Phong yansıma modeli - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

Phong yansıma modeli

  • Čeština
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • İtaliano
  • 日本語
  • Latviešu
  • Српски / srpski
  • ไทย
  • Українська
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir. Lütfen güvenilir kaynaklar ekleyerek madde içeriğinin geliştirilmesine yardımcı olun. Kaynaksız içerik itiraz konusu olabilir ve kaldırılabilir.
Kaynak ara: "Phong yansıma modeli" – haber · gazete · kitap · akademik · JSTOR
(Eylül 2022) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin)

Phong yansıma modeli, ışık kaynağından yayınlanan ışınların yüzeylere çarparak göze ulaşması sonucu aydınlığın algılanmasını sağlayan ilkelerin bilgisayar ortamında modellenmesine kullanılan bir modeldir. Phong modeli, ışığın ve yansımanın fiziksel özelliklerine dayalı olmayıp ampirik bir modeldir.

Işın izleme ya da ışıma gibi yansıma modellerinden farklı olarak Phong modeli sadece ışık kaynağından çıkan ışınları göz önüne alır, diğer cisimlerden gelen yansıma modeli yoksayılır.

Phong yansıma modeline göre, cisme gelen ışınlar, üç şekilde yansır: Ortam aydınlanması (ambient), yaygın yansıma (diffuse) ve aynasal yansıma (specular). Ortamda bulunan cisimlerin birbirlerini sabit bir oranda aydınlattığı varsayılır ve bu aydınlatmaya ortam aydınlanması, bu aydınlanmadan kaynaklanan yansımaya ortam yansıması denir. Cismin tüm yüzeyinden aynı şiddette yansıyan ışık, yaygın yansımaya neden olur. Göz ve ışık konumuna bağlı olarak cisimden aynasal yansıma meydana gelir. Aynasal yansıma, cismin parlaklığına ( α {\displaystyle \alpha } {\displaystyle \alpha }) bağlı olarak daha noktasal ve şiddetli ya da daha yaygın ve zayıf olabilir.

Ortam, yaygın ve aynasal yansımanın ayrı ışık bileşenleri, sırsıyla i a {\displaystyle i_{a}} {\displaystyle i_{a}}, i d {\displaystyle i_{d}} {\displaystyle i_{d}} ve i s {\displaystyle i_{s}} {\displaystyle i_{s}}, tarafından yaptığı varsayılır. Böylelikle ışık kaynağının odaklı ya da yaygın olması da modellenebilir.

Bir cismin N {\displaystyle N} {\displaystyle N} normal vektörlü p {\displaystyle p} {\displaystyle p} noktasındaki aydınlanma I p {\displaystyle I_{p}} {\displaystyle I_{p}}, noktasal ışık kaynakları kümesi B üzerinde aşağıdaki gibi bir toplamdır:

I p = k a i a + ∑ b ∈ B ( k d ( L b ⋅ N ) i d + k s ( R b ⋅ V ) α i s ) . {\displaystyle I_{p}=k_{a}i_{a}+\sum _{\mathrm {b\in B} }(k_{d}(L_{b}\cdot N)i_{d}+k_{s}(R_{b}\cdot V)^{\alpha }i_{s}).} {\displaystyle I_{p}=k_{a}i_{a}+\sum _{\mathrm {b\in B} }(k_{d}(L_{b}\cdot N)i_{d}+k_{s}(R_{b}\cdot V)^{\alpha }i_{s}).}

Bu ifadede, k a {\displaystyle k_{a}} {\displaystyle k_{a}}, k d {\displaystyle k_{d}} {\displaystyle k_{d}} ve k s {\displaystyle k_{s}} {\displaystyle k_{s}} sırasıyla ortam, yaygın ve aynasal yansıma katsayılarıdır. Işık, cisme L b {\displaystyle L_{b}} {\displaystyle L_{b}} vektörü yönünden gelir ve göz de R b {\displaystyle R_{b}} {\displaystyle R_{b}} vektörü yönündedir.

"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Phong_yansıma_modeli&oldid=36264348" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Aydınlatma
  • Bilgisayar grafikleri
  • Vietnamlı icatları
Gizli kategori:
  • Kaynakları olmayan maddeler Eylül 2022
  • Sayfa en son 20.26, 26 Ekim 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Phong yansıma modeli
Konu ekle