
    • 2.3 Bloomberg News'de kariyeri
  • 3 Kişisel yaşamı
  • 4 Kaynakça

Jason Schreier

  • العربية
  • Deutsch
  • English
  • فارسی
  • Français
  • İtaliano
  • 日本語
  • Português
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Jason Schreier
Doğum10 Mayıs 1987 (38 yaşında)
Mezun olduğu okul(lar)New York Üniversitesi
MeslekVideo oyunu habercisi
EvlilikAmanda Coleman (2018-)

Jason Schreier (d. 10 Mayıs 1987), genellikle video oyunları hakkında haberler ve kitaplar yazan bir araştırmacı ve yazardır. New York Üniversitesi'nden mezun olduktan sonra birkaç yıl serbest olarak çalışmış, 2011'de Kotaku için yazmaya başlamıştır. Nisan 2020'de Kotaku'dan ayrılıp Bloomberg News için yazmaya başladı.

2017'de Blood, Sweat & Pixels (Kan, Ter ve Pikseller) adında bir kitap çıkarmıştır ve bu kitapta Stardew Valley, Pillars of Eternity, Uncharted 4, Diablo III: Reaper of Souls, Halo Wars, Dragon Age: Inquisition, Shovel Knight, Destiny, The Witcher 3: Wild Hunt ve Star Wars: 1313 oyunlarının geliştirilme hikâyelerini anlatmıştır.

İlk yılları

[değiştir | kaynağı değiştir]

Jason Schreier, 10 Mayıs 1987'de doğmuştur.[1][2]

Kariyeri

[değiştir | kaynağı değiştir]

Erken kariyeri

[değiştir | kaynağı değiştir]

Schreier kariyerinin en başlarında basit yerel haberler yazıyordu fakat sonradan bunların ilgisini çekmediğini fark etti. 2010'dan 2012'ye kadar Wired dahil olmak üzere farklı sitelerde video oyunları hakkında yazılar yazdı.[3] Joystiq'te JRPG (Japon rol yapma oyunları) hakkında konuştuğu bir köşesi vardı. Kill Screen, Edge, Eurogamer, G4TV, GamesRadar+ ve Paste gibi basın kuruluşlarında da yazı yazmıştır.[4]

Kotaku'da kariyeri

[değiştir | kaynağı değiştir]

2011'de Schreier, Kotaku'nun editörü Stephen Totilo ile iletişime geçti ve Totilo, Schreier'ı Kotaku'da tam zamanlı haber yazarı olarak çalışması için davet etti. Kotaku, 2004'te Gawker Media'nın altında kurulmuştu ve çok zorlu yollardan geçtikten sonra 2011'de en büyük basın kuruluşlarından biri olmuştu. Schreier da iş teklifini kabul etti. Bu sırada New York Times dahil olmak üzere başka kuruluşlarda da yazılar yazdı.[1]

Bir süre sonra Schreier, anonim oyun geliştiricilerinden oyunların nasıl geliştirildiğini öğrenip bunları paylaşmaya başladı. Bu hikâyeleri yaparken Schreier, büyük şirketlerin çalışanlarına crunch yaptırdığını, yani mesai saatlerinden daha fazla süreler boyunca çalışmaya zorladığını keşfetti. Bu şirketlerin arasına Rockstar Games gibi şirketler de vardı. Aynı zamanda küçük şirketlerin oyun geliştirme hikâyelerini toplamaya başladı ve bu hikâyeleri Kan, Ter ve Pikseller kitabında kullandı.[5]

Schreier, şirketlerin içinden bilgi alması ile bilinmeye başlamıştı ve problemli çıkışlar yaşayan veya iptal edilen video oyunlarının geliştirilme hikâyelerini, kaynağını anonim tutarak paylaşmaya başladı. Bunların arasında EA tarafından kapatılan Visceral Games'in isimsiz Star Wars oyunu,[6] EA'in BioWare'inin geliştirdiği Anthem gibi oyunlar vardı.[7] Bethesda'nın Prey 2'yi iptal etmesi ile alakalı olarak yazdığı makale sebebi ile Bethesda, Kotaku'yu kara listesine aldı ve çıkmadan önce oyunlarının kopyalarını göndermeyi bıraktı ve Kotaku'ya röportaj vermemeye başladı. 2016'da No Man's Sky'ın erteleneceği hakkında bir haber yaptı ve bundan sonra geliştirici ekibin CEO'su Sean Murray ile beraber ölüm tehditlerine maruz kaldı.[8][9][10]

Bollea-Gawker Davası'nın sonucunda Gawker Media, Kotaku dahil olmak üzere birkaç şirketini satmak zorunda kaldı. Kotaku 2019'da G/O Media ailesine satıldı. G/O yönetimi istedikleri içeriği yapmadığı için Deadspin'in baş editörünü kovdu ve bundan sonra yazarların büyük bir kısmı istifa etti.[1] Eski Gawker siteleri de bu duruma isyan etti ve istifa ettiler. Nisan 2020'de de Schreier istifasını vermeye karar verdi.[1]

Bloomberg News'de kariyeri

[değiştir | kaynağı değiştir]

Kotaku'dan ayrıldıktan çok kısa bir süre sonra Bloomberg News, Schreier'a iş teklif etti ve Schreier teklifi kabul etti. Günümüzde Bloomberg'de video oyunları hakkında haberler yazıyor.[3]

Kişisel yaşamı

[değiştir | kaynağı değiştir]

Schreier, New York şehrinde yaşamaktadır.[3] Bloomberg'e transfer olduktan sonra Kotaku'daki eski çalışma arkadaşları Kirk Hamilton ve Maddy Myers ile Triple Click isimli bir podcast yapmaya başlamıştır ve bu podcast, Maximum Fun Network'e dahil olacaktır.[3] Ayrıca Schreier Yahudi'dir.[11] 24 Haziran 2018'de Amanda Coleman ile evlenmiştir.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ a b c d Park, Gene. "Jason Schreier is leaving Kotaku, citing G/O Media as reason". Washington Post (İngilizce). ISSN 0190-8286. 17 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021. 
  2. ^ "Retailer Screwups Trigger Uncharted 4 Panic". Kotaku (İngilizce). 27 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021. 
  3. ^ a b c d "The uncertain, unflinching future of games media". GamesIndustry.biz (İngilizce). 21 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021. 
  4. ^ "Meet The Newest Members of the Kotaku Team". Kotaku (İngilizce). 13 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021. 
  5. ^ "'Blood, Sweat, And Pixels': For Designers Of Video Games, It's Always Crunch Time". NPR.org (İngilizce). 5 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021. 
  6. ^ "The Collapse Of Visceral's Ambitious Star Wars Game". Kotaku (İngilizce). 27 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021. 
  7. ^ "How BioWare's Anthem Went Wrong". Kotaku (İngilizce). 2 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021. 
  8. ^ "I Got Death Threats For Reporting On A Video Game Delay [UPDATES]". Kotaku (İngilizce). 31 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021. 
  9. ^ "Sean Murray receives death threats". Twitter. 7 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021. 
  10. ^ Orland, Kyle (31 Mayıs 2016). "No Man's Anger: A peaceful game's delay sparks online hate". Ars Technica (İngilizce). 1 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021. 
  11. ^ "About Jewish Stereotypes And Video Games..." Kotaku (İngilizce). 30 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021. 
Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin
  • BNF: cb17741347w (data)
  • GND: 1148598367
  • LCCN: n2017042089
  • MusicBrainz: 530ec401-110d-4f15-8c8b-38067b454fe4
  • NKC: ntk20191030699
  • NLK: KAC2018A0845
  • SUDOC: 228948282
  • VIAF: 16150083700414940094
  • WorldCat (LCCN): n2017-042089
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Jason_Schreier&oldid=36240020" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • 1987 doğumlular
  • Yaşayan insanlar
  • 21. yüzyılda Amerikalı Yahudiler
  • Amerikalı eleştirmenler
  • Amerikalı erkek gazeteciler
  • Yahudi kökenli Amerikalı gazeteciler
  • New York Üniversitesinde öğrenim görenler
  • Video oyunu eleştirmenleri
Gizli kategoriler:
  • Resmi Vikiveri'den çekilen kişiler
  • Türkçe Vikipedi üzerinde resmi olmayan ama Vikiveride resmi olan maddeler
  • BNF tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • GND tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • LCCN tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • MusicBrainz tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • NKC tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • NLK tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • SUDOC tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • VIAF tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • WorldCat-LCCN tanımlayıcısı içeren Vikipedi maddeleri
  • Sayfa en son 16.57, 22 Ekim 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Jason Schreier
Konu ekle