S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Oynanış
  • 2 Geliştirme ve sürüm
    • 2.1 Çatışma
    • 2.2 Tüccarlar
    • 2.3 Haydutlar
    • 2.4 Oluşumlar
  • 3 Kaynakça

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

  • العربية
  • مصرى
  • Беларуская
  • Беларуская (тарашкевіца)
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • Հայերեն
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Ladin
  • Македонски
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Slovenčina
  • Svenska
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Stalker

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Ukraynaca: Заклик Прип'яті, Rusça: Зов Припяти), GSC Game World isimli Ukraynalı bir şirket tarafından Microsoft Windows'a geliştirilmiş, birinci şahıs, hayatta kalma ve korku video oyunudur. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ve S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky'dan sonra serinin üçüncü yayınlanmış oyunudur. İlk olarak BDT ülkelerinde GSC World Publishing tarafından 2 Ekim 2009'da yayınlandı. Konu olarak Shadow of Chernobyl'in sonrası anlatılmaktadır.

Oynanış

[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun, Pripyat, Ukrayna'da geçiyor. Bölge üç bilinen parçaya ayrılmış bir şekilde, Zaton, Yanov ve Pripyat'ı kendisi. Bunların hepsi oynanabilir büyük bölgeler. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat'ın oynanışı öncelikli olarak taktik rol-yapma ve post-apokaliptik aksiyona odaklanır, Çernobil Nükleer Santrali Patlama Bölgesi'nin (kısaca "Bölge") çevresinde geçer.[1]

Geliştirme ve sürüm

[değiştir | kaynağı değiştir]
Rusya Oyun Geliştiricileri Konferansı 2009'da Yapılan Tanıtım.

Call of Pripyat, DirectX 11'le beraber gelen modern grafikleri oyuna entegre etmek için X-Ray Engine 1.6'yı kullanır; Bu motorun olağanüstü özelliklerden biri, gerçek zamanlı GPU mozaikleme'ye elverişli oluşudur. Bölgeler ve haritalar, daha gerçekçi bir deneyim için ilham alınan bölgenin foto-gerçekçi sahnelerini içerir. Ayrıca DirectX'in eski sürümleri için de kapsamlı bir destek bulunmaktadır bu, Call of Pripyat'ın aynı zamanda DirectX 9'dan 11'e kadar uyumlu olduğu anlamına gelir. Oyun AMD Eyefinity onaylıdır.[2]

Oyunun, yalnızca Almanya'da piyasaya sürülen, 3 boyutlu bir Bölge haritası, 2 ek yaması, bir sapkın bandana eşyası ve bir "takipçi" çakmağının yanı sıra oyunun dahil olduğu metal kasayı içeren Sınırlı Özel Sürümü vardır.

Ayrıca Avrupa'nın geri kalanında yayınlanan ve Art Cards, A2 boyutlu Bölge haritası ve Soundtrack CD'sini içeren başka bir Özel Sürüm piyasaya sürülmüştür. Kuzey Amerika bölgelerinde, Bölge haritasının daha küçük bir versiyonunu, bir teknoloji ağacı posterini ve çıkartmaları içeren bir Koleksiyoncu Sürümünü yayınlanmışlardır. Call of Pripyat'a birden fazla dijital dağıtım noktasından da ulaşılabilir.

Çatışma

[değiştir | kaynağı değiştir]

Hasar almak çoğunlukla kanamaya neden olur, bu yüzden de oyunda tıbbi malzemeler çok önemlidir. Aynı zamanda, bakımı yapılmayan silahlar ve bazı ekipmanlar kullandıkça hasar alır ve bozulurlar. Bir eşyanın durumu oyuncunun envanterinde ölçü halinde görünür. Eğer eşya, ağır hasarlı veya bozuk ise, bir kırmızı HUD ikonu bunu belirtecektir.

Tüccarlar

[değiştir | kaynağı değiştir]

Bölge size limitli bir ekonomi sunar, tüccarlar oyunda belirli bölgelerde bulunurlar ve para karşılığında eşya satar-alırlar. Oyunun ticaret sistemi eskilerine göre daha farklı, silahlar ve zırhlar belli bir hasardan sonra tamir edilmediği sürece tüccarlar satın almayacaklardır, zaten eşyayı tamir etme parası sıfırdan almanızla aynı olacağı için burada eşyanın bir değeri kalmaz. Tüccarlar aynı zamanda görevlerinizle ilgili bilgi ve önemli belgeler de satabilirler.

Haydutlar

[değiştir | kaynağı değiştir]

Haydutlar Bölge'ye farklı nedenlerden dolayı sonradan gelmiş suçlulardır. Örnek olarak bir Haydut, Bölge'deki artifact'leri bulup satmak için gelmişse, bir başka Haydut hükûmetten saklanmak için veya silah ticareti yapmak için gelmiş olabilir. Bölge, basit çetecilerden azılı suçlulara kadar Haydutlarla kaplıdır. Çoğu bir veya birden fazla çetenin üyesidir. Aynı zamanda Bölge'deki çeteler kendi çıkarları için savaşırlar, yine de Haydutlar normal Stalker'lar için ciddi bir sorundurlar. Haydutlar çoğunlukla acımasız ve kendi çetelerinden olmayanlara karşı düşmandırlar.

Oluşumlar

[değiştir | kaynağı değiştir]

Bölge'de birden çok oluşum vardır: Lonerlar, Haydutlar, Paralı Askerler, Bilim İnsanları, Zombileşmiş Stalkerlar, Ordu, Monolith, Duty, ve Freedom, son iki tanesi kontrol ve anarşiden ideolojik olarak motive olmaktadırlar; Yanov İstasyonu ateşkesine rağmen, çatışmalar ara sıra "Güvenli Bölge"lerin hemen dışında da çıkabilir. Zaton ve Jupiter'in belli noktalarında Paralı Askerler, oyuncuya otomatik olarak düşman veya nötr olabilirler. Oyuncunun oluşumlarla ilişkileri çoğunlukla nötrdür. Ancak, Zombileşmiş Stalkerlar ve Monolithler tüm oyunculara karşı düşmandırlar.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "Description-S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat". GSC Game World. 1 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ocak 2011. 
  2. ^ "AMD Eyefinity Validated and Ready Software". AMD Eyefinity. 11 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2023. "AMD Eyefinity Validated and Ready Software" 11 Temmuz 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. AMD Eyefinity.
Taslak simgesiVideo oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz.
  • g
  • t
  • d
S.T.A.L.K.E.R. serisi
Oyunlar
Shadow of Chernobyl  · Clear Sky  · Call of Pripyat
Alakalı
Uzayda Piknik  · İz Sürücü  · Survarium
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.:_Call_of_Pripyat&oldid=36245693" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Video oyunu taslakları
  • 2009 video oyunları
  • Birinci şahıs nişancı oyunları
  • Korku video oyunları
  • Kıyamet sonrası video oyunları
  • Bilimkurgu video oyunları
  • Hayatta kalma video oyunları
  • Video oyun devamları
  • Konusu Ukrayna'da geçen video oyunları
  • Microsoft Windows oyunları
  • Konusu 2010'larda geçen video oyunları
  • Tek oyunculu ve çok oyunculu video oyunları
  • Kurguda Çernobil Faciası
  • Lua ile programlanmış video oyunları
  • Açık dünya video oyunları
  • Ukrayna'da geliştirilen video oyunları
  • Hayatta kalma korku oyunları
  • Deep Silver oyunları
  • BitComposer Interactive oyunları
Gizli kategoriler:
  • Webarşiv şablonu wayback bağlantıları
  • Tüm taslak maddeler
  • Sayfa en son 10.49, 23 Ekim 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Konu ekle