Teşvik merkezli tasarım - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Kaynakça

Teşvik merkezli tasarım

  • English
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi

Teşvik merkezli tasarım (İngilizce: Incentive-centered design, kısaca ICD), bir sistemin ya da kurumun, bireylerin ve kullanıcıların güdülerini sistemin hedefleriyle uyumlu hâle getirecek biçimde tasarlanmasını konu alan bilimsel bir yaklaşımdır. Bu yöntem, bireylerin belirli teşviklere karşı sistematik ve öngörülebilir tepkiler verme eğiliminden yola çıkarak, daha fazla ve daha değerli katılımı teşvik etmeyi amaçlar. ICD yaklaşımı yalnızca kullanıcı davranışlarını gözlemlemekle kalmaz; aynı zamanda istenilen yönde motivasyon sağlayacak teşvik mekanizmalarını da geliştirir. Bu sayede sistem tasarımında kullanıcı katılımı hem nicelik hem nitelik açısından artırılabilir. Teşvik Merkezli Tasarım, özellikle çevrimiçi platformlar, sosyal medya yapıları, katılımcı ağlar ve ortak bilgi üretimi gibi kullanıcı etkileşiminin merkezde olduğu alanlarda önem kazanmaktadır.[1]

Bu disiplinlerarası yaklaşım; ekonomi, psikoloji, sosyoloji, tasarım ve mühendislik gibi alanların ilkelerinden faydalanır. ICD'nin temel varsayımı, bireylerin teşviklere rasyonel veya tahmin edilebilir biçimde tepki verdiği ve bu tepkilerin sistem tasarımıyla uyumlu hâle getirildiğinde, hem sistemin başarısının hem de kullanıcı deneyiminin gelişeceğidir. ICD, kullanıcı davranışlarını optimize ederek sistem performansını ve verimliliğini artırma potansiyeli sayesinde son yıllarda akademik çevrelerde artan bir ilgi görmektedir. Araştırmalar, teşvik odaklı sistem tasarımının sadece kullanıcı katılımını değil, aynı zamanda iş birliği, sadakat ve kalite gibi olumlu davranış biçimlerini de destekleyebileceğini ortaya koymaktadır.[2]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Chen, R. T.; Athey, S.; Ostrovsky, M. (2011). "Incentive-centered design". American Economic Review. 101 (3): 684-689. 
  2. ^ Chen, Yan; Loh, Peter K. K. (2008). "Designing online systems for motivation and collaboration: An incentive-centered design approach". Communications of the ACM. 51 (11): 58-64. 
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Teşvik_merkezli_tasarım&oldid=35309280" sayfasından alınmıştır
Kategori:
  • Davranışsal iktisat
  • Sayfa en son 04.19, 3 Mayıs 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Teşvik merkezli tasarım
Konu ekle